Adsor����o Na Interface s��lido l��quido ��cido Ac��tico Sobre Carv��o Ativado Trabalhos escolares e artigos acadêmicos
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QUESTIONÁRIO - UNIDADE III - PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos Correta Quais são os modos de interação que permitem que um usuário interaja com uma interface? Resposta Selecionada: Correta e. Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e pesquisa. Respostas: a. Mouse, teclado, tela de toque e microfone. b. Voz, tato, visão e audição. c. Percepção, manipulação, compreensão e atuação. d. Menus, linha de comando, gestos e comandos vocais. Correta e. Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e pesquisa. Feedback
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.623 Palavras / 7 PáginasData: 6/3/2017 -
Interface Háptica
Instituto Federal de Minas Gerais - Campus Formiga Interface Humano Computador Aluno: Fellipe Eduardo Peixoto da Rocha Resenha descritiva sobre controladores hápticos. Os controladores hápticos permitem ao usuário sentir, tocar e manipular objetos virtuais. A palavra háptica é usada para definir uma interface tátil em que um sistema fornece respostas ao usuário em forma de realimentação física.[1] A tecnologia háptica dos controladores de realidade virtual está mudando a forma como humano e computador se relacionam.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 252 Palavras / 2 PáginasData: 14/3/2017 -
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP Anderson Alves Schinaid Andre Alan Lopes Beatriz Caggiano Barbosa Igor Faggion Silveira Santos Washington Lopes de Sousa ATIVIDADES PRATICAS SUPERVISIONADAS DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA São Paulo 2016 Anderson Alves Schinaid RA. C558028 Andre Alan Lopes RA. T458862 Beatriz Caggiano Barbosa RA. C5588I2 Igor Faggion Silveira Santos RA. C618BE5 Washington Lopes de Sousa RA. C441HF0 DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA Trabalho apresentado à
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.279 Palavras / 18 PáginasData: 27/3/2017 -
Trabalho de Interface com Usuário
Questão 01 Os usuários em geral costumam tratar as aplicações como algo infalível, como agir neste momento: a) Pedir que o usuário monte um protótipo da interface. b) Mostrar para o usuário que esta não É A única solução mas uma das soluções. c) Deixar que o usuário entenda todo o sistema e tentar saber o que o desgin pretendia. d) As letras B e C estão corretas. e) Transmitir a ideia de que a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.179 Palavras / 5 PáginasData: 28/3/2017 -
Direito Internacional Privado e a Lei Anticorrupção Brasileira de 2013: Interfaces Entre Jurisdição
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS FACULDADE DE DIREITO LAURA QUICK LOURENCO DE LIMA Direito Internacional Privado e a Lei Anticorrupção brasileira de 2013: interfaces entre jurisdição, cooperação jurídica internacional e o controle de práticas empresariais transnacionais Belo Horizonte 2015 LAURA QUICK LOURENCO DE LIMA Direito Internacional Privado e a Lei Anticorrupção brasileira de 2013: interfaces entre jurisdição, cooperação jurídica internacional e o controle de práticas empresariais transnacionais Monografia apresentada como requisito parcial para aquisição do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 7.217 Palavras / 29 PáginasData: 1/4/2017 -
AUTOMAÇÃO RESIDENCIAL INTERFACE GRÁFICA PARA O CONTROLE A DISTÂNCIA
INTRODUÇÃO O conceito de automação de acordo com Silveira e Santos (2002), vem desde a época de 3500 e 3200 a.C., com o surgimento da roda. Desta forma entende-se como automação procurar e usar como base elementos da natureza para melhorar e facilitar as tarefas do dia-a-dia. Teza (2002) diz que a automação foi inicialmente introduzida na agricultura, o uso da Roda d'água na automatização do processo de moagem, serrarias, ferrarias e trituração de grãos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.261 Palavras / 6 PáginasData: 6/4/2017 -
Interface Homem Maquina
Resumo Não há nada melhor do que interagir com algo ou alguém que responda de maneira satisfatória, com respostas que seguem em encontro das nossas necessidades, não é mesmo? Não é atoa que somos vistos como atentos e prestativos quando prontamente respondemos as diversas demandas, sociais e comportamentais do cotidiano. O correto entendimento entre locutor e interlocutor permite que as mais diversas transações sejam executadas com absoluto sucesso, afinal um soube transmitir a informação e,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.891 Palavras / 16 PáginasData: 9/4/2017 -
