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JOGO DA VELHA VISUAL G Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.452 Trabalhos sobre JOGO DA VELHA VISUAL G. Documentos 901 - 925 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 10/4/2015
  • A contribuição da Grécia para a história dos Jogos Olímpicos

    A rivalidade entre as cidades-estados fez a Grécia entrar em decadência e com ela seus jogos esportivos. O sentido de honra por tanto tempo cultivado pelos atletas cedeu lugar a ganância pelo lucro. Os "olimpiônicos" já não eram mais modelo de atleta equilibrado e perfeito, pois passaram a preocupar-se somente com o desenvolvimento da parte física (GODOY, 1996). Enquanto a Grécia enfraquecia um novo império se formava e adquiria força, a Macedônia. Comandado primeiro por

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    Tamanho do trabalho: 550 Palavras / 3 Páginas
    Data: 19/2/2015 Por: apa210
  • Aula 8 Brinquedos E Jogos Pedagógicos Construídos Com Sucatas

    Aula 8 Brinquedos e jogos pedagógicos construídos com sucatas Bastonetes Coloridos Confeccionar com garrafas PET transparentes de meio litro e as rechear com papel crepon colorido. Primeiro una as extremidades com fita adesiva colorida, na figura abaixo foi usadas quatro garrafas, sendo duas para as pontas (uma para cada lado e sem e fundo) e duas no meio (sem o fundo e sem o gargalo. As crianças poderão: • explorá-los livremente; • arrastá-lo; • classificados

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    Tamanho do trabalho: 293 Palavras / 2 Páginas
    Data: 20/2/2015 Por: traba2014
  • Jogos E Brincadeiras

    O que vem a ser o jogo e a brincadeira e quais as suas possibilidades de ensino? Através da leitura do material de apoio e do conhecimento adquirido através de vida, percebe-se que jogo é uma evolução da brincadeira onde há regras a serem cumpridas, há uma disputa com vencedores e perdedores, já a brincadeira fica a cargo a imaginação da crianças e do adolescente, onde não há a necessidade de regras, a única regra

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    Tamanho do trabalho: 281 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/2/2015 Por: JoseMardem
  • O uso do jogo na educação ocidental começou na Grécia Antiga

    1.1 Todas as atividades deverão ser respondidas respeitando as Orientações gerais para cursar a disciplina de Ludicidade postadas no Arquivo. Antes de responder as atividades da Aula 1, faça uma leitura criteriosa dos seus 12 itens e responda: (Valor: 0,0 a 0,5) A - O texto está compreensível? Marque a opção que corresponde ao seu entendimento: Sim ( X ); Em parte (___); Não (___). B -Escolha dois itens que você considerou mais importantes e

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    Tamanho do trabalho: 872 Palavras / 4 Páginas
    Data: 23/2/2015 Por: dudu2015
  • República Velha

    1) De 1889 a 1930 - período da Primeira República, o Brasil viveu um modelo de desenvolvimento voltado para fora. Explique o significado desse modelo. R: O Brasil vivenciou o “Modelo de Desenvolvimento Voltado Para Fora” que é na verdade uma política econômica agroexportadora - aquela que é baseada na produção e exportação de produtos primários. Naquele período o Brasil dependida do desempenho das exportações de produtos agrícolas, no qual, alguns itens variou ao longos

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    Tamanho do trabalho: 310 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/2/2015 Por: luanaluny
  • Visual Incrível!!!

    V. Por análises que podem decifrar os mitos que informam sobre determinados dilemas da sociedade, ou seja, desvendar os significados dos mitos contribui na compreensão de problemáticas vividas em uma determinada cultura. Marque a alternativa INCORRETA: Resposta Selecionada: e. I O antropólogo Claude Lévi-Strauss é considerado um dos mais importantes pensadores e teóricos da antropologia de todos os tempos e foi um dos principais mentores do estruturalismo. Sobre o estruturalismo de Lévi-Strauss, analise as opções

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    Tamanho do trabalho: 417 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/2/2015 Por: alinezb14
  • A RELAÇÃO ENTRE JOGOS E BRINCADEIRAS E A ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS DE SEIS E SETE ANOS

    FACULDADE DO NOROESTE DE MINAS - FINOM A RELAÇÃO ENTRE JOGOS E BRINCADEIRAS E A ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS DE SEIS E SETE ANOS ILZA HELENA VALGAS LIMA PARACATU/MG 2011 FACULDADE DO NOROESTE DE MINAS - FINOM A RELAÇÃO ENTRE JOGOS E BRINCADEIRAS E A ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS DE SEIS E SETE ANOS ILZA HELENA VALGAS LIMA Trabalho de Conclusão do Curso de Pedagogia da Faculdade do Noroeste de Minas - FINOM, apresentado à Coordenação do

