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Bionica no Projeto de Produtos

Por:   •  15/8/2021  •  Projeto de pesquisa  •  842 Palavras (4 Páginas)  •  126 Visualizações

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[pic 1]Macaé, 2020.2

Exercício 1 - Engenharia do Produto I

Alunos: Irio Campos (118068398), Lavínia Miranda Otoni (118064873) e Nathália de A. B. Barbosa (118067944)


1) Ideia inicial do produto e Técnica Mescrai (Scamper)

1- Descrever o produto que vocês pretendem desenvolver (considerando possíveis restrições, público alvo, equipe necessária para o desenvolvimento do produto...)

2- Utilizar a técnica Escutar/MESCRAI para algum produto industrial.

3- Utilizar a técnica Escutar/MESCRAI para o produto que vocês pretendem desenvolver.

Respostas:

1 - Produto: Caderno Digital

Breve Descrição: Um caderno digital para anotações e leitura de livros, no qual a escrita será realizada por uma caneta também digital. A tecnologia e-ink será aplicada no caderno, possibilitando uma melhor experiência de leitura.

        Considerações:

  • Benefícios:  Substituição do papel, Sustentabilidade, Portabilidade, Investimento a Longo Prazo, Alta Capacidade de Armazenamento, Edição de Arquivos PDF, Display não prejudicial à visão.
  • Restrições: Limite de bateria, diversidade de funcionalidade reduzida, preço do produto.
  • Público Alvo: Estudantes, professores, escritores, designers,
  • Equipe: Irio Campos, Lavínia Otoni e Nathália Barbosa;

2 - Produto Industrial: Smartphone

[pic 2]

  • Modifique: Nivelar câmera com tampa traseira do smartphone para evitar arranhões e danos gerais.
  • Elimine: Reduzir peso do telefone
  • Substitua: Borda do telefone de metal por borda com amortecedor de impacto
  • Combine:  Combinar os elementos metálicos do telefone com liga metálica mais leve.
  • Rearrange: Colocar o botão de bloqueio na parte superior do telefone.
  • Adapte: Iluminação específica para leitura.
  • Inverta: Centralizar câmeras na traseira do smartphone

3 - Novo Produto: Caderno Digital

  • Modifique: Sistema de captação dos sinais da caneta digital.
  • Elimine: Eliminar luz azul do aparelho.
  • Substitua: Carregador por base recarregável.
  • Combine: Agregar Player de Músicas;
  • Rearrange: Acrescentar botão lateral para passagem de página;
  • Adapte: Aplicação do carregador portátil.
  • Inverta: Modificação da posição do botão de bloqueio de tela.

 

2) Teste sua fluência criativa citando pelo menos 15 usos diferentes para:

Sapato, tijolo, vassoura, folha de papel, pente, celular.Exemplo: Quantos usos diferentes você daria a um clipe, além de prender papel?

Clipe: Possibilidades: palitar dentes, limpar ouvidos, pendurar roupa, gancho, anzol, molho de chaves, marcador de página de livro, desentupir tubo de cola, limpar unhas, desentupir ralo de cozinha, fecho de calça, fazer escultura, prender maço de dinheiro, fusível de emergência, fazer um colar ou pulseira, fazer um móbile, para resetar jogos eletrônicos, abrir fechadura, raspar objetos, fazer pequenos furos.

Especialistas afirmam que existem mais de 500 utilidades para o clipe.

Respostas:

  • Possibilidades Sapato: Vestir os pés, compôr a roupa como item de moda, proteger contra impactos, proteger contra escorregamento, peso de porta, guardar dinheiro, guardar meias, porta lápis, matar insetos, regador de plantas, espaço para pintura, medida de tamanho, gol, bandeira (pique bandeira), pote de planta.
  • Possibilidades Tijolo: Construir paredes, apoiar churrasqueiras improvisadas, apoio de celular, nivelar mesa, delimitar espaço de fogueira, banco para sentar, apoio para subir, móvel para entretenimento infantil, peso de porta, suporte para mastro de bandeiras, suporte para guarda-sol, arma branca, artesanato, esconderijo para pequenos objetos, abrigar insetos e pequenos répteis.
  • Possibilidades Vassoura: varrer, passar pano, matar insetos, esfregar uma superfície, pegar objetos debaixo do sofá, objeto de luta, gravação de filmes de bruxos, componente de fantasia, bengala, pincel, prender portas e janelas, instrumento de simpatia, raquete, lenha, taco de beisebol, taco de hockey, pegar coisas no alto.
  • Possibilidades Folha de Papel: Escrever, fazer origami, pintar, fazer artesanato, rebatedor de luz, cartaz, pá de lixo, matar insetos,  vinheta para fotografia, guardanapo improvisado, copo,  placa, envelope, forro de gaveta, abanador improvisado, combustível para fogueiras, telescópio, paleta de pintor.
  • Possibilidades Pente: Pentear, modelar massinha e argila, régua, coçar o corpo, condutor de eletricidade, separar unhas pintadas do pé, limpar unhas, pincel, fazer efeitos em fotos com câmera, capotraste de violão, retirar parasitas, marcar página de livro, confeitar, fazer artesanato, acessório.
  • Possibilidades Celular: fazer ligações, mandar mensagem, usar internet, jogar, GPS, fazer transações bancárias, participar de reuniões, editar arquivos, assistir aulas, ouvir música, câmera, cronômetro, despertador, calendário, conferir previsão do tempo.

3) Capacidade de perceber e solucionar problemas. “Se você está procurando uma grande oportunidade, descubra um grande problema” (Martinho Lutero) Pense em algum problema (pode ser na universidade, trânsito,...) e em alguma oportunidade buscando solucionar este problema. Pense possíveis alternativas para resolver este problema.

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