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A FUNDAÇÃO GETÚLIO VARGAS

Por:   •  5/6/2018  •  Trabalho acadêmico  •  4.867 Palavras (20 Páginas)  •  91 Visualizações

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RESUMO

        Seguirá abaixo exposição de todo o trabalho realizado no curso de Pós-Graduação em Administração de Empresas na disciplina de Jogos de Negócios, o qual consiste num jogo fictício de um parque industrial de fabricantes de aparelhos “mobile” (Celular, Smartphone e Tablet) que durou oito rodadas, teve a participação de oito equipes de no máximo cinco integrantes e a cada rodada foram tomadas decisões estratégicas integradas entre todas as áreas (Marketing, Finanças, Operação e RH) visando crescimento da empresa e boa colocação no ranking que era calculado a partir de quatro quesitos (Preço da Ação, Retorno Sobre Patrimônio Líquido, Receita de Vendas e Lucro acumulado) os quais no começo de cada quadrimestre eram atribuídos pesos de 10 pontos distribuídos entre eles. Gerou experiência, maturidade e curiosidade de aplicação de todas as disciplinas que tivemos ao longo do curso.

Palavras-chave: eletrônicos, tecnologia, administração, desafio, persistência, qualidade.

SUMÁRIO

  1. Introdução
  1. Descrição Do Caso
  1. Concorrência
  1. Descrição Da Empresa
  1. Descrição Dos Integrantes
  1. Analise Geral
  1. Objetivos
  1. Analise Da Estratégia
  1. Principais Desafios Encontrados Pela Equipe
  1. Principais Conquistas Da Empresa
  1. Principais Controles Implantados
  1. 1º Quadrimestre
  1. Adequação Das Práticas À Estratégia Da Empresa
  1. Resultados Apresentados
  1. Receita Bruta de Vendas
  1. Estoque de Produtos
  1. Lucro Líquido
  1. 2º Quadrimestre
  1. Adequação Das Práticas À Estratégia Da Empresa
  1. Resultados Apresentados
  1. Receita Bruta de Vendas
  1. Estoque de Produtos
  1. Lucro Líquido
  1. Situação Atual Da Empresa
  1. Analise Global Do 1º Quadrimestre
  1. Analise Global Do 2º Quadrimestre
  1. Comparação E Evolução
  1. Receita Bruta
  1. Lucro Acumulado
  1. Volume de Vendas
  1. Preço da Ação
  1. Apresentação Financeira
  1. Conceito
  1. Desenvolvimento Das Pretensões
  1. DRE
  1. Mês 12
  1. Conta Caixa
  1. Mês 12
  1. Balanço Patrimonial
  1. Mês 12
  1. Análise Segmentada por Produto
  1. Celular
  1. Smartphone
  1. Tablet
  1. Databook
  1. Aplicações e emprestimos
  1. Analises E Cenários Futuros
  1. Conclusão
  1. Bibliografia
  1. Apêndices

1.Introdução

1.1 Descrição Do Caso

        Foi-nos apresentado um Jogo de Negócios que consiste num desafio de assumir uma empresa firmada num ambiente digital denominado STRATEGY® Business Simulation, há quatro anos no mercado, de capital aberto, no nosso caso uma fabricante de eletrônicos mobile (Celular, Smartphone e Tablet) onde tínhamos que tomar decisões de todas as áreas gerenciais implantando a nossa política e estratégia, como por exemplo:

  • Propaganda e Marketing (Design, Propaganda de produtos)
  • Inovação Tecnológica (Pesquisa e Desenvolvimento)
  • Produção (Funcionários, unidades a produzir)
  • Investimento (Aplicações Financeiras)
  • RH (Contratação, Demissão, Salários, Benefícios)

        Diante disso recebemos dados do histórico de vendas da empresa de quatro anos passados. Nós, responsáveis pela empresa 5Cel, tomamos a estratégia de provisionar a produção a partir desse histórico.

        Nossas decisões sempre partiram em cima desse princípio da produção. A partir do momento que tínhamos os números estimados de venda de cada produto (Celular, Smartphone e Tablet) íamos adaptando os outros itens de decisão como propaganda e marketing, inovação, design que mexiam diretamente da demanda prevista. Após isso partíamos para os cálculos de trabalhadores, horas extras, aluguel de máquinas e etc.

        Como na vida real tínhamos algumas regras/limites a serem seguidos, segue explicações abaixo:

  • Horas extras
  • As horas extras eram limitadas em nossa produção em 20% das horas disponíveis, que eram calculadas como 160 horas disponíveis por trabalhador e pagas 30% do valor de hora+encargos
  • Contratações/Demissões
  • As contratações e demissões eram limitadas para a variação somente de 10% do nosso quadro de funcionários, não gerando nenhum custo para ambos os casos.
  • Investimento em Unidades Fabris
  • Era possível o investimento em unidades fabris (900 era o padrão apresentado) na variação máxima por rodada de 20% ao custo de R$ 5.000,00 por unidade
  • Aluguel de Máquinas
  • Era possível o aluguel de máquinas na proporção de 20% da nossa capacidade fabril instalada ao custo de R$ 165,00 por unidade alugada (excedida da nossa capacidade padrão)
  • Notícias
  • A cada rodada apareciam notícias que iriam interferir no funcionamento do jogo, como por exemplo, racionamento de água que abaixou em 20% a nossa capacidade fabril padrão no final do segundo quadrimestre.

  1. Concorrência

        O ambiente do jogo era composto por oito empresas que atuavam no mesmo ramo, situado no mesmo parque industrial. Todas tinham a mesma obrigação quanto aos itens de decisão e regras, no início do jogo nos era fornecido relatórios com dados da concorrência, como market share, preços praticados, levantamentos de investimentos e etc. Ao passar das rodadas esses relatórios eram cobrados o que nos dificultou muito o entendimento do jogo e evolução, pois não tinhamos mais dados efetivos quanto às decisões alheias (Preço praticado, resultado do último exercício), a partir de certo momento só conseguimos informações através de veículos de comunicação.

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