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    Tamanho do trabalho: 9.439 Palavras / 38 Páginas
    Data: 26/2/2015 Por: leandra7L
  • Uso de materiais reciclados ara fabricação de brinquedos e jogos

    CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS Curso: Pedagogia EaD Semestre: 3º Disciplina: Ludicidade em espaços escolares e não escolares NOTA: (0,0 a 2,5) Professora MSc. : Lucia Eugenia Pittas Martini Acadêmico (a): ______________________________________________RGM: ___________ Pólo: _____________________________________________________ Data: ____/____/_____ A utilização de materiais reciclados para a confecção de brinquedos e jogos é uma atividade divertida, criativa e útil, pois além de reaproveitar materiais que iriam para o lixo, permite exercitar a responsabilidade na preservação do meio ambiente.

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    Tamanho do trabalho: 637 Palavras / 3 Páginas
    Data: 26/2/2015 Por: Ferzoca
  • Alfabetismo Visual

    Alfabetismo visual é a padronização de um sistema básico de símbolos visuais, do mesmo modo que a verbal, são usados para compor e compreender mensagens. Todavia a amplitude do alfabeto em questão, é muito mais complexo que o textual, afirma Machado (2009) “A expressão visual significa muitas coisas, em muitas circunstâncias e para muitas pessoas de culturas diferentes.” Sabendo-se disso, torna-se fundamental a profissão de design ou de comunicador, são eles que possuem conhecimento necessário

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    Tamanho do trabalho: 562 Palavras / 3 Páginas
    Data: 27/2/2015 Por: giulianalambert
  • OS JOGOS DE LINGUAGEM COMO MEIOS PARA COMPREENSÃO DA REALIDADE

    OS JOGOS DE LINGUAGEM COMO MEIOS PARA COMPREENSÃO DA REALIDADE Ana Belisa da Silva Figuereido (bolsista do PIBIC/CNPq/ UFPI), Profª. Dra. Maria Cristina de Távora Sparano (Orientador Depto. de Filosofia – UFPI). INTRODUÇÃO Esta pesquisa teve como objetivo o estudo da compreensão dos jogos de linguagem como meio para compreensão da realidade. A relação proposta da filosofia de Wittgenstein com Frege deve-se ao suporte lógico da filosofia fregeana para a questão do significado. No inicio

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    Tamanho do trabalho: 1.090 Palavras / 5 Páginas
    Data: 27/2/2015 Por:
  • Os Jogos, Os Brinquedos E As Brincadeiras

    Brincar implica numa proposta criativa e recreativa de caráter físico ou mental, desenvolvida espontaneamente, cuja evolução é definida e o final nem sempre previsto. Quando sujeito a regras estas são simples e flexíveis e o seu maior objetivo a pratica da atividade em si. Jogar é uma forma de comportamento organizado, nem sempre espontâneo, com regras que determinam duração intensidade e final da atividade. É importante lembrar que o jogo tem sempre como resultado a

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    Tamanho do trabalho: 4.466 Palavras / 18 Páginas
    Data: 1/3/2015 Por: robertaherculano
  • Caso Concreto 8: A República Velha

    CASO CONCRETO 8: A REPÚBLICA VELHA – ( O Período Oligárquico) No decorrer das três primeiras décadas do século XX, os dois estados, representados por suas elites econômicas irão construir e consolidar o controle político do Estado Nacional, inclusive celebrando um acordo, que estabelecia um revezamento entre o Partido Republicano Paulista e o Partido Republicano Mineiro, na Presidência da República. A partir daí começaria a se construir um modelo político sustentado pelos acordos, pelo controle

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    Tamanho do trabalho: 425 Palavras / 2 Páginas
    Data: 1/3/2015 Por: Padylha
  • Jogos

    Em um cenário de crise econômica global, inflação alta e desempenho mais fraco dos investimentos, sobretudo na indústria e do setor de serviços, as riquezas brasileiras cresceram 0,9% em 2012, o pior resultado do PIB (Produto Interno Bruto) do País desde 2009 (-0,6%), informou o IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística) nesta sexta-feira (1º). A expansão do PIB ficou também abaixo das expectativas de mercado divulgadas pelo governo, que projetava alta de 4,5% no

