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O DOSSIE ESTAGIO

Por:   •  20/2/2020  •  Relatório de pesquisa  •  583 Palavras (3 Páginas)  •  250 Visualizações

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Projeto Gamificação

Etapa 1

 

Tema/título: Cultura Viva 

 

Problema a ser resolvido:

  • Falta de visibilidade e incentivo ao consumo da cultura na cidade de Cuiabá, principalmente pelas pessoas de baixa renda[a][b][c][d].

 

Objetivo principal:  

  • Dar visibilidade e incentivar a população cuiabana a consumir mais cultura como lazer.

 

Objetivos secundários:  

  • Aumentar de forma significativa o acesso das pessoas de baixa renda à cultura em Cuiabá.
  • Conhecer e selecionar as diferentes formas de lazer oferecidas na cidade de Cuiabá[e].
  • Disseminar as multiculturas para a população cuiabana.
  • Incentivar o público a atingir a pontuação mínima correspondente a imersão na cultura cuiabana.

 

Métrica de sucesso:

  • Aumento do consumo da cultura em 20% ao ano, considerando o público de baixa renda.
  • Aumento do consumo da cultura em 10% ao ano, considerando o público com uma renda superior a dois salários mínimos per capita.

Etapa 2

 

Público alvo: 

- Homens e mulheres; 

- Entre 10 e 50 anos; 

- Todas as classes sociais;

- Residentes em Cuiabá; 

 

Personas que representem o público alvo: 

Antônio: 43 anos, motorista de ônibus, renda de um salário mínimo e meio, não vai a eventos culturais por ter alto custo nos ingressos e desconhece os gratuitos que a cidade oferece, não costuma ler e estudar, morador do bairro Pedregal. 

Julia: 21 anos, estudante de universidade privada, renda superior a doze salários mínimos, costuma ir em shows, festas, cinema, lê pouco, e não vai a outros tipos de eventos, moradora do bairro Jardim das Américas.

Mariana: 10 anos, estudante de escola pública, renda inferior a um salário mínimo e meio, pouco incentivo à leitura, e não tem acesso aos eventos oferecidos na cidade[f], moradora do bairro Tijucal.

Patrícia: 32 anos, professora de escola pública, renda superior a cinco salários mínimos, costuma ter uma alta frequência de leitura, um bom acesso aos eventos [g]e a cultura na cidade, moradora do bairro Jardim Itália.

Pedro: 16 anos, estudante bolsista em escola particular, renda inferior a dois salários mínimos, costuma se dedicar muito aos estudos, lê com frequência, não costuma ir a eventos culturais na cidade[h], morador do bairro CPA III.

Sander: 48 anos, imigrante Venezuelano, renda inferior a um salário mínimo, não tem acesso e incentivo à cultura local[i], costuma ler pouco, morador do bairro Pedra 90.

 

Modelo de engajamento: 

 Interação via App, onde terá uma aba que poderá ser observado um ranking de usuários separado por categorias, que mostra os players que mais consumiram determinada forma de cultura. [j]

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