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JOGO DAS CORES PROIBIDAS VYGOTSKI Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.472 Trabalhos sobre JOGO DAS CORES PROIBIDAS VYGOTSKI. Documentos 576 - 600 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 12/4/2015
  • A contribuição do jogo para a educação

    UNIVERSIDADE ANHANGUERA - UNIDERP CENTRO DE EDUCAÇÃO A DISTANCIA CURSO DE PEDAGOGIA PSICOLOGIA DA APRENDIZAGEM JANAÍNA VICTOR RODRIGUES HEBERLE RA: 5389110176 JAQUELINE ROSSI DIAS RA: 3876743796 LILIAN FABIANA DE SOUZA NOGUEIRA RA: 1299119456 Atividade Pratica Supervisionada (ATPS) entregue como requisito para conclusão da disciplina “Psicologia da Aprendizagem” ministrada pela professora EAD Helenrose A. da S. Pedroso Coelho, sob orientação do professor - tutor à distância Camila Andriotti. DOURADOS 2013 SUMÁRIO Apresentação 3 1 – Contribuições

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    Tamanho do trabalho: 447 Palavras / 2 Páginas
    Data: 5/6/2014 Por: Sebastianami
  • A chegada dos Jogos Olímpicos no Brasil

    INTRODUÇÃO A troca de conhecimentos e experiências e muito importante para uma ampliação intelectual de um individuo. Porém cada pessoa possui um conhecimento tácito, ou seja, um conhecimento individual e subjetivo particular, adquirido através de experiências e informações vivenciadas ao longo da vida. E muitas vezes são algumas pessoas não conseguem compartilhar aquilo que sabem, não encontram meios de expor todo o seu potencial de informações. O Comportamento Organizacional é o estudo que busca organizar

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 458 Palavras / 2 Páginas
    Data: 5/6/2014 Por: viniribe
  • Jogos De Negocios

    POLÍTICA E ESTRATÉGIA INICIALMENTE ADOTADAS A ideia inicial era focar em ações e encontrar um mix de investimentos ideal que gerassem atratividade ao produto e, sua posterior divulgação ao mercado consumidor, tornando conhecidos os atributos e benefícios dos bens comercializados. Iniciamos investindo em Progresso Técnico objetivando aperfeiçoar processos de produção e reduçãode custos. Já em Pesquisa & Desenvolvimento buscamos melhorar o desempenho, segurança e design dos produtos criando um diferencial competitivo. Investimos ainda em serviços

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    Tamanho do trabalho: 531 Palavras / 3 Páginas
    Data: 6/6/2014 Por:
  • Jogos De Negocios

    PRINCIPAIS CONTROLES IMPLANTADOS Atualmente, com os avanços da tecnologia da informação e a globalização, as empresas tem se deparado com um mercado acirrado pela competitividade, fazendo com que tenham a preocupação crescente de se diferenciar dos concorrentes. Nossa empresa, preocupada com a entrada de novos concorrentes no mercado, procura novas ideias que permitam manter a total ocupação de sua capacidade produtiva e, se possível, amplia-la. As mudanças no mercado obrigam empresas a terem uma visão

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    Tamanho do trabalho: 356 Palavras / 2 Páginas
    Data: 6/6/2014 Por: enaressi
  • Os Jogos Na Educação

    Os Jogos na Educação A criança aprende brincando. É o jogo, ou exercício, que faz a criança desenvolver suas habilidades e potencialidades, incorpora valores, conceitos, trabalha a ansiedade, desenvolve a autonomia, melhora o controle, amplia o raciocínio lógico, a criatividade, ensina ganhar e a perder, aumenta a concentração e atenção. Aos olhos de alguns, o jogo é visto como sem importância, apenas como uma brincadeira. Mas para um educador, estão ocorrendo muitas coisas importantes, como:

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    Tamanho do trabalho: 383 Palavras / 2 Páginas
    Data: 6/6/2014 Por: Marcia1406
  • JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

    EUDES MARIA GUISSO PAVANATE JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à UNOPAR - Universidade Norte do Paraná, como requisito parcial para a obtenção do título de licenciado em Pedagogia Orientador: Andreia de Freitas Zômpero Tutor Eletrônico: Marielle Tirapelle Rodrigues Tutor de Sala: Cléia Pires dos Santos Sinop-Mt 2012 Dedicatória Dedico este trabalho a Deus, e aos meus filhos Jéssica Taynara e Jaime Junior. AGRADECIMENTOS Agradeço primeiramente a Deus pelas

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    Tamanho do trabalho: 7.611 Palavras / 31 Páginas
    Data: 9/6/2014 Por: 123456EU
  • Computadores IN-CORES

    UNIVERSIDADE ANHANGUERA – UNIDERP Centro de Educação a Distância ATPS – GESTÃO EM MARKETING Fernando Aparecido Moraes – RA 6946458094 Fabio Augusto Vieira – RA 6501264070 Renato Gonçalves Pires – RA 6544293503 Viviane Pereira de Sousa – RA 6791398622 Daniel Cruz da Silva – RA 6783368201 Paulo Alencar Rodrigues de Campos – RA 6725304478 SANTO ANDRÉ / SP 2014 Professor EAD: Fabiana Biazetto Professor Tutor Presencial: Augusto Sueiro dos Santos Atividade Pratica Supervisionada apresentada ao

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    Tamanho do trabalho: 4.593 Palavras / 19 Páginas
    Data: 9/6/2014 Por: daeuju
  • Sobre o desenvolvimento de jogos para Linux

    Sobre o Linux: O Linux é um sistema operacional de código aberto e presente em muitos dispositivos. Nascendo do esforço de fazer um sistema operacional onde o núcleo estivesse disponível para todos, tendo a liberdade de estudar, melhorar o código além de contribuir para a comunidade. A falta de jogos comercializáveis é a maior desvantagem do Linux, fazendo assim um sistema operacional muito pouco visitados por vários tipos de jogadores, mas isso não significa que