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    Tamanho do trabalho: 422 Palavras / 2 Páginas
    Data: 1/3/2015 Por: alquimisda
  • Jogos E Brincadeiras

    O jogo do galo, mais conhecido popularmente como jogo da velha é um jogo que conta com regras extremamente simples e fáceis, isto é, o jogo é muito fácil e qualquer pessoa tem habilidades para se divertir com o mesmo, até mesmo as crianças. De acordo com estudos e pesquisadores, o seu nome tem se originado na Inglaterra, que nos finais de tarde as mulheres se reuniam para bordar e colocar o papo em dia,

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    Tamanho do trabalho: 314 Palavras / 2 Páginas
    Data: 2/3/2015 Por:
  • Teoria Dos Jogos

    Curso: Bacharelado em Administração Polo: Rubens Vaz - Caucaia Tutor: Silvando Oliveira Disciplina: Teoria dos Jogos Aluno: Cândido Oliveira Alves da Silva Matrícula: 325154 AULA 02 – Jogos Simultâneos 1. Considere que Encontre o equilíbrio de Cournot (calcule a quantidade que cada empresa irá praticar e os lucros correspondentes). L1 = R1 – C1  100 * q1 – 2 * q12 – 2 * q1 * q2 – 4 * q1 Derivando L1: d

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    Tamanho do trabalho: 620 Palavras / 3 Páginas
    Data: 2/3/2015 Por: allyneguedes
  • ARTES, JOGOS E RECREAÇÕES

    JOGOS E RECREAÇÃO  Questões obrigatórias para o dossiê 1. Qual a importância da brincadeira no processo de desenvolvimento infantil? 2. A partir do jogo simbólico, a criança vai assimilando regras, objetivos e racionalizações. Regras de convívio e valores como o respeito, solidariedade e a coletividade podem ser desenvolvidas a partir das brincadeiras. Dê um exemplo de jogo simbólico que possa ser trabalhado com a criança com o objetivo de desenvolver regras/valores sociais. Alguns exemplos

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    Tamanho do trabalho: 853 Palavras / 4 Páginas
    Data: 2/3/2015 Por: 6667
  • Criação De Um Jogo Educacional Com A Tecnologia: Xamarim

    Esta imcompleto e com erros, pois, estamos trabalhando com outro ema UNIVERSIDADE JOSÉ DO ROSÁRIO VELLANO - UNIFENAS CÍCERO ESPÁRTACO MARTINS GUILHERME MAURÍCIO JACINTO RICARDO PIERONI COSTA DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS UTILIZANDO A TECNOLOGIA XAMARIM Alfenas/MG 2014 CÍCERO ESPÁRTACO MARTINS GUILHERME MAURÍCIO JACINTO RICARDO PIERONI COSTA DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS UTILIZANDO A TECNOLOGIA XAMARIM Monografia apresentada junto ao Curso de Ciência da Computação da Universidade José do Rosário Vellano - UNIFENAS, como requisito parcial à

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    Tamanho do trabalho: 1.374 Palavras / 6 Páginas
    Data: 3/3/2015 Por: Pieroni
  • TREINAMENTO,DESENVOLVIMENTO E JOGOS VIVENCIAIS; SAÚDE E SEGURANÇA DO TRABALHO; GERÊNCIA,MOTIVAÇÃO E LIDERANÇA

    SUMÁRIO 1- Introdução 3 2 - Desenvolvimento 4 3- Conclusão...............................................................................................................9 4 - Bibliografia...........................................................................................................10 1-Introdução A qualidade de vida e Segurança no trabalho nos faz compreender que a sua existência tem por finalidade dar uma maior qualidade de vida para o profissional,onde ter um segmento as normas e programas fazem a empresa ter um quadro profissional qualificado,profissionais comprometidos e satisfeitos com o trabalho executado. A maneira de atuação do gestor é atualizar o panorama e fazer

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    Tamanho do trabalho: 1.703 Palavras / 7 Páginas
    Data: 3/3/2015 Por: Danielle1982
  • Jogos Olimpicos

    História dos Jogos Olímpicos Os Jogos Olímpicos são um evento esportivo que ocorre a cada quatro anos. Atletas de todo o mundo representam os seus países nos Jogos Olímpicos. Em cada prova são distribuídas medalhas de ouro, prata e bronze para os três primeiros colocados (nos esportes coletivos são contabilizadas apenas uma medalha por equipe no quadro de medalhas). Geralmente chama-se os Jogos Olímpicos de Olimpíadas, mas originalmente a Olimpíada era o tempo decorrido entre

