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A Inteligência Artificial Para Jogos Eletrônicos

Por:   •  10/5/2023  •  Trabalho acadêmico  •  3.143 Palavras (13 Páginas)  •  56 Visualizações

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INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS ELETRÔNICOS:

APLICANDO PADRÕES DE MOVIMENTO E COMPORTAMENTO

DETERMINÍSTICO AO JOGO PAC-MAN

Trabalho de conclusão de curso apresentado ao

Instituto Federal de São Paulo, como parte dos

requisitos para a obtenção do grau de Tecnólogo

em Sistemas para Internet.

Área de Concentração: Inteligência Artificial

Orientador: Prof. Paulo Muniz de Avila

São João da Boa Vista

2014

Autorizo a reprodução e divulgação total ou parcial deste trabalho, por qualquer

meio convencional ou eletrônico, para fins de estudo e pesquisa, desde que

citada a fonte.

AGRADECIMENTOS

Agradeço primeiramente a Deus, pela vida, por estar sempre no meu

caminho, iluminando e guiando às escolhas certas.

Aos meus pais: Maria Cristina e Antônio Bezerra, que foram à base de tudo

pra mim, apoiando-me nos momentos difíceis com força, confiança, amor,

ensinando-me a persistir nos meus objetivos e ajudando a alcançá-los.

Ao meu irmão Breno, agradeço pela companhia, carinho e momentos de

descontração vividos a cada dia, que nos ajudaram a superar as diferenças.

À minha avó Jacyra e tia Margarida, pelo carinho e incentivo no decorrer da

minha vida.

À minha namorada Daniela que de forma especial e carinhosa me deu força

e coragem, me apoiando nos momentos de dificuldades.

Agradeço o meu orientador Prof. Prof. Paulo Muniz de Avila pela

contribuição que deu através de suas correções, contribuído para que o

trabalho fosse apresentado à banca de uma forma melhor.

Também a todos meus professores e colegas, pois sem eles eu não chegaria

até aqui.

Mais uma fase encerra-se, graças à ajuda de vocês. Muito obrigado por tudo.

A vitória é nossa.

RESUMO

BEZERRA, D. (2013). Inteligência Artificial para Jogos Eletrônicos. Trabalho de

Conclusão de Curso - Instituto Federal de São Paulo, São João da Boa Vista, 2014.

Esse trabalho tem como o objetivo o desenvolvimento de Inteligência Artificial para o

jogo Pac-Man, utilizando as metodologias de Padrões de Movimento para movimentos de

perseguição e evasão e também o algoritmos de Comportamento Determinístico, através da

ferramenta Construct 2 Free Edition, através das tecnologias: HTML5; Java Script; JQuery.

Essa IA foi testada por voluntários através de experimentos, com base nesses testes, foram

realizados levantamentos de dados estatísticos que definem o seu desempenho, cujos

resultados demonstram que a IA de perseguição é mais eficiente que a de evasão e que a IA

pode se tornar um grande diferencial em relação à concorrência no mercado de jogos

eletrônicos. Norteando assim, estudos atuais e futuros, apoiando-se nas áreas de abrangência.

Palavras-chave: Inteligência Artificial. Jogos. Padrões de Movimento. Pac-Man.

Comportamento Determinístico.

ABSTRACT

BEZERRA, D. (2013). Artificial Intelligence for Electronic Games. Course Conclusion

Project – Instituto Federal de São Paulo, São João da Boa Vista, 2014.

This work has as objective the development of Artificial Intelligence for the game

Pac-Man, using the methodologies Standards Movement for tracking motion and avoidance

algorithms and also the Deterministic Behavior by Construct 2 Free Edition tool, through

technologies : HTML5; Java Script; JQuery. This IA was tested by volunteers through

experiments based on these tests, surveys of statistics that define their performance have been

conducted, the results show that the IA of persecution is more efficient than the dropout and

the AI can become a great advantage over the competition in the market for electronic games.

Thus guiding current and future studies, relying on coverage areas.

Keywords: Artificial Intelligence. Games. Patterns of Movement. Pac-Man. Deterministic

behavior

LISTA DE FIGURAS

Figura 1 – River Raid – Atari …. ................................................................................. 21

Figura 2 – Donkey Kong – NES ….............................................................................. 21

Figura 3 – Boulder Dash – Atari … ............................................................................. 22

Figura 4 – Warcraft – PC ……. ................................................................................... 23

Figura 5 – Sim City – PC ……………...……................................................................ 23

Figura 6 – Black & White – PC ……………...…….

...

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