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Projeto de Pesquisa - Framework Para Criação de Projetos Realizados em Game Engines

Por:   •  10/6/2021  •  Projeto de pesquisa  •  1.937 Palavras (8 Páginas)  •  92 Visualizações

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UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA – UNESP

FACULDADE DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA E COMPUTAÇÃO

Bacharelado em Ciência da Computação

Luiz Filipe Miguel Monge

TRABALHO DE METODOLOGIA DE PESQUISA

Framework Para Criação De Projetos Realizados Em GAME ENGINES

Presidente Prudente

2018

RESUMO

Fazer

Palavras-Chave: Framework, Game Engine, Jogos Digitais.

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO.................................................................................................        9

2 JUSTIFICATIVA...............................................................................................        10

3 OBJETIVOS.....................................................................................................        11

3.1 Objetivos gerais...........................................................................................        11

3.2 Objetivos específicos..................................................................................        11

4 ELEMENTOS TÉCNICOS DE JOGOS DIGITAIS............................................        12

4.1 Definição de Jogo Digital.............................................................................        12

4.2 Gêneros de Jogos Digitais..........................................................................        12

4.2.1 Ação...........................................................................................................        12

4.2.2 Simulação..................................................................................................        12

4.2.3 RTS.............................................................................................................        13

4.2.4 Luta.............................................................................................................        13

4.2.5 Esporte.......................................................................................................        13

4.2.6 RPG.............................................................................................................        14

4.3 Narrativas de Jogos Digitais.......................................................................        14

4.3.1 Linear..........................................................................................................        14

4.3.2 Não Linear..................................................................................................        14

4.4 Personagens.................................................................................................        15

4.4.1 Arquétipos..................................................................................................        15

4.5 Cenários........................................................................................................        17

4.5.1 Ambiente Físico e Perspectiva.................................................................        17

4.5.2 Escala e Temática......................................................................................        18

4.6 Protótipo de Jogo Digital.............................................................................        18

4.6.1 Definição de Protótipo..............................................................................        18

4.6.2 Definição de Jogo Digital.........................................................................        19

4.7 Game Design Document.............................................................................        19

4.7.1 Definição...................................................................................................        19

4.7.2 Características.........................................................................................        19

4.8 Engine..........................................................................................................        19

4.8.1 Unity..........................................................................................................        20

5 METODOLOGIA.............................................................................................        21

  1. INTRODUÇÃO

O setor de produção de jogos eletrônicos é um dos que mais crescem no mundo, segundo o órgão Abragames houve um aumento de 600% na quantidade de empresas desenvolvedoras de jogos digitais  X anos (X-X) da produção de jogos em escala mundial, mas como todo indústria, a produção possui custos e limites de recursos a serem respeitados (como tempo, por exemplo).

Assim como outros setores produtores de bens informacionais, a indústria de jogos digitais comumente apresenta elevado custo fixo, devido à necessidade de investimento em capital, trabalho qualificado e tecnologia. Além disso, a maior parte dos investimentos é requerida no início do ciclo de produção, complicando o financiamento dos projetos.

        Com isso o controle de recursos se torna indispensável, muitas empresas encontram problemas relacionados a estes.

O projeto terá como tema o desenvolvimento de um Framework para Criação de Projetos Realizados em Game Engines, visando suprir e abstrair as necessidades relacionadas ao desenvolvimento de projetos de jogos digitais em escala de produção de software.

...

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