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A Documentação Inicial Sobre os Mods

Por:   •  11/11/2020  •  Projeto de pesquisa  •  604 Palavras (3 Páginas)  •  160 Visualizações

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Documentação inicial sobre os mods:

http://blog.protonbus.com.br/2018/09/primeira-fase-do-sistema-de-mods-de.html

Templates:

4x2 2 eixos, tração traseira (a maioria dos ônibus)

4x2_forward 2 eixos, tração frontal (a maioria dos carros de passeio)

4x4 2 eixos, tração em todas as rodas

6x2 3 eixos, tração no segundo, último eixo direcional

6x2_nodirectional 3 eixos, tração no segundo, último eixo fixo

8x2 4 eixos, tração no penúltimo, ambos da frente são direcionais (ideal para rodoviários DD)

8x2_nodirectional 4 eixos, tração no penúltimo, somente o primeiro é direcional (ideal para alguns caminhões)

articulated_puller Articulado de 3 eixos, tração no segundo (Volvo ou dianteiros)

articulated_pusher Articulado de 3 eixos, tração no terceiro (motor traseiro)

articulated_pusher_double Articulado de 4 eixos, tração no terceiro (motor traseiro), último eixo direcional

biarticulated Biarticulado de 4 eixos (2 na frente e um em cada parte traseira), tração no segundo eixo (template não completo, as portas e luzes não funcionam ainda na terceira parte)

Templates de caminhões com trailer embutido:

truck_4x2_2 Cavalo 4x2 com carga de 2 eixos

truck_4x2_3 Cavalo 4x2 com carga de 3 eixos

truck_6x2_2 Cavalo 6x2 com carga de 2 eixos

truck_6x2_3 Cavalo 6x2 com carga de 3 eixos

truck_6x4_2 Cavalo 6x4 com carga de 2 eixos

truck_6x4_3 Cavalo 6x4 com carga de 3 eixos

Mais templates de caminhões ficarão disponíveis quando as cargas forem separadas do cavalo, podendo ser escolhidas à parte. Isto é planejado para o futuro, pode demorar.

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NOMES DAS PECAS NO 3D:

_emissive_ Texturas que acendem em geral (shader emissivo), como o letreiro eletrônico

_transparent_ Texturas de vidro, ou com transparência, porém sem reflexos

Atualmente estes coman dos aceitam de 001 até 010, mais serão adicionados no futuro:

_skin001_ Peças com a skin 001 etc (definidos no arquivo da skin)

_ref001_ Reflexos 001 etc (definidos no arquivo principal)

_mat001_ Materiais 001 etc (definidos no arquivo principal)

_glass001_ Vidros 001 etc com reflexos (definidos no arquivo principal)

_anim001_on_ Pecas animadas 001 etc

_anim001_off_

_click001_on_ Botão para animar a peça 001 etc

_click001_off_

Rodas:

_wheel_fl_

_wheel_rl_

_wheel_rl2_

_wheel_rl3_

_wheel_fr_

_wheel_rr_

_wheel_rr2_

_wheel_rr3_

Espelhos:

_mirror1_

_mirror2_

_mirror3_

Tela da câmera de ré:

_reverse_camera_screen_ Importante: precisa ter um monitor apagado como fundo, sem ficar colado para não piscar

Peças animadas que giram no painel (ajeite as coordenadas e rotações no arquivo do model):

_steering_wheel_

_speed_

_rpm_

Texturas que acendem no painel:

_cockpit_panel_

_cockpit_blinkers_combined_

_cockpit_left_blinker_

_cockpit_right_blinker_

_cockpit_battery_

_cockpit_handbrake_

_cockpit_low_beam_

_cockpit_high_beam_

_cockpit_stop_request_

_cockpit_brake_

Texturas que acendem na carroceria:

_tex_electric_

_tex_external_lights_

_tex_high_beam_

_tex_low_beam_

_tex_right_blinker_

_tex_left_blinker_

_tex_reverse_

_tex_brake_

_tex_brake2_

_tex_light_1_

_tex_light_2_

_tex_light_3_

_tex_stop_request_

Texturas de letreiro (eletrônico):

_display_front_

_display_back_

_scroll_panel1_

_scroll_panel2_

_scroll_panel3_

Placas de itinerário (de plástico ou papel):

_plate_front1_

_plate_front2_

_plate_side_

_plate_route_small_

Letreiro de lona:

...

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