TrabalhosGratuitos.com - Trabalhos, Monografias, Artigos, Exames, Resumos de livros, Dissertações
Pesquisar

Ludicidade Nas Escolas

Pesquisas Acadêmicas: Ludicidade Nas Escolas. Pesquise 860.000+ trabalhos acadêmicos

Por:   •  8/10/2014  •  2.217 Palavras (9 Páginas)  •  298 Visualizações

Página 1 de 9

A importância das atividades lúdicas para o ensino de

informática na educação infantil

Romilda da Conceição dos Santos

Ludicidade e corporeidade- professora Lucineide

Resumo. As ferramentas de tecnologia e comunicação tornaram-se uma

grande aliada da educação infantil. O uso de ferramentas ajuda no

aprendizado, porém faz-se necessário adotar métodos apropriados os quais

possibilitem um ensino contextualizado. Este artigo descreve a utilização das

atividades lúdicas de ensino da informática na educação infantil.

Palavra chave: Ludicidade, tecnologia e aprendizagem.

Graduando o 4° semestre de pedagogia na FACITE, professora do jardim 2° na Escola Evangélica Assembleia de Deus, e 6° a 9° na Escola Isidoro Afonso de Oliveira, e-mail: romildaacs@hotmail.com

Especialista em psicopedagogia e docência do ensino superior e professora do curso de graduação licenciatura em pedagogia, disciplina ludicidade e ,corporeidade.

1. Introdução

Um dos desafios da educação infantil é o fato das crianças terem cada vez mais

precocemente o acesso e a utilização das ferramentas de tecnologia e comunicação.

Diante dessa realidade, é necessário criar métodos que tenham por objetivo o ensino

destas ferramentas e que favoreçam o desenvolvimento de habilidades cognitivas dos

alunos. Um deles é fazer uso de atividades lúdicas, pois os alunos se divertem

aprendendo e realizam as atividades com prazer e espontaneidade. Desenvolve-se

também a habilidade de aprender e pensar, ampliando sua capacidade cognitiva.

O presente artigo tem por finalidade relatar a importância das atividades lúdicas

no ensino da informática para crianças de 4 a 5 anos que estão em processo de

alfabetização. São apontados os benefícios do uso do lúdico como método de ensino e

os resultados obtidos. Por meio delas, é possível obter um melhor entendimento do conteúdo programado utilizando habilidades simples, mas, ao mesmo tempo, importantes para os alunos.

2.Referencial Teórico

De acordo com o dicionário Borba [2011], o termo lúdico é um adjetivo relativo a jogo

ou diversão, onde os objetos utilizados pelas crianças são adaptados conforme as suas

necessidades lúdicas. Na literatura, grandes pensadores tais como Piaget e Vygotsky

definiram o lúdico a partir de suas linhas de estudo e pensamento. Fundamentando-se

nesses estudiosos, Cárdenas [2012] diz que o lúdico não se refere apenas a brincadeira;

ele também se relaciona com a liberdade de expressão física e emocional. A partir da

ludicidade é possível descobrir o mundo e verificar que somos parte dele e de seu

conhecimento prático.

Olivier [2003] afirma que a ludicidade deixa a execução das atividades mais

prazerosa, sendo que o aluno realiza as tarefas de forma espontânea e isso contribui para

o desenvolvimento da criatividade da criança. Silva [2007] conclui ainda que há uma

relação entre as atividades lúdicas e as de lazer, pois ambas permitem uma atitude

voluntária de quem está as realizando.

Para Alves [2009], existe uma fascinação do homem pelo lúdico, pois sua

importância para o desenvolvimento e aprendizagem da criança ultrapassa os limites da

modernidade. Apesar das constantes evoluções tecnológicas na sociedade, utilizar o

lúdico no aprendizado é sempre uma forma válida e atual para a prática de ensino na

educação infantil.

Como a tecnologia está cada vez mais presente na educação, é importante

Desenvolver métodos que associem o uso de ferramentas de tecnologia com a prática de atividades lúdicas. Além de tornar o aprendizado mais atrativo aos alunos, essa prática traz novas oportunidades para as crianças, pois as coloca em contato com a tecnologia e as insere na sociedade globalizada.

É importante adotar métodos que permitam a formação real do conhecimento.

Cárdenas [2012] cita que a construção do conhecimento depende da relação entre o

educando e o objeto de estudo, proporcionando a ligação entre a formação de conceitos

cognitivos com o mundo físico. Desse modo, o educando terá que fazer uma análise do

seu conhecimento adquirido em sala de aula para absorver de fato o conteúdo ensinado.

Portanto, o professor deve buscar métodos que facilitem a obtenção de um aprendizado

adequado, onde os conceitos mais amplos das diversas áreas do conhecimento sejam

claramente estabelecidos.

3-A computação móvel como um recurso pedagógico na educação

Hoje, a maioria das crianças crescem manuseando tecnologia, habilidade que lhe

confere acesso a um universo ilimitado de saberes e informações. A possibilidade de

conhecer diferentes mundos a partir de uma ferramenta computacional tem sido

avaliado por estudiosos como uma metodologia que, se bem conduzida, pode trazer

ganhos

...

Baixar como (para membros premium)  txt (16.2 Kb)  
Continuar por mais 8 páginas »
Disponível apenas no TrabalhosGratuitos.com