TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – ATIVIDADES PRÁTICAS – DELPHI
Por: PCPH • 4/5/2016 • Trabalho acadêmico • 2.739 Palavras (11 Páginas) • 359 Visualizações
- Nosso Primeiro Programa
 
O Layout
[pic 1]
Objetivo do Projeto
[pic 2][pic 3]
Ao clicarmos o botão , tudo o que estiver digitado na primeira caixa de texto
aparecerá também na segunda caixa.
Passos a serem seguidos:
- Desenhar o layout do projeto, ou seja, desenhar as janelas que se deseja usar  inserir no formulário os controles (componentes ou objetos) que serão necessários;
 
- Adaptar as propriedades dos objetos  alterar as propriedades dos controles às necessidades da aplicação;
 
- Escrever o código para os eventos associados  esta é a parte mais complexa do desenvolvimento, é ela que dá funcionalidade ao projeto, são as rotinas que começam a ser executadas a partir de um evento.
 
- O Design do Projeto
 
- Antes de começar, configure um caminho para o seu projeto: C:\Meus Documentos\Atividade1.
 
- O diretório Meus Documentos será sempre o nosso diretório de trabalho.
 
- Entre no Delphi.
 
- Objetos a serem inseridos no formulário
 
- Há duas maneiras de se inserir objetos no formulário, uma delas é clicando primeiro no objeto (na paleta de componentes) e depois no formulário.
 
Quantidade  | Objeto  | Paleta  | Função do Objeto  | 
02  | [pic 4] Edit  | Standard  | Caixa de texto - serve como entrada e saída de dados  | 
02  | Button[pic 5]  | Standard  | Botão para execução de comandos  | 
- Redimensione os objetos e o formulário
 
- Para arrastar o objeto para uma determinada posição, o procedimento é igual ao usado no Windows ... o objeto deve estar selecionado.
 
- Para selecionar um objeto (lembre-se que o formulário também é um objeto) basta clicar em uma de suas bordas.
 
Seu formulário deverá ficar semelhante a este:
[pic 6][pic 7]
- Para que não ocorra nenhum problema na hora de escrever o código, a posição dos objetos, com relação ao seu número, deverá ser esta!!!
 
- Alterando Propriedades
 
- Salvando o Projeto pela Primeira Vez
 
- Antes de começar a alterar as propriedades dos objetos, vamos salvar nosso projeto. No Menu Principal clique em File \ Save All.
 
[pic 8]
Primeiro abrirá uma caixa de diálogo para darmos um nome à Unit (código) igual a esta: [pic 9]
[pic 10][pic 11][pic 12][pic 13]
[pic 14][pic 15]
Faça as alterações necessárias.
Depois abrirá uma caixa de diálogo para darmos um nome ao Projeto (formulário com os objetos) igual a esta: [pic 16][pic 17][pic 18][pic 19]
[pic 20][pic 21][pic 22]
Faça as alterações necessárias.
- O Delphi não aceita o mesmo nome para a Unit e o Projeto, portanto sempre salvaremos:
 
[pic 23]
nome da Unit = nome do Projeto + U
- Alterando Propriedades
 
- Nesta fase alteraremos as propriedades via Object Inspector. Propriedades também podem ser modificadas durante a execução do projeto (veja no item 3).
 
- Primeiro, selecione o objeto a ser modificado. Uma vez feito isto, o Object Inspector estará pronto para receber as alterações nas propriedades do objeto selecionado. Somente estarão evidenciadas as propriedades do objeto selecionado.
 
Objeto  | Propriedade  | Alteração  | Observações  | 
Edit1  | Text : texto que aparece na caixa de texto  | Apague o texto  | È como se estivéssemos zerando a caixa de texto  | 
Edit2  | Text : texto que aparece na caixa de texto  | Apague o texto  | È como se estivéssemos zerando a caixa de texto  | 
Button1  | Caption: Texto que aparecerá no botão  | Escreva Clique Aqui!  | Estamos dando um nome ao botão  | 
Button2  | Caption: Texto que aparecerá no botão  | Escreva Fim  | Estamos dando um nome ao botão  | 
Form  | Caption: Texto que aparecerá no cabeçalho do formulário  | Escreva Meu Primeiro Programa!  | Estamos dando um nome ao formulário  | 
[pic 25][pic 24]
A propriedade Caption é a palavra que aparecerá como título da janela ou do componente, com até 255 caracteres. Há, para muitos componentes, a propriedade Name. Esta propriedade muda o nome do componente e não o título que aparecerá no componente.. Por exemplo, se você mudar a propriedade Name do objeto Form1 para Formulário, o objeto Form1 passará a se chamar Formulário, portanto, em todos os comandos e procedures que estiverem relacionados a este objeto, aparecerá o nome Formulário.
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