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Gerenciando e Implantando Soluções

Por:   •  18/4/2023  •  Monografia  •  4.484 Palavras (18 Páginas)  •  44 Visualizações

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Itapevi

2022

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[pic 10]AGRADECIMENTOS

Primeiramente sou grato a Deus pela oportunidade de ingressar numa instituição renomada de ensino superior, à própria instituição em si, ao meu tutor por sanar as nossas dúvidas e as demais pessoas que contribuíram para que o trabalho fosse possível.

SUMÁRIO

1        INTRODUÇÃO        3

2        DESENVOLVIMENTO        4

2.1        Lógica computacional – tarefa 1        5

2.1.1        Diagrama de Venn        5

2.1.2        Resolução da atividade 1        6

2.2        ENGENHARIA DE SOFTWARE – tarefa 2        8

2.2.1        TDD e a sua implementação nos projetos de Software        8

2.2.1.1        Considerações finais        9

2.3        MODELAGEM DE DADOS – tarefa 3        10

2.3.1        Modelo Entidade-Relacionamento (MER)        10

2.3.2        Modelo de Dados Relacionais        10

2.3.3        Relacionamento        11

2.3.4        Resolução da atividade 4        12

2.3.4.1        Ferramenta de modelagem utilizada - ASTAH        12

2.3.4.2        Os diagramas da plataforma Astah        13

2.4        ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA – tarefa 4        14

2.4.1        Cadastro e consulta em linguagem de programação C        14

2.4.1.1        Resolução da SP        14

2.4.1.1.1        O código-fonte em linguagem C        15

2.5        ANÁLISE e modelagem de sistemas – tarefa 5        19

2.5.1        Resolução da SP        20

3        Conclusão        22

4        Referência Bibliografica        23

  1. INTRODUÇÃO

Neste projeto integrado você verá a resolução de casos específicos para cada problema ou indagações apresentadas pelos professores de cada matéria.

Na resolução 1 será apresentado qual foi o método utilizado nessa questão, sendo utilizado o diagrama de Venn nesse caso específico.

Na resolução 2 será apresentado as etapas iniciais de um programa através do Test Driven Development (TDD) e aprender os passos importantes para a implantação do mesmo.

Na resolução 3 indicaremos uma ferramenta CASE para a criação de um Modelo Entidade-Relacionamento (MER) para um projeto de banco de dados.

Na resolução 4 desenvolveremos um programa em linguagem C em um compilador de qualquer preferência, mostrando a sua funcionalidade e pseudocódigo.

Já na resolução 5 vamos aprender sobre o diagrama de classes da UML, entender os relacionamentos entre as classes apresentadas no diagrama e efetuar a resolução do problema através desse diagrama.

  1. DESENVOLVIMENTO

Começaremos este trabalho falando a respeito das disciplinas e dos respectivos mestres que estiveram à frente dos projetos e integração dos alunos da instituição:

Neste projeto estão incluídas as disciplinas de Lógica Computacional da Prof.ª Adriane Aparecida Loper, que nos dá a resolução de exemplos práticos de lógica utilizados tanto no campo jurídico, quanto no campo da tecnologia, através de Proposições, Premissas, Argumentos, Silogismos e Falácias.

Engenharia de Software da Prof.ª Vanessa Matias Leite, cujo assunto das aulas é relacionado à área Engenharia de Softwares e suas derivações, criação e implementação de um projeto de software através de métodos ágeis como o Scrum e XP.

Modelagem de Dados com o Prof. Marco Ikuro Hisatomi, cujas aulas têm nos mostrado o que é a normatização de um processo de software através da modelagem de dados em um banco de dados, retirando redundâncias e mantendo o código limpo, padronizando o banco de dados para deixá-los mais leves e mais dinâmicos sem interferências aos usuários, com segurança dos dados, integridade, confiabilidade e disponibilidade dos dados sempre em primeiro lugar.

Algoritmos e Programação Estruturada do Prof. Wesley Viana Pereira, que nos mostra a importância de se aprender sobre pseudocódigos, definições de algoritmos e criar situações de aprendizagem linguística de programação.

E finalizando com a disciplina de Análise e Modelagem de Sistemas da Prof.ª Vanessa Matias Leite, mostrando a importância de criação de dados, de uma linguagem mais atualizado e dinâmica, mostrando ponteiros e nós, declarando variáveis e apresentando bibliotecas de dados com exemplos reais em sala de aula.

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