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Questões de Educação Disciplinar

Por:   •  22/5/2017  •  Trabalho acadêmico  •  812 Palavras (4 Páginas)  •  2.628 Visualizações

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10 Questões de Educação Disciplinar

555Z - TÉCNICAS E LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO II

  1. Para desenvolver um programa é preciso ter um bom raciocino lógico, para representarmos está lógica utilizamos as simbologias dos algoritmos. Na linguagem computacional temos três tipos de algoritmos mais utilizados, são eles: 

  1. Descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo ou portugol.
  2. Programa, fluxograma e gráficos.
  3. Portunhol, descrição narrativa e fluxo de dados.
  4. Frases soltas, descrições narrativa e fluxo de controle
  5. Português básico, estruturado e fluxograma

Resposta: A, Descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo ou portugol.

  1. As características básicas do computador são:

I – Altíssima velocidade de processamento;

II – Enorme capacidade de armazenamento;

III – Baixa velocidade de cálculos;

IV – Capacidade de executar longa seqüência de instruções;

V – Capacidade de executar tarefas repetitivas.

  1. I
  2. II
  3. III
  4. IV
  5. V

Resposta: III, Baixa velocidade de cálculos

  1. Algoritmo é uma palavra que indica o início da definição de um algoritmo em forma de Pseudocódigo, sua estrutura é descrita abaixo, entretanto há uma alternativa que não faz parte desta descrição. Qual seria?
  1. é um nome simbólico dado ao algoritmo com a finalidade de distinguí-lo dos demais.
  2. <declaração_de_variáveis> consiste em uma porção opcional onde são declaradas as variáveis globais usadas no algoritmo principal e, eventualmente, nos subalgoritmos
  3. consiste de uma porção opcional do pseudocódigo onde são definidos os subalgoritmos.
  4. Início e Fim são respectivamente as palavras que delimitam o início e o término do conjunto de instruções do corpo do algoritmo.
  5. CONST = Têm-se como definição de constante tudo aquilo que é fixo ou estável.

Resposta: E, CONST = Têm-se como definição de constante tudo aquilo que é fixo ou estável.

  1. Algoritmo

Início

Fim.

  1. Descrição Narrativa
  2. Fluxograma Convencional
  3. Diagrama de Chapin
  4. Pseudocódigo, também conhecido como Linguagem Estruturada ou Portugol.
  5. Descrição psicopedagógica

Resposta: D, Pseudocódigo, também conhecido como Linguagem Estruturada ou Portugol.

  1. A atividade processamento de dados acontece por intermédio do computador. Quando entramos com dados, eles são processados e as informações saem processadas.

Portanto:

I -  Entrada de dados: ocorre com  a leitura dos dados iniciais com a utilização de teclado, mouse;

II -  Processamento: acontece antes da entrada dos dados, com a execução de cálculos, reorganizações das informações.

III – Saída de informações: quando são apresentados os resultados em vídeo, impressora das informações processadas solicitadas anteriormente etc., .

  1. Todas as alternativas estão corretas
  2. Todas as alternativas estão incorretas;
  3. Somente a I está correta;
  4. Somente a II está incorreta;
  5. Somente a III está correta;

Resposta: D, Somente a II está incorreta;

  1. Qual a sequência que este algoritmo apresenta ao final?

DECLARE cont, num1, num2, res NUMÉRICO

num1 <— 0

num2 <— 1

ESCREVA num1

ESCREVA num2

PARA cont <— 3 ATÉ 8 FAÇA

res <— num1 + num2

ESCREVA res

num1 <— num2

num2 <— res

FIM

FIM_ALGORITMO

        

  1. 0 - 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 35 – 55
  2. 0 - 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 – 21
  3. 0 - 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13
  4. 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 – 8
  5. 3 - 4 - 5 - 6 - 7 – 8

Resposta: C, 0 - 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 – 13

  1. Sendo o custo de um espetáculo teatral igual a R$ 500.000,00 e o preço do convite desse espetáculo igual a R$ 80,00. Qual será a resposta do algoritmo abaixo:

        ALGORITMO     SOLUÇÃO:

        ALGORITMO

        DECLARE custo, convite, qtd NUMÉRICO

        LEIA custo

        LEIA convite

        qtd <— custo / convite

        ESCREVA qtd

        FIM_ALGORITMO

  1. 6.250 convites
  2. 6.050 convites
  3. 7.250 convites
  4. 625 convites
  5. 605 convites

Resposta: A, 6.250 convites

  1. Um algoritmo e, posteriormente um programa, recebe dados. Tais dados precisam ser armazenados na memória do computador para serem utilizados no processamento. Portanto, para armazenarmos dados no computador utilizamos:

  1. Tabela ASCII
  2. Variáveis
  3. Bytes
  4. Variantes
  5. Types

Resposta: B, Variáveis.

...

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