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Ludicidade Na Educação

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Por:   •  23/8/2014  •  6.177 Palavras (25 Páginas)  •  201 Visualizações

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UNIVERSIDADE ANHANGUERA – UNIDERP

POLO CARUARU

CURSO DE LICENCIATURA EM PEDAGOGIA

A UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO

FLÁVIO AUGUSTO DE LIMA

FREDERICO JOSÉ DOS SANTOS

JOSÉ WINDSON BRITO DA SILVA

MARIA LEIDJANE LIMA VIEIRA

WIVIANE SIMON PEREIRA

ANA MÁRCIA DA SILVA COSTA

ORIENTADORA

CARUARU – PE

JUNHO/2014

FLÁVIO AUGUSTO DE LIMA – RA 298413

FREDERICO JOSÉ DOS SANTOS – RA 298426

JOSÉ WINDSON BRITO DA SILVA – RA 298447

MARIA LEIDJANE LIMA VIEIRA – RA 346686

WIVIANE SIMON PEREIRA – RA 298471

A UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO

Artigo apresentado ao núcleo da Universidade Anhanguera – UNIDERP/ Polo Caruaru, como requisito para obtenção do título de Licenciatura em Pedagogia. Orientadora: Ana Márcia da Silva Costa

CARUARU – PE

JUNHO/2014

AGRADECIMENTOS

A Deus, que se mostrou criador, que foi criativo. Seu fôlego de vida em nós foi sustento e nos deu coragem para questionar realidades e propor sempre um mundo de possibilidades.

As nossas famílias, pela capacidade de acreditar, pelo carinho e incentivo para que chegássemos a conquistar mais uma etapa na vida.

A nossa professora tutora presencial Ana Márcia da Silva Costa, pela paciência, pelo incentivo, pela força e principalmente pelo carinho. Hoje estamos colhendo, juntos, os frutos do nosso empenho!

A gestão e coordenação do polo, pelo apoio, pelo convívio, pela força e pela amizade.

A todos os professores à distância do curso de pedagogia, que foram importantes na nossa vida e na formação acadêmica.

Aos amigos, pelas alegrias, pela experiência de uma vivência compartilhada, fazendo cada vez mais essa vida valer a pena.

FLÁVIO AUGUSTO DE LIMA – RA 298413

FREDERICO JOSÉ DOS SANTOS – RA 298426

JOSÉ WINDSON BRITO DA SILVA – RA 298447

MARIA LEIDJANE LIMA VIEIRA – RA 346686

WIVIANE SIMON PEREIRA – RA 298471

A UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO

Artigo apresentado ao núcleo da Universidade Anhanguera – UNIDERP/ Polo Caruaru, como requisito para obtenção do título de Licenciatura em Pedagogia. Orientadora: Ana Márcia da Silva Costa

BANCA EXAMINADORA

_________________________________________________________________

1º Examinador

_________________________________________________________________

2º Examinador

_________________________________________________________________

3º Examinador

Caruaru, ______ de ______________________ de 2014.

SUMÁRIO

RESUMO..................................................................................................................06

ABSTRACT..............................................................................................................07

1. INTRODUÇÃO.....................................................................................................08

2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA............................................................................10

2.1 Educação e jogos............................................................................................10

2.2 Jogos, brinquedos e brincadeiras...................................................................11

2.3 Classificação dos jogos...................................................................................14

2.4 Jogos como recurso e estratégia de ensino....................................................20

3. CONSIDERAÇÕES FINAIS.................................................................................23

4. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.....................................................................25

RESUMO

Atualmente, a utilização de jogos como estratégia de ensino, tem facilitado à aprendizagem e absorção dos conteúdos nas diversas áreas, pois são estratégias pedagógicas eficazes na construção do conhecimento. Os jogos tem significado e um objetivo determinado, o uso deles nas diversas áreas disciplinares, desperta nos educandos o estímulo e auxilia no desenvolvimento cognitivo, proporcionando uma aprendizagem significativa e fazendo com que esses momentos sejam dinâmicos, prazerosos e interacionais entre os alunos. A aprendizagem através de jogos permite que o aluno veja o estudo de forma contextualizada, ou seja, o conhecimento sendo aplicado na prática. Isso acontece quando o professor tem um plano de ação no qual os jogos sejam usados como facilitadores da aprendizagem, e não como instrumento recreativo. Essas atividades práticas não devem ser muito fáceis nem muito difíceis para não desmotivar os aprendizes. É importante testá-las antes de adotá-las como estratégia de ensino.

Palavras-Chave:

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