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LABORATÓRIO DE JOGOS DE EMPRESAS

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Por:   •  15/4/2013  •  Tese  •  7.147 Palavras (29 Páginas)  •  819 Visualizações

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MANUAL DO DIRETOR

GI-MICRO

Jogo de Empresas

Simulação Empresarial

2006

BHK Jogos de Empresas Ltda

LABORATÓRIO DE JOGOS DE EMPRESAS

Manual do Diretor

Coordenador: Bruno Hartmut Kopittke. Dr.

Equipe LJE: Armando Luiz Dettmer, Dr.

Jorge Luiz Silva Hermenegildo, Dr.

Juliano Zaffalon Gerber, M.eng.

Pedro José von Mecheln, Dr.

v.20060602

CONVITE

A sua empresa desenvolveu um novo eletrodoméstico, que foi lançado há meio ano no

mercado e obteve boa aceitação. Para dinamizar as vendas e descentralizar a produção,

foram criadas várias unidades regionais iguais que vão fabricar o produto para os mercados

nacional e internacional e concorrerem entre si.

O seu grupo foi escolhido para compor a equipe dirigente de uma dessas unidades, devendo

tomar decisões que envolvem empréstimos, mão-de-obra, compra de equipamentos, etc. Os

preços e a propaganda, equivalentes para todas as unidades até o presente momento,

passarão a ser de responsabilidade do grupo. A qualidade do produto fabricado é idêntica

em todas as unidades e depende, exclusivamente, das regras estabelecidas pela matriz.

O desafio está posto. A capacidade de tomar decisões, de definir estratégias, de planejar e

controlar a utilização dos recursos disponíveis será o diferencial competitivo que sua

unidade terá para perpetuar-se no mercado.

Boa Sorte!

"...o homem não joga senão quando, na plena acepção da

palavra, é homem, e não é totalmente homem senão

quando joga”.

Schiller

INTRODUÇÃO

Bem vindo ao mundo do GI-MICRO!

O GI-MICRO é um jogo que simula a vida empresarial através de um modelo que

considera as principais variáveis do ambiente industrial.

Para explicar o funcionamento do jogo, este manual está organizado em sete

capítulos:

 A primeira delas explica as características do jogo, qual é sua dinâmica e

quantas pessoas participam.

 O segundo mostra quais são as funções que os diretores podem assumir na

empresa.

 As regras do jogo são descritas no terceiro capítulo. E junto com as regras, o

manual apresenta explicações de como funcionam as variáveis que estão em jogo.

Além disso, foram relacionadas algumas dicas para uma boa administração da

empresa.

 No capítulo 4, o leitor poderá saber se já está em condições de iniciar o jogo,

respondendo aos testes ou questionários de avaliação. Os questionários Contem

perguntas sobre as diversas áreas da empresa. Além disso, detalha-se melhor o

ambiente do mundo GI-MICRO.

 O capítulo 5 explica, passo a passo, como colocar em prática as decisões tomadas

pelo grupo. Na dinâmica do jogo, trata-se da folha de decisões, a entrada de

dados no sistema.

 As fontes de informação de que dispõe o diretor estarão explicadas na capitulo 6.

Trata-se da saída de dados do sistema, ou seja, as diversas formas de avaliar a

empresa e o ambiente para a tomada de decisões sobre as próximas jogadas.

 No capítulo 7 encontra-se um guia para consulta rápida das regras do jogo e

fórmulas mais usadas. As informações desta parte foram compiladas do manual,

visando facilitar a tomada de decisões.

 Por fim existem os apêndices, de “A” a “D”, que visam fornecer informações

adicionais sobre o modelo e o sistema de informações gerenciais para aqueles que

já estiverem familiarizados com os fundamentos do modelo.

Prepare-se então para entrar no mundo do GI-MICRO, escolha um papel e bom

trabalho!

SUMÁRIO

1. O Jogo e micro mundo simulado.......................................................... 8

1.1 Objetivo .................................................................................................................................................. 8

1.2 Os elementos do jogo.......................................................................................................................... 8

1.2.1 Os Diretores ....................................................................................................................................... 8

1.2.2 A Dinâmica do Jogo....................................................................................................................... 9

1.2.3 O Animador ...................................................................................................................................... 9

1.2.4 O software

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