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Design de Interação Resumo dos Objetivos dos capitulos

Por:   •  8/8/2021  •  Artigo  •  1.234 Palavras (5 Páginas)  •  170 Visualizações

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Design de Interação.

Além da Interação Homem-Computador

Cap 1 - O que é Design de Interação?

Os principais objetivos deste capitulo:

Explicar as diferenças entre os bons e os maus designs de interação.

  • Descrever o que é o design de interação e como ele se relaciona a interação homem-computador e a outros campos.
  • Explicar o que é usabilidade.
  • Descrever o que está envolvido no processo de design de interação.
  • Delinear as diferentes formas de orientação utilizadas no design de interação.
  • Permitir que você avalie um produto interativo e explique o que e bom e o que e ruim, no que diz respeito a objetivos e princípios de design de interação.

Cap 2 - Compreendendo e Conceitualizando a interação

Os principais objetivos deste capitulo são:

  • Explicar em que consiste o espaço do problema.
  • Explicar como conceitualizar a interação.
  • Descrever o que é um modelo conceitual e explicar seus diferentes tipos.
  • Discutir os pros e contras de se utilizarem metáforas de interface como modelos conceituais.
  • Debater os pros e contras de se utilizarem realismo ou abstração nas interfaces.
  • Delinear a relação entre design conceitual e design físico.

Cap 3 - Entendendo os usuários

Os principais objetivos deste capitulo:

  • Explicar o que é a cognição e por que ela é importante para o design de interação.
  • Descrever as principais formas de aplicação da cognição no design de interação.
  • Oferecer exemplos em que a pesquisa cognitiva tenha proporcionado o design de produtos interativos mais eficazes.
  • Explicar o que são modelos mentais.
  • Apresentar exemplos de frameworks conceituais que sejam úteis para o design de interação.
  • Permitir que você tente elicitar um modelo mental e consiga entender o que ele quer dizer.

Cap 4 - Projetando Colaboração e Comunicação

Os principais objetivos deste capitulo sao:

  • Explicar o que se entende por comunicaçao e colaboraçao.
  • Descrever os principais tipos de mecanismos sociais utilizados pelas pessoas para se comunicar e colaborar.
  • Delinear os sistemas colaborativos que foram desenvolvidos para fornecer suporte a esse tipo de comportamento social.
  • Considerar como estudos de campo e teorias sociais podem alimentar o design de sistemas colaborativos.

Cap 5 - Compreendendo como as interfaces afetam os usuários

Os principais objetivos deste capitulo sao:

  • Explicar o que sao interfaces expressivas e seus efeitos nas pessoas.
  • Comentar os problemas de frustração dos usuários e como fazer para reduzi-los.
  • Debater os pros e contras de se aplicar o antropomorfismo ao design de interação.
  • Avaliar a credibilidade de diferentes tipos de agentes e personagens virtuais.
  • Possibilitar que voce faça uma crítica ao impacto persuasivo de agentes de comercio eletrônico nos clientes.

Cap 6 - O Processo do Design de interação

Os principais objetivos deste capítulo sao os seguintes:

  • Considerar o que implica "fazem o design de interação.
  • Fazer perguntas e oferecer respostas para algumas questões importantes sobre o processo de design de interação.
  • Introduzir a ideia de um modele de cicio de vida que represente um conjunto de atividades e o modo como elas estão relacionadas.
  • Descrever alguns modelos de ciclo de vida da engenharia de software e de IHC e discutir como eles se relacionam com o processo de design de interação.
  • Apresentar um modelo de cicio de vida do design de interação.

Cap 7 - Identificando necessidades e estabelecendo requisitos

Os principais objetivos deste capítulo sao as seguintes:

  • Descrever os diferentes tipos de requisitos.
  • Possibilitar que voce distinga exemplos de tipos diferentes de requisitos a partir de uma simples descrição.
  • Explicar como diferentes técnicas de coleta de dados podem ser utilizadas e possibilitar que voce escolha entre elas a partir de uma simples descrição.
  • Possibilitar que voce desenvolva um "cenário", um "caso de uso" e um "caso de uso essencial" a partir de uma simples descrição.
  • Permitir que voce realize analise hierárquica de tarefas em uma simples descrição.

Cap 8 - Design, prototipação e construção

Os principais objetivos deste capitulo sao os seguintes:

  • Descrever a prototipação e os seus diferentes tipos de atividades.
  • Possibilitar que voce desenvolva um prot6tipo simples.
  • Possibilitar que voce produza um modelo conceitual para um sistema e justifique suas escolhas.
  • Possibilitar que voce experimente alguns aspectos do design físico.
  • Explicar o uso de cenários e protótipos no design conceitual.
  • Discutir padrões, recomendações (guidelines) e regras disponíveis para auxiliar os designers de interação.
  • Discutir as ferramentas de suporte disponíveis para 0 design de interação.

Os princípios-chave norteadores do design conceitual sao os seguintes:

  • Manter a mente aberta, mas nunca esquecer os usuários e seu contexto.
  • Discutir ideias com outros stakeholders o máximo possíve!.
  • Utilizar prototipação de baixa-fidelidade para obter rápido feedback.
  • Iterar, iterar e iterar. Lembre da primeira lei de Fudd sobre a criatividade: "Para ter uma boa ideia, tenha muitas ideias" (Rettig, 1994).

Cap 9 - Abordagens centradas no usuários para design de interação

Os principais objetivos deste capitulo são:

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