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Projeto de Pesquisa

Por:   •  17/12/2015  •  Projeto de pesquisa  •  933 Palavras (4 Páginas)  •  275 Visualizações

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[pic 1]

Grupo UNIASSELVI/ FAMEG

FACULDADE METROPOLITANA DE GUARAMIRIM

nomes

LANÇAMENTO DE GAMES NO MERCADO BRASILEIRO

Análise das formas de comunicação utilizada para divulgação do lançamento do jogo Mortal Kombat X 

Guaramirim

2015


nomes

LANÇAMENTO DA FRANQUIA  DE GAME MORTAL KOMBAT X

Análise das formas de comunicação ultilizada para divulgação de lançamentos de jogos no mercado de games

Projeto de Pesquisa apresentado como requisito parcial à aprovação na disciplina de Projeto de Pesquisa do Curso de Comunicação Social da Faculdade Metropolitana de Guaramirim. 

Responsável(a): Prof. (a)_____________

Guaramirim

2011

SUMÁRIO

1 IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO......................................................................

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2 INTRODUÇÃO..................................................................................................

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3 HIPÓTESES .....................................................................................................

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4 OBJETIVOS .....................................................................................................

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4.1 Objetivo Geral ...............................................................................................

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4.2 Objetivos Específicos.....................................................................................

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5 JUSTIFICATIVAS .............................................................................................

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6 MÉTODO ..........................................................................................................

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6.1 Quanto aos Objetivos da Pesquisa ...............................................................

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6.2 Quanto à Natureza dos Dados Utilizados .....................................................

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6.3 Quanto ao Recorte Temporal ........................................................................

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6.4 Quanto às Técnicas de Coleta de Dados ......................................................

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6.5 Quanto às Técnicas de Tratamento de Dados ..............................................

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6.6 População e Amostra do Estudo ...................................................................

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7 REFERENCIAL TEÓRICO ...............................................................................

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8 CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO ....................................................................

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9 BIBLIOGRAFIA ................................................................................................

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1. IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO

  1. Título do projeto de pesquisa: Lançamento da franquia de games Mortal Kombat X

1.2  Aluno(s) Pesquisador(es): Guilherme Poletto, Miguel Angelo Micheluzzi Neto

1.3 Professor Orientador: José Altoff

1.4 Objeto do Estudo:


2. INTRODUÇÃO

        O mercado de jogos vem crescendo cada vez mais nos últimos anos, e tem estimativa de movimentar US$ 91,5 bilhões no ano de 2015, tendo um crescimento de 9% em relação ao ano anterior. A China será o maior mercado de games eletrônicos no mundo, movimentando US$ 22,2 bilhões, superando os Estados Unidos.

Muitas empresas fizeram seus nomes nesse segmento de mercado, como por exemplo, a Sony, Nintendo, Eletronic Arts, Activision Blizzard, Konami e diversas outras desenvolvedoras.

O mercado brasileiro sofre muito com a desvalorização das produções nacionais, com orçamentos baixíssimos de dezenas de milhares de dólares, e tendem a ser comparadas a produções estrangeiras, em que essas têm orçamentos de milhares de dólares, e que acabam sendo julgadas como produções superiores a nacional.

Segundo pesquisas da Game Pop ibope, de 80 milhões de internautas que há no país, 61 milhões jogam algum tipo de game, e desses jogadores, 67% usam consoles, como por exemplo, Playstation ou o X-Box, e 42% são usuários somente de computador pessoal, em especial, jogos online.

O jogo em questão é um dos jogos que criou um grande legado de fãs pelo mundo inteiro. O Mortal Kombat, que em 1992 lançou sua primeira edição do jogo. Para quem gostava de muita violência e sangue, o game servia como prato cheio, pois os gráficos eram totalmente diferenciados e realistas em relação ao principal concorrente da época, o StreetFigther.

Ed Boon e John Tobias foram os criadores da série de jogos Mortal Kombat. John trabalhou até a terceira edição do jogo, lançado para Super Nintendo, em quanto Ed continuou adaptando a série e criando novos personagens, até que em 2011 a dupla de criação cria uma parceria com as produtoras Warner Bros e Netherrealm Studios, para a criação de um novo game da série, que saiu para as plataformas Playstation 3 e X-box 360 – Mortal Kombat 9.

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