REFLEXÕES ACERCA DAS POLÍTICAS SOBRE DROGAS: INTERFACE HISTÓRICA E CONTEXTUAL
REFLEXÕES ACERCA DAS POLÍTICAS SOBRE DROGAS: INTERFACE HISTÓRICA E CONTEXTUAL RESUMO Objetivo: refletir sobre a evolução histórica das políticas públicas direcionadas aos usuários de drogas, destacando os avanços obtidos e sua realidade contextual. Metodologia: estudo descritivo do tipo análise reflexiva. Para sua elaboração, optou-se por uma revisão narrativa da literatura prévia, o que possibilitou uma abordagem reflexiva ampliada e contextualizada. Resultados: percebe-se ao longo desse percurso histórico o rompimento de um importante paradigma: a não
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.731 Palavras / 11 PáginasData: 11/4/2017 -
Gestão da Interface Empresa x Sociedade
Avaliação Presencial – AP1 Período - AP1 2010/1º - AP1 2010/2º - 2011/2º- 2012/2º - 2015/2º - 2016 2º Disciplina: Gestão da Interface Empresa x Sociedade 1ª Questão: O capitalismo criativo mudou completamente o modo de gerenciar uma empresa e o seu negócio. Cite e explique ao menos um dos diferentes formatos assumidos pelo capitalismo criativo. O capitalismo criativo assume diferentes formatos, os quais enumeramos a seguir: ∙ a criação de negócios voltados para o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.627 Palavras / 11 PáginasData: 13/4/2017 -
Direito Internacional Privado e a Lei Anticorrupção Brasileira de 2013: Interfaces Entre Jurisdição
Direito internacional privado – Prof. Paulo Roberto M. Lima Trata a situação das pessoas no ambiente internacional. Transações comerciais internacionais exigem o contrato, pois cada país é soberano e possui seus regramentos. * Evolução histórica do direito internacional privado: viviam isolados, cada um cuidando de sua família, produzindo tudo o que fosse consumido. O direito costumeiro é oral e passado de uma geração para outra. Essas famílias eram chefiadas por um pater familiae. Ele tinha
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.414 Palavras / 10 PáginasData: 8/5/2017 -
Interface Homem Maquina
Nome Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Disciplina: Interface Homem Maquina Nome JEFFERSON FERNANDO DE ARAUJO RA 8874377025 Atividade Discursiva ________________ Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Nome da Disciplina: Interface Homem Maquina Atividade Discursiva Trabalho desenvolvido para a disciplina Interface Homem Maquina, apresentado à Anhanguera Educacional como exigência para a avaliação na Atividade Discursiva. ________________ Introdução A introdução é uma apresentação com a síntese sobre o tema abordado e uma descrição de como ele será desenvolvido
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.034 Palavras / 5 PáginasData: 15/5/2017 -
Desenvolvimento de um Jogo com Utilização de Interface Gráfica
UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP Logo%20Unip%20novo CURSO: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO APS - ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS CAMPINAS 2014 ________________ Felipe Euzébio Araújo RA: B635CH-5 Renato Santos de Oliveira Cossi RA: B68777-0 TEMA: “DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA”. CAMPINAS 2014 ________________ Índice 1. Objetivo do trabalho 1 2. Introdução 1 3. Elementos de programação Orientada a Objetos 2 4. Dissertação 6 5. Projeto 8 6. Relatórios com as linhas de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 4.969 Palavras / 20 PáginasData: 27/5/2017 -
Antropologia e educação:interfaces em construcção eas culturas na escola
Antropologia e educação: Interfaces em construção e as culturas na escola. Sandra Pereira tosta: graduada em comunicação social. Mestre em educação. Professora da pontifica universidade de minas gerais. Coordenadora do Educ., grupo de pesquisa em educação. Este artigo aborda a interdisciplinaridade entre os campos da antropologia e da educação sendo necessária reflexão para compreender uma das questões fundamentais na escola: as culturas e as construções indentitárias que permeiam os processos de aprendizagem e socialização. Onde
Avaliação:Tamanho do trabalho: 694 Palavras / 3 PáginasData: 5/6/2017 -
A utilização de algoritmos genéticos para melhoria de componentes de interface com usuário
A utilização de algoritmos genéticos para melhoria de componentes de interface com usuário Tatiana F. M. dos Santos, Roberson Lenz Universidade Regional Integrada das Missões e do Alto Uruguai (URI) Rua Universidade das Missões, 464 - CEP: 98.802-470 Santo Ângelo - RS taty.nanda@gmail.com, r@robersondacosta.com Abstract. With technological advances the use of computers, it is essential for people, both personal and in the professional, since the current society needs dynamism and speed of information. In this
