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O PLANO DE AULA PERÍODO DE PANDEMIA

Por:   •  5/7/2022  •  Projeto de pesquisa  •  959 Palavras (4 Páginas)  •  60 Visualizações

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APÊNDICES

PLANO DE AULA PERÍODO DE PANDEMIA

Nome da escola

Escola de Educação Básica Professor Germano Wagenfuhr.

Diretor(a)

Claudia Casagrande.

Turma

3º ano do Ensino Fundamental.

Disciplinas/Campo de Experiência

Durante a semana será abordado as matérias de português, matemática, história, arte e educação física.

Tema

Jogo de tabuleiro.

Objetivos/Habilidades

- Aquisição de conhecimentos sobre os jogos de tabuleiro;

- Conhecer a importância, respeito e função das regras nos jogos;
- Estimular a brincadeira e criar estratégias, o estudo da matemática e o raciocínio lógico;
- Promover situações problema desafiadoras;

- Estimular a coordenação motora fina;

Recursos/Materiais

Jogos, lápis, borracha, palitos, E.V.A, papéis e dobraduras, caixa de ovos, tampinhas de PET, tinta e cola.

Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos

Por ser o primeiro dia realizarei o conhecimento prévio do que a crianças já sabem sobre o assunto, bem como, o que gostariam de aprender. Discutindo sobre as regras dos jogos colocarei elas em escrito no quadro para que possam se familiarizarem com as palavras.

Em seguida, apresentarei o jogo de tabuleiro e jogarei com um aluno, após apresentarei outras variedades de jogos como lego, quebra-cabeça, bingo, jogo da velha, trilha, entre outras.

Confeccionarei com a turma um jogo da velha com tampinhas de garrafa PET, cada criança faz o seu jogo na escola e depois leva para casa e joga com sua família. Recortaremos um quadrado da caixa de ovo contendo 3 X 3 quadradinhos para depois pintar com tinta, depois de secas entregarei tampinhas onde já terei passado antes durex colorido em cada uma delas, dividindo cinco de uma cor e cinco de outra, com o papel colorido faremos uma moldura em volta da caixa de ovo para finalização.

Acredito que levar vários jogos e brincadeiras faz com que as crianças instiguem sua curiosidade.

Por fim, entregarei materiais para as crianças registrarem as atividades e os jogos que eles participaram, mostrando assim suas estratégias e pensamentos que tiveram, com pinturas, recortes, dobraduras e desenhos.

Avaliação

A avaliação será feita através do desempenho e participação de cada aluno nas atividades realizadas no dia.

Referências

https://atividadesparaprofessores.com.br/jogos-de-tabuleiro-na-educacao-infantil/ 

https://tablegames.com.br/jogos-de-tabuleiro-unem-diversao-e-aprendizado-para-as-criancas/

 

Anexo:

[pic 1]

SEGUNDO PLANO DE AULA.

Objetivos/Habilidades

- Trabalhar com o raciocínio mental e rápido.

- Desenvolver uma situação lúdica para melhor aprendizado;

- Criar formas que facilitem as jogadas dos alunos;

- Estimular a coordenação motora ampla, além da observação e os comentários sobre as jogadas para que as estratégias e técnicas sejam socializadas e aperfeiçoadas por todos.

Recursos/Materiais

Fita adesiva, tapete lúdico, cartolina, figuras, cola, tesoura, garrafas PET.

Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos

Boa parte da comunicação das crianças com o ambiente se dá por meio da brincadeira e é dessa maneira que elas se expressam e isso consciente de que as crianças se comunicam pelo brincar. A criança deve ter oportunidade de vivenciar situações ricas e desafiadoras, por isso organizarei uma experiencia diferente com o conhecido jogo da velha em uma versão gigante.

A primeira atividade será em duplas na quadra da escola, as crianças desenharam a estrutura básica e preencheram alternadamente os espaços até completarem uma linha, coluna ou diagonal. Depois, a brincadeira foi ampliada e passou a acontecer sobre a mesa, com figuras recortadas de cartolina.

Versões gigantes das atividades serão usadas como estratégia para adicionar ludicidade e não limitar o projeto ao espaço da sala de aula. Se por ventura alguns estudantes demonstrarem dificuldades optarei por montar as linhas horizontais e verticais com fita crepe. O desafio extra foi adicionar a corrida como elemento da brincadeira onde com as garrafas afastadas da estrutura, as duplas deveriam correr até as peças para colocá-las nos espaços.

Avaliação

A avaliação será feita através do desempenho individual e coletiva, observando suas habilidades e desenvolvimento nas atividades propostas neste dia.

Referências

https://novaescola.org.br/conteudo/5294/jogos-de-tabuleiro-em-versao-gigante-desenvolvem-raciocinio-logico-de-alunos 

Anexos:

[pic 2] [pic 3]

TERCEIRO PLANO DE AULA.

Objetivos/Habilidades

- Trabalhar a paciência, pensamento lógico, atenção e concentração;

- Desenvolver a criatividade, planejamento e imaginação;

- Criar formas que facilitem as jogadas;

Recursos/Materiais

Sala de vídeo, folhas de papelão, régua, tinta, pincel, e tampas de garrafa PET.

Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos

Nesta aula trabalharei o JOGO DE DAMAS, onde primeiramente levarei os alunos ate a sala de vídeo onde mostrarei um vídeo lúdico sobre o tema do dia.

Em sala, irei passar as regras no quadro para copiar no caderno, para assim tirar dúvidas.

Dentro do trabalho com sustentabilidade os alunos construíram os seus tabuleiros e as peças com material reciclável, trabalhando a questão ambiental através do reaproveitamento do lixo, assim como o jogo da velha feito na primeira aula sobre tabuleiros.

Iremos até um lugar aberto da escola onde entregarei uma folha de papelão e uma régua para cada dupla de alunos, onde juntos confeccionaremos o jogo de damas, eles deverão fazer as medidas certas e em seguida com tinta pintar os quadrados.

Após, voltaremos a sala onde finalizaram o jogo com as tampinhas de garrafa PET, por fim, jogarão.

Avaliação

A avaliação deste dia será feita através do aprendizado e participação de cada aluno.

Referências

 https://educacao.curitiba.pr.gov.br/conteudo/4-ano-b-e-c-jogos-de-tabuleiro/10500 

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