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Projeto Integrado Multidisciplinar Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Por:   •  2/2/2019  •  Bibliografia  •  4.178 Palavras (17 Páginas)  •  435 Visualizações

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UNIP INTERATIVA

Projeto Integrado Multidisciplinar

Análise e Desenvolvimento de Sistemas

PROJETO INTERDISCIPLINAR IV

Desenvolvimento de um sistema em linguagem C

UNIP

2018


UNIP INTERATIVA

Projeto Integrado Multidisciplinar

Análise e Desenvolvimento de Sistemas

PROJETO INTERDISCIPLINAR IV

Desenvolvimento de um sistema em linguagem C

Alunos:

Ana Ligia de Freitas Vieira Ra: 1879503

Edivaldo Pereira Ra: 1834759

Flávio Marx da Costa Vieira Ra: 1832781

Lucas Rafael Justino Ra: 1863739

Rogger Romano Ra: 1881022

Mayara Leal Ra: 1897652

 

Curso: Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Semestre: 1º Semestre


UNIP

2018 

RESUMO

O presente trabalho consiste na elaboração de um sistema para vendas de ingressos de teatro, e com a utilização do software DEV C++ e a linguagem C, foi desenvolvido o sistema solicitado, suprindo assim todas as demandas apresentadas a um teatro, tais como ingresso de meia-entrada, um bom controle de vendas de ingressos e controle de fluxo de caixa, trazendo assim maior agilidade para o teatro e segurança e comodidade para seus clientes.

Palavras-chave: Teatro, Ingressos, Dev c++, linguagem C, sistema.

ABSTRACT


The present work consists in the elaboration of a system for sales of theater tickets, and with the use of the software DEV C ++ and the language C, the requested system was developed, thus supplying all the demands presented to a theater, -income, good ticket sales control and cash flow control, thus bringing greater agility to the theater and safety and convenience to its customers


Keywords: Theater, Tickets, Dev c ++, C language, system.

LISTA DE FIGURAS

Figura 1 - Modelo Cascata        8

Figura 2 - Requisitos Funcionais e Não Funcionais        10

Figura 3 - MySQL Workbench        12

Figura 4 - Fluxograma        13

Figura 5 - Dev C++        14

Figura 6 – Fundo de caixa.        16

Figura 7 – Tela inicial        17

Figura 8 – Escolha de poltrona/Exibir Mapa        18

Figura 9 – Comprar Bilhete        18

Figura 10 – Fechamento de Caixa        19

Figura 11 - Reintegração de Poltrona        19

Figura 12 - Poltrona ocupada        20

Figura 13 - Fases da implementação        21

Sumário

1 INTRODUÇÃO        6

2 PROPOSTA DO TRABALHO        7

3 CICLO DE VIDA DO SISTEMA        7

4 LEVANTAMENTO DE REQUISITOS        9

4.1. Requisitos funcionais:        9

4.1. Requisitos não funcionais:        10

5. MODELAGEM E DESENHO DE ARQUITETURA        11

6. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO        13

7. CODIFICAÇÃO        14

8. O SISTEMA – LAYOUT        16

8.1.        Fundo de caixa        16

8.2.        Cadastro de Peça        16

8.3.        Tela inicial        17

8.3.1.        Escolha de poltrona/Exibir Mapa        17

8.4.        Venda de Bilhete        18

8.6.        Fechamento de caixa        19

8.7.        Reintegração de poltronas        19

9. TESTES        20

10. IMPLEMENTAÇÃO        21

10.1.        Suporte e manutenção        21

11.        CONSIDERAÇÕES FINAIS        22

Referências        23

ANEXOS        25


1 INTRODUÇÃO

O objetivo desse projeto é apresentar os procedimentos adotados para a realização da documentação e a elaboração de um sistema para vendas de ingressos de teatro, sistema esse que foi solicitado por uma rede pública de ensino as terças-feiras comtemplando ingresso com 100% de desconto para as crianças carentes.

O primeiro passo para elaboração do sistema foi a necessidade as crianças de rede pública, onde os mesmos tiveram a oportunidade de expor suas necessidades e expectativas com relação ao funcionamento do sistema e suas ferramentas, foi proposto a elaboração do processo de software que nada mais é que o conjunto de atividades que constituem o desenvolvimento de um sistema e dentro desse processo foi escolhido o modelo de ciclo de vida a ser adotado. O modelo de ciclo de vida adotado foi o em Cascata, pois dará ênfase às fases de análise e projeto antes de partir para a programação, a fim de que o objetivo do software esteja bem definido e que sejam evitados retrabalhos.

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