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.323 Palavras / 10 PáginasData: 7/6/2017 -
Exemplos de Interfaces do Cotidiano e da Informática
________________ SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 3 2 DESENVOLVIMENTO 4 2.1 Interface 4 2.2 Interação 4 2.3 Usuário 4 2.4 Interfaces do Cotidiano e da Informática 4 2.4.1 Exemplos de Interfaces do Cotidiano e da Informática 4 2.5 Design de Interface 4 3EXEMPLOS DE ELEMENTOS DE APOIO AO TEXTO 5 3.1EXEMPLO DE GRÁFICO 5 3.2EXEMPLO DE FIGURA 5 3.3EXEMPLO DE QUADRO 6 3.4EXEMPLO DE TABELA 6 4CONCLUSÃO 7 REFERÊNCIAS 8 APÊNDICES 9 APÊNDICE A – Instrumento de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.151 Palavras / 5 PáginasData: 13/6/2017 -
Design de Interação e Interfaces Digitais
Fichamento de Estudo de Caso Trabalho da disciplina Design de Interação e Interfaces Digitais Tutor: Professor Rogério Leitão Nogueira Biblioteca da Universidade 2017 Estudo de Caso : Design de Interação e Interfaces Digitais A “paywall” do The New York Times REFERÊNCIA: KUMAR, ANAND, GUPTA e OBERHOLZER-GEE. Vineet, Bharat, Sunirl e Felix A “paywall” do The New York Times. Harvard Business School, 25 de Junho de 2012. COMENTÁRIOS DO ALUNO: O estudo de caso apresenta o
Avaliação:Tamanho do trabalho: 733 Palavras / 3 PáginasData: 21/6/2017 -
Design de Interação e Interfaces Digitais
UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ MBA Comunicação e Marketing em Mídia Digitais Fichamento de Estudo de Caso Trabalho da disciplina Design de Interação e Interfaces Digitais Tutor: Professor Rogério Leitão Nogueira Biblioteca da Universidade 2017 ________________ Estudo de Caso : Design de Interação e Interfaces Digitais A “paywall” do The New York Times REFERÊNCIA: KUMAR, ANAND, GUPTA e OBERHOLZER-GEE. Vineet, Bharat, Sunirl e Felix A “paywall” do The New York Times. Harvard Business School, 25 de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 741 Palavras / 3 PáginasData: 21/6/2017 -
Interface homem Máquina
1. INTRODUÇÃO. Nesta Atividade Prática Supervisionada, vamos abordara a interação homem maquina que é a interação que acontece através da interface do utilizador, formada por software e hardware, e abordamos o uso de algumas ferramentas de prototipagem. Abaixo segue as epatas com as pesquisas e conclusoes sobre o tema. 2. ETAPA 1 2.1 Passo 1 Interface Homem maquina A interface homem-máquina e o estudo da interação entre pessoas e computador, a interação entre humanos e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.792 Palavras / 12 PáginasData: 21/7/2017 -
Resenha crítica da interface: linguística e ensino
1. Introdução. Ainda hoje temos muita discussão sobre o que é de fato o bom ensino da Língua Portuguesa nas escolas do Brasil. No texto de Teixeira e Santos (2005) vemos que há muitas maneiras de se abordar o ensino da nossa língua materna em sala de aula. Apesar de termos uma larga gama de abordagens, muitos especialistas e professores concordam num ponto comum: ao saírem da escola, os alunos deverão ser capazes de compreender
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.847 Palavras / 8 PáginasData: 4/8/2017 -
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZACAO DE INTERFACE GRÁFICA
UNIP – UNIVERSIDADE PAULISTA ICET – INSTITUTO DE CIENCIAS E EXATAS E TECNOLOGIA BACHAREL EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZACAO DE INTERFACE GRÁFICA EDUCADOR: Fernando Mariani São Paulo, 28 de Novembro de 2014. Bruno de Souza Oliveira, B.5142D-7 Jeferson Gomes Miranda, B.71EAB-6 Lucas Silva Santos, B.406HD-0 Marlon Rocha Dourado, B.829HI-9 Samuel Henrique da Rocha, B.63216-0 DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZACAO DE INTERFACE GRÁFICA Trabalho apresentado como exigência Para avaliação do
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.842 Palavras / 16 PáginasData: 21/8/2017 -
O DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA
Ciências da Computação “DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA” Alunos: Chinnon Santos – RA: B5526C-7. Leonardo Felipe da Silva - RA: B5680D-5. Lucas Aleixo Mendonça - RA: B25444-0. Magdiel Alves de Oliveira - RA: B4707G-0. Goiânia 11/2013 SUMÁRIO OBJETIVO E MOTIVAÇÃO DO TRABALHO..........3 – 4. INTRODUÇÃO......................................................... 5. REGRAS DO JOGO (CONCEITOS GERAIS)..........5 – 6. PLANO DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO.........6 – 7. PROJETO DO PROGRAMA.................................... 8. CÓDIGO FONTE DO JOGO.....................................9 – 24. FONTES/BIBLIOGRAFIA.........................................
