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O Projeto de Design Educacional

Por:   •  18/4/2022  •  Trabalho acadêmico  •  979 Palavras (4 Páginas)  •  88 Visualizações

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UNIVERSIDADE DE TAUBATÉ

FERNANDA SANNA | RA: 10101338 MICHELE LOSCHI | RA: 10013173 TÁCITA MAYANE | RA: 10004952 JEFFERSON OLIVEIRA | RA: 10021090

PROJETO DE DESIGN EDUCACIONAL

Trabalho apresentado à disciplina de Design Educacional, do curso de Design Gráfico da Universidade de Taubaté.

Prof.ª. Vânia

Taubaté – SP 2021

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Caro(a) aluno (a), iremos estudar neste semestre a disciplina de Softwares.

Quem faz Design Gráfico precisa ter uma mente inquieta. Porque escolhe mais que uma profissão, escolhe um estilo de vida. Além de estar de olho nas tendências e nos detalhes, é preciso ficar de olho nas ideias. Aprender novas maneiras de resolver problemas de comunicação cada vez mais complexos.

Unidade 1 – Photoshop Unidade 2 – Ilustrador

Unidade 3 – Design Educacional

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Nessa unidade vamos aprender sobre a Estrutura Base do Photoshop e nos familiarizar com as ferramentas do Software, iniciaremos o processo de criação e desenvolvimento de artes gráficas visando o mercado atual e suas

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[pic 5]     Apresentação da Aula [pic 6]      Livro Texto

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Para fazer o download da apostila CLIQUE AQUI

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Olivro “Roubecomo um artista”, dodesigner eescritor Austin Kleon, coloca os leitores em contato direto com seu lado criativo e artístico. Trazendo uma ideia de que nada é original, e que é possível abraças suas influências, coletar ideias e assim trazendo uma mistura e reimaginando para achar o seu próprio caminho na arte.[pic 9]

Abstract – A arte do design, é uma série produzida pela plataformade streaming Netflix, ondemostra ostrabalhosde alguns dos designers mais relevantes dos últimos anos. O objetivo dessa série é mostrar que o design é algo simples e importante, e que grandes empresas vivem de design, trazendo informação, de uma forma didática, simples e inspiradora.[pic 10]

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Desenvolvimento de uma Identidade Visual: O aluno deverá utilizar o BRIEFING para elaborar uma identidade visual para marca solicitada.

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https://drive.google.com/file/d/1xBGwpLTz-moWDbcuROGWyi57nrYkiqvV/view?usp=sharing

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Criação de peças gráficas para uma Campanha da: Criação de posts para as redes sociais, banners e panfletos.

CLIQUE AQUI e faça download do material de apoio da marca proposta.

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Nessa unidade vamos aprender o que é um vetor e como utilizar o software Adobe Ilustrator. Concluiremos o processo de criação de artes gráficas visando o mercado atual e suas tendências.

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[pic 16]     Apresentação da Aula [pic 17]      Livro Texto

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Para fazer o download da apostila CLIQUE AQUI

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O filme Avatar, é dirigido por James Cameron, foi premiado com o Oscar de melhor Efeitos Visuais, Fotografia e Direção de Arte. Chamou a atenção da crítica e de seus espectadores, com suas florestas e montanhas flutuantes e a construção de um novo planeta chamado Pandora. Uma oportunidade para observar o uso das cores e o como uma cor pode trazer umaidentidade rica para todo umaobra.[pic 20]

O livro “O Caminho do Artista” tem como objetivo trazer uma série de reflexões e exercícios para ajudá-lo a despertar sua criatividade, trazer a sua autoconfiança e também a livra-lo dos bloqueios criativos. Descobrindo a liberdade de criar e assim construindo algo sem tantas autocríticas.[pic 21]

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Comunicação Editorial

Nesta atividade, será proposto para o aluno a diagramação de um livro ou revista, a escolha do próprio.

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https://drive.google.com/file/d/1upnZlgrZQVr0wchYuPKPy- FNzcB83dBN/view?usp=sharing

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Design de Embalagem

Nesta etapa, realizaremos o design de uma embalagem, todo o seu processo de criação até o desenvolvimento, tendo como principal foco a

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Faremos atividades de ambientação: apresentação entre os participantes, reconhecimento do ambiente de aprendizagem e levantamento de expectativas. Estudaremos o que é o Design Instrucional, seu histórico e características. O modelo ADDIE para o desenvolvimento de projetos educacionais, definição dos projetos dos participantes e análise de problemas e contextos educacionais e a formulação de implicações para soluções de aprendizagem.

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