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Os Sistemas Computacionais

Por:   •  19/10/2015  •  Pesquisas Acadêmicas  •  2.552 Palavras (11 Páginas)  •  285 Visualizações

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SUMÁRIO

  1. INTRODUÇÃO..................................................................................................4
  1. OBJETIVO........................................................................................................5

3.  INTERFACE, INTERAÇÃO E USUARIOS........................................................6

3.1 Interface............................................................................................................6

3.2 Interação...........................................................................................................6

3.3 Usuários............................................................................................................6

3.4 Designe de Interface.........................................................................................6

3.5 Geração de Interfaces.......................................................................................7

3.6 Os desafios do IHC...........................................................................................7

3.7 Conceitos de Uso..............................................................................................8

3.7.1 Usabilidade....................................................................................................8

3.7.2 Comunicabilidade...........................................................................................8

3.7.3 Aplicabilidade.................................................................................................8

3.8 Modelo de ciclo de vida para design de interação............................................9

3.9 Normas da ISO 9126, ISO 9241 e ISO 13407..................................................9

3.9.1 ISO/IEC 9126.................................................................................................9

3.9.2 ISO/IEC 9241...............................................................................................10

3.9.3  Norma ISO 13407.......................................................................................10

  1. Sistemas de Comércio Eletrônico................................................................10

  1. Políticas de Segurança e Auditoria..............................................................12

  1. Ética e Liberalismo de Estado......................................................................13
  1. CONCLUSÃO..................................................................................................14
  1. REFERÊNCIAS...............................................................................................15

1. INTRODUÇÃO

O presente trabalho tem o objetivo de abordar o tema: Sistemas Computacionais, estudado durante o 1º Semestre do curso de Analise e Desenvolvimento de Sistemas, nas quatro disciplinas propostas durante este período.

2. OBJETIVO

A produção textual tem como objetivo aprofundar e desenvolver tópicos relacionados a sistemas computacionais, ao qual irá gerar um maior conhecimento nas várias áreas de aplicações que foram estudadas durante o 1º semestre deste curso.

3.  INTERFACE, INTERAÇÃO E USUARIOS

3.1 Interface: Termo pioneiro que estabelece o conceito de ponto de interação entre um computador e outra entidade.

A definição de interface esta associada a ‘linguagem de entrada para usuários, uma saída de dados para a maquina e um protocolo de interação’ (Chi, 1985 Citado em Preece, 1994 p.7). Com a evolução e sofisticação dos sistemas computacionais foram acrescentados novos atributos, surgindo um novo termo – IHC (Interação Homem - Computador ).

3.2 Interação: Enfoque mais amplo envolvendo novos campos de estudo relacionados a comunicação entre usuários e computadores ou outros tipos de produtos. É portando, a troca que ocorre entre usuários e equipamentos em sistemas computacionais.

3.3 Usuários: Dentro do IHC é o fator humano interagindo com o sistema computacional. Exerce um papel fundamental, pois esta ligado diretamente ao principio de interação.

Exemplos de interface do cotidiano: Celular, smartfone.

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Exemplos de interfaces da Informática: teclado, mause, impressora.

3.4  Design de Interface

        Para haver uma melhor interação entre Homem e Maquina, são necessários pesquisas e desenvolvimentos para uma melhor apresentação das interfaces que são:

- escolhas de estilos de interação do sistema

- definir como a conversa projetada será representada na interface.

Ex.:

Estilos de Interação linguagem de comando - O usuário precisa memorizar e se lembrar dos comandos; - A interação tende a ser rápida depois que o usuário aprende.

interação através de menus - Pode ser mais fácil se lembrar das opções; - Pode levar mais tempo para mover mãos e braços do que digitar um comando . Além das barras de menu, barras de navegação e menus contextuais (pop-up), Shneiderman também considera conjuntos de botões de seleção (checkboxes) e opção (radio buttons) como formas de interação por menu.

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