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.228 Palavras / 13 PáginasData: 25/10/2017 -
A Interface Homem Máquina
TRABALHO DE IHM Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro - FAETERJ Disciplina: Interface Homem Máquina Professor: Roberto Cardoso Aluna: Edna Ferreira Félix da Cruz Sobre o Sistema Site www.olx.com.br, é um site destinado a compra e venda de itens novos e usados, locação e venda móveis, oferta e procura de serviços, e oferta e procura de emprego. Público Alvo O público do site Olx é qualquer pessoa que queira vender, alugar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 751 Palavras / 4 PáginasData: 8/11/2017 -
O Jogo com Interface Gráfica do Super Mário em JAVA
UNIVERSIDADE PAULISTA CURSO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA. SUPER MÁRIO MANAUS, 2016 TIAGO PINTO FERNANDES RA: C41DFH-1 JULIANO PIMENTEL PINHEIRO RA: C69GFG-0 ROGERIO DA SILVA E SILVA RA: C31663-6 FRANCISCO WAGNER DA C. P. JUNIOR RA: B8960I-E FERNANDO AGUIAR SAMPAIO RA: T51125-9 JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA. SUPER MÁRIO Trabalho apresentado como requisito para obtenção de aprovação na disciplina de Atividade Práticas Supervisionadas- APS do curso de Ciência da Computação
Avaliação:Tamanho do trabalho: 8.955 Palavras / 36 PáginasData: 15/11/2017 -
Os MÉTODOS DE AVALIAÇÃO DE INTERFACES INSPEÇÃO E TESTES DE USABILIDADE
thumbnail_seloFatecSorocaba2017 FACULDADE DE TECNOLOGIA DE SOROCABA TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS ATIVIDADE 11 MÉTODOS DE AVALIAÇÃO DE INTERFACES INSPEÇÃO E TESTES DE USABILIDADE Prof. Sergio Moraes Disciplina: Interação Humano-Computador ALEKSANDER PETTHERSON DA SILVA RA: 0030481623001 CLEITON ROBERTO CARNELOS DOS SANTOS RA: 0030481521038 RAPHAIN BARBOSA FERREIRA DE MORAES RA: 0030481713040 Sorocaba, SP 1ºSemestre / 2017 SUMÁRIO 1. 2. 1 INTRODUÇÃO 4 3. 2 AVALIAÇÃO DE INTERFACES 4 1. 2.1 TESTE E INSPEÇÃO DE USABILIDADE
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.465 Palavras / 6 PáginasData: 4/12/2017 -
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA
http://logotipos.ws/wp-content/uploads/2013/01/logo-da-unip.jpg SOCIEDADE UNIFICADA PAULISTA DE ENSINO RENOVADO OBJETIVO INSTITUTO DE CIENCIAS SOCIAIS E COMUNICAÇÃO UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS SÃO PAULO 2017 ________________ ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS “DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA”. SÃO PAULO 2017 ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS “DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA” SÃO PAULO 2017 Sumário Relatório com as linhas de código do programa 6 Classe
Avaliação:Tamanho do trabalho: 9.565 Palavras / 39 PáginasData: 25/4/2018