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    Tamanho do trabalho: 708 Palavras / 3 Páginas
    Data: 4/3/2015 Por: suzanac.silva
  • Jogos

    Organizar pessoas é uma atividade que pode ser realizada de diferentes maneiras, “na organização funcional, as pessoas são distribuídas por departamentos funcionais que se responsabilizam pelas tarefas daquele setor; na organização gerida por processos, as pessoas fazem parte de uma equipe responsável pelas tarefas de um processo multifuncional. Em outras palavras, na organização funcional, os profissionais são agrupados entre seus semelhantes ou pares, em equipes com papéis muito bem delimitados, onde todos possuem um mesmo

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    Tamanho do trabalho: 533 Palavras / 3 Páginas
    Data: 4/3/2015 Por: estheroliveira
  • O Jogo Dos Sete Erros Em Comunicação

    O texto a seguir contém sete “pedras preciosas” garimpadas na “escola da vida”. O denominador comum entre elas é a utilização de uma perspectiva bem humorada para extrair lições referentes a falhas de comunicação e seus respectivos antídotos. 1. ERRO POR DEFASAGEM NO UNIVERSO VIVENCIAL Um dentista recém formado decidiu iniciar sua carreira numa cidade do interior do Amazonas, movido pelo idealismo de ajudar uma população carente. Cônscio de suas responsabilidades, procurava dar orientações e

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    Tamanho do trabalho: 404 Palavras / 2 Páginas
    Data: 4/3/2015 Por: 145408
  • A ADAPTAÇÃO DA ATIVIDADE FÍSICA E A INTEGRAÇÃO DOS JOGOS RECREATIVOS, NO PROCESSO DE INCLUSÃO DE ALUNOS PORTADORES DE SÍNDROME DOWN

    INTRODUÇÃO O presente estudo pretende esclarecer a necessidade da prática de atividades físicas adaptadas para as pessoas com necessidades especiais ocasionadas pela Síndrome de Down, que poderão propiciar a melhoria da qualidade de vida. A Educação Física adaptada inclusiva implica na criação de alternativas metodológicas que contenham em seus princípios, a operacionalização de meios para proporcionar a compactação das experiências tanto individuais quanto coletivas. Dará a oportunidade às pessoas com necessidades especiais mostrar as suas

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    Tamanho do trabalho: 577 Palavras / 3 Páginas
    Data: 5/3/2015 Por: Rodrigogm2010
  • A Velha E Suas Criadas

    A velha e suas criadas Uma viúva econômica e zelosa tinha duas empregadas. As empregadas da viúva trabalhavam, trabalhavam e trabalhavam. De manhã bem cedo tinham que pular da cama, pois sua velha patroa queria que começassem a traba¬lhar assim que o galo cantasse. As duas detestavam ter que levantar tão cedo, especialmente no inver¬no, e achavam que se o galo não acordasse a patroa tão cedo talvez pudessem dormir mais um pouco. Por isso,

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    Tamanho do trabalho: 238 Palavras / 1 Páginas
    Data: 5/3/2015 Por: Fabiohs
  • A Contribuição Do Jogos Na Construção Do Conhecimento Da Criança Pequena

    I - INTRODUÇÃO Pode-se afirmar que a escola é um ambiente, ou lugar de tomadas de decisões. Decisões que muitas vezes são levadas para o resto de uma vida. São das relações humanas e suas decisões que surgem o êxito ou fracasso escolar, as dificuldades e as barreiras a serem vencidas durante todo o processo de ensino. Dessa forma abordaremos o assunto relacionado aprendizagem através do lúdico, sedo este uma das ferramentas psicopedagógicas. Este artigo

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    Tamanho do trabalho: 1.101 Palavras / 5 Páginas
    Data: 5/3/2015 Por: elisantana
  • Impacto Visual

    • Impactos visuais – as pás das turbinas produzem sombras e/ou reflexos móveis que são indesejáveis nas áreas residenciais; este problema é mais evidente em pontos de latitudes elevadas, onde o sol tem posição mais baixa no céu. Dentre outros parâmetros que se podem relacionar são: o tamanho da turbina, seu design, números de pás, cor e números de turbinas em uma fazenda eólica. As máquinas de grande porte são objetos de muita visibilidade e

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    Tamanho do trabalho: 244 Palavras / 1 Páginas
    Data: 6/3/2015 Por: theusaback

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