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A Arte Da Guerra Premissas E Conclusões

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Por:   •  15/9/2014  •  662 Palavras (3 Páginas)  •  421 Visualizações

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A Arte da Guerra, premissas e conclusões

Legenda:

P – Premissa

C – Conclusão

1 – Sobre a avaliação

P –Se estás perto do inimigo, deves fazê- lo crer que estás longe; se longe, aparentar que se está perto. Colocar iscas para atrair ao inimigo.

P – Quando és capaz de atacar, deves aparentar incapacidade e, quando as tropas se movem, aparentar inatividade.

C – A arte da guerra se baseia no engano

2 – Sobre o principio das ações

P – Aqueles que Sabem quando lutar e quando não,

P – Sabem discernir quando utilizar muitas ou poucas tropas,

C – Triunfarão

3 – Sobre a medida na disposição dos meios

P – A invencibilidade está em ti mesmo,

P – A vulnerabilidade no adversário,

C – Por isto, os guerreiros especialistas podem ser invencíveis, porém não podem fazer que seus adversários sejam vulneráveis.

4 – Sobre a firmeza

P – Fazer que os soldados lutem permitindo que a força do ímpeto faça seu trabalho é como fazer rodar rocas,

P – Elas permanecem imóveis quando estão em um lugar plano, porém giram em um plano inclinado; ficam fixas quando são quadradas, porém giram se são redondas.

C – Portanto, quando se conduz os homens à batalha com astúcia, o impulso é como rocas redondas que se precipitam montanha abaixo: esta é a força que produz a vitória.

5 – Sobre o cheio e o vazio

P-A vitória sobre multidões mediante formações precisas deve ser desconhecida das multidões importante chegar primeiro no campo de batalha, pois,

P – Todo mundo conhece a forma que resultou em vencedor, porém ninguém conhece a forma que assegurou a vitória.

C – Em conseqüência, a vitória na guerra não é repetitiva, senão que adapta sua forma continuamente.

.

6 – Sobre o enfrentamento direto e indireto

P - A dificuldade da luta armada é fazer próximas as distâncias e converter os problemas em vantagens,

P – Enquanto dás a aparência de estar muito longe, começa teu caminho e chegas antes que o inimigo.

C – Portanto, fazes que sua rota seja larga, atraindo-o com a esperança de ganhar.

7 – Sobre as nove mudanças

P– Terreno fechado significa que existem lugares escarpados que te rodeiam por todas partes, de maneira que o inimigo tem mobilidade, que pode chegar e ir-se com liberdade, porém a ti é difícil sair e voltar.

P – Cada rota deve ser estudada para que seja a melhor. Há rotas que não deves usar, exércitos que não devem de ser

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