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Fichamento No Silver Bullet - Essence and Accidente in Software Engineering

Por:   •  25/9/2018  •  Resenha  •  603 Palavras (3 Páginas)  •  325 Visualizações

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Universidade Federal de Jataí

Curso de Ciência da Computação

Fichamento – No Silver Bullet: Essence and Accident in Software Engineering

Autor do artigo fonte: Jr. Frederick P. Brooks

Lucas Henrique B. Guimarães

Trabalho apresentado à Profª.

Joslaine Cristina Jeske de Freitas da

disciplina Engenharia de Software

como requisito parcial para

obtenção da média semestral.

Jataí - GO 21/08/ 2018

Abordando as principais ideias do artigo de Jr. Frederick P. Brooks

Segundo o autor, projetos de software tem semelhança com um Lobisomem; começam

inocentes, sem problemas aparentes. No entanto, eles podem se tornar monstros em forma de

prazos perdidos e erros. Quando isso ocorre, rapidamente procuramos soluções mágicas, ou

nesse caso, balas de prata.

O autor divide então os problemas relacionados ao desenvolvimento de software em

dois: os essenciais e os acidentais.

Dificuldades essenciais

As dificuldades essenciais dizem respeito somente ao software. Dificilmente haverá

uma invenção para auxiliar na produtividade de um software, utilidade e simplicidade da

mesma maneira que os componentes eletrônicos fizeram para o hardware de computadores. O

autor separa os problemas inerentes ao software em quatro: complexidade, conformidade,

alterabilidade e invisibilidade.

Complexidade: diz respeito ao tamanho da complexidade que a entidade de um

software possui. Tudo deve ser diferente, pois caso duas partes forem iguais então elas serão

transformadas em uma função. Da complexidade vem as dificuldades de comunicação, o que

leva a erros técnicos e de gerenciamento. Portanto, um software não escala linearmente.

Conformidade: o problema da complexidade não é único do software. Na física, pouco

se sabe sobre de alguns assuntos. No entanto, existem leis universais que, se seguidas, tem

grande probabilidade de sucesso. O software não possui essa conformidade, pois modelos

mudam de acordo com o que está sendo mais usado em uma determinada época.

Alterabilidade: O software sempre precisa ser modificado. E as funcionalidades são

as partes mais pressionadas nesse processo. Um software deve ser, portanto, flexível o

suficiente para suportar novas mudanças.

Invisibilidade: a representação abstrata de um software difere totalmente de objetos

geométricos abstratos. Tentar fazer um diagrama da estrutura do software pode levar a diversos

grafos diferentes. Com isso, a comunicação entre os diferentes grupos responsáveis pela

criação do software fica comprometida.

Dificuldades acidentais

Houveram três soluções no passado que focavam nos problemas referentes à construção

de softwares, mas que eram dificuldades acidentais (devido às limitações naturais da época).

São elas:

Linguagens de alto nível: a capacidade dessas linguagens foi e continua sendo de

extrema

...

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