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Fundamentos Filosóficos e Sociológicos da Educação

Por:   •  21/4/2017  •  Trabalho acadêmico  •  2.576 Palavras (11 Páginas)  •  277 Visualizações

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Pedagogia

1.ª série - 2015/1.

DESAFIO PROFISSIONAL

Disciplinas Norteadoras:

Fundamentos Filosóficos e Sociológicos da Educação, Tecnologias Aplicadas à Educação e Desenvolvimento Pessoal e Profissional.

RA

Acadêmicos

2839296181

Gislaine Calabretti

0099260843

Taiana dos Santos Costa

1711275260

Vanessa de Kássia Sousa de Resende

Anhanguera Educacional – Unidade Jundiaí/SP

25/05/2015

Sumário                                                                                                            

Fundamentos Filosóficos e Sociológicos da Educação, Tecnologias Aplicadas à Educação e  Desenvolvimento Pessoal e Profissional.        1

Sumário        2

1. Introdução        2

2. Desenvolvimento        3

Projeto “Esperança com tecnologias para a educação”.        4

Curso: Curso Easiteach - Lousa Digital        7

Justificativa da escolha do curso:        7

Sinopse do curso:        7

Vídeo: Gamificação: como aproveitar os jogos eletrônicos para educação.        7

Justificativa da escolha do vídeo:        7

Sinopse do vídeo:        8

Texto: O uso do computador na pratica pedagógica de professores de matemática do ensino  fundamental.        8

Justificativa da escolha do texto:        8

Sinopse do texto:        8

Conteúdo Indicado: Blog Educação e Mídia do Jornal Gazeta do Povo Online.        9

Justificativa da escolha do Blog:        9

Sinopse do Blog:        9

3. Considerações Finais        9

4. Referências Bibliográficas        10

5. Citação do Desafio.............................................................................................................................10

                                                                                                                                                                                     

1. Introdução

Com o passar dos anos a tecnologia se mostrou uma grande aliada ao ser implantada no espaço educacional, sendo aprimorada constantemente, ainda se mostra complexa demais e demanda muitas etapas a serem alcançadas por meio de aproximação, experimentação, exploração e reflexão para otimizar essa ferramenta porém se tornou um implemento necessário pois a sociedade está sempre se atualizando, procurando se tornar mais eficiente e facilitar seus processos.

Anos atrás o acesso a novas informação se adquiriam na escola, porém nos dias atuais, com o auxílio da internet o cenário se inverteu, pois tem acesso a novas informações até na tela de um celular, sendo assim cabe aos professores somente orientar os alunos como adquirir novos conhecimentos através de novas tecnologias pois é necessário fazer e criar e, para isso, a tecnologia é essencial.

        

2. Desenvolvimento

Ambiente / Sala Temática: Cantinho da Computação

Usuários: Crianças de 4 a 5 anos Educação Infantil

Recursos Tecnológicos

Justificativa e estratégia de uso

Objetivos

Aplicação de tecnologias assistivas

Computador de mesa.

Construir e desenvolver habilidades de leitura e escrita de maneira mais prazerosa.

Desenvolver o raciocínio lógico, rápido, motivar o interesse pelas letras.

Para deficientes motores podemos utilizar o Head mouse, de deficiência física.

Retroprojetor

Reproduzir clipes de músicas infantis, com o efeito da tela maior, chama a atenção.

Motivar os alunos e chamar a sua atenção.

Podemos utilizar este software para facilitar a leitura de tela, usado para mostrar várias informações aos deficientes visuais.

Lousa digital

Apresentar figuras e a escrita do nome dos alunos, eles poderão ir a lousa também.

Trabalhar a escrita a coordenação motora, e a percepção visual.

O Aluno que não possui a habilidade de escrever, pode apenas tocar.

Tablet

Utilizar o tablete para ouvir e reconhecer os sons, com a ajuda de fones de ouvido.

Motivar e ensinar a manipulação do tablete juntamente com os fones de ouvido.

Podemos utilizar os recursos do que Que Fala! Ajudando na comunicação de deficientes.

Softwares, animal sounds, jaws, vox, que fala!

Utilizar estes softwares e aplicativos, ajudando as crianças no processo de desenvolvimento para facilitar a aprendizagem e chamar a atenção.

Desenvolver a criatividade, coordenação motora e despertar interesse.

Esses softwares também irão auxiliar as crianças com deficiências tonando mais fácil a inclusão e a acessibilidade.

...

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