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    Tamanho do trabalho: 3.486 Palavras / 14 Páginas
    Data: 9/6/2014 Por: Debora0001
  • Jogo Sodoku

    package sudoku; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class Sudoku extends JFrame implements ActionListener { JTextField T1; JButton B01,B02,B03,B11,B12,B13,B14,B15,B16,B17,B18,B19,B21,B22,B23,B24,B25,B26,B27,B28,B29,B31,B32,B33,B34,B35,B36,B37,B38,B39; JButton B41,B42,B43,B44,B45,B46,B47,B48,B49,B51,B52,B53,B54,B55,B56,B57,B58,B59,B61,B62,B63,B64,B65,B66,B67,B68,B69; JButton B71,B72,B73,B74,B,B76,B77,B78,B79,B81,B82,B83,B84,B85,B86,B87,B88,B89,B91,B92,B93,B94,B95,B96,B97,B98,B99; int a=0,k,l,h=1,aux=0,i=0,Q1=0,Q2=0,Q3=0,Q4=0,Q5=0,Q6=0,Q7=0,Q8=0,Q9=0,L1=0,L2=0,L3=0,L4=0,L5=0,L6=0,L7=0,L8=0,L9=0,S1=0,S2=0,S3=0,S4=0,S5=0,S6=0,S7=0,S8=0,S9=0; int Matriz[][]=new int [9][9]; public void kiko (String Args[]) { for (int k=0;k<9;k++) for (int l=0;l<9;l++) { Matriz[k][l]=0; } } public static void main(String Args[]) { JFrame Janela=new Sudoku(); Janela.show(); } Sudoku() { setTitle("JOGO SUDOKU - Rodrigo Adriano Sant'Anna Lopes"); setSize(420,340); setLocation(300,300); setResizable(false); getContentPane().setBackground(new Color(150,150,150)); getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); B11=new JButton(" ");

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    Tamanho do trabalho: 870 Palavras / 4 Páginas
    Data: 10/6/2014 Por: massolino
  • Jogos Olímpicos E Paraolímpicos

    Jogos Olímpicos O que são? Os Jogos Olímpicos são um grande evento internacional, onde milhares de atletas competem em várias modalidades de esporte. Esses esportes estão divididos em esportes de verão e inverno. Atualmente os Jogos Olímpicos acontecem a cada 2 anos com os Jogos Olímpicos de verão e inverno se alternando. A celebração dos Jogos abrange muitos rituais e símbolos, como a tocha e a bandeira olímpica, bem como as cerimônias de abertura e

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    Tamanho do trabalho: 952 Palavras / 4 Páginas
    Data: 11/6/2014 Por: Hiuke
  • Observação da cor da chama devido à combustão de algumas substâncias, comparando os resultados obtidos com a tabela de cores e elementos

    1. INTRODUÇÃO Bohr introduziu a condição de que em um elétron orbitando o núcleo, poderia ocupar somente determinadas órbitas ou níveis de energia, nos quais ele é estável. Isto é, a energia do elétron no átomo é quantizada. Uma suposição principal da teoria de Bohr era de que um elétron em um átomo permaneceria em seu nível de energia mais baixo a menos que fosse perturbado. A energia é absorvida ou liberada se o elétron

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    Tamanho do trabalho: 891 Palavras / 4 Páginas
    Data: 11/6/2014 Por: LIVIIIAAA
  • Quer Se Manter No Jogo? Humanização é O Caminho.

    Introdução Estamos em uma era onde tecnologia, financiamento, e apoio na gestão do negócio não estão mais restritos à minoria, atualmente com base em um bom plano de negócios as empresas que surgem e as já existentes conseguem financiamentos que podem empregar na aquisição de novas tecnologias e até na contratação de uma consultoria do SEBRAE, por exemplo, o que faz com que a concorrência esteja cada vez mais acirrada. Além disto, a questão da

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    Tamanho do trabalho: 1.658 Palavras / 7 Páginas
    Data: 14/6/2014 Por: francinemagalhae
  • NR26 cores de segurança

    Sumário  Introdução......................................................................Pág.1  Objetivos........................................................................Pág.1  Desenvolvimento/Norma...............................................Pág.1  Conclusão.....................................................................Pág.13  Web Grafia...................................................................Pág.14 Introdução A NR26 é uma norma que procura orientar e informar sobre as cores de segurança que muitas vezes passam despercebidos neste trabalho a NR26 vai ser apresentada e explicada de acordo com seus termos. Objetivos O objetivo deste trabalho é mostrar que as cores de segurança são muito úteis para podermos saber, por exemplo, que tipo de substância que circula em uma

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    Tamanho do trabalho: 1.398 Palavras / 6 Páginas
    Data: 14/6/2014 Por:
  • Jogos Ortograficos

    UNIVERSIDADE FEDERAL DE ALAGOAS CENTRO DE EDUCAÇÃO – CEDU CURSO DE PEDAGOGIA A DISTÂNCIA DISCIPLINA: ESTÁGIO SUPERVISIONADO II. ANA MARIA DA CONCEIÇÃO BEZERRA CARLA ANDRÉIA DE MORAES MARIA LUIZA SANTOS VERÒNICA DOS SANTOS LIMA PROJETO DE INTERVEÇÃO: JOGOS ORTOGRÁFICOS COMO PRÁTICA DE ENSINO E APRENDIZAGEM OLHO D’ÁGUA DAS FLORES 2014 ANA MARIA DA CONCEIÇÃO BEZERRA CARLA ANDRÉIA DE MORAES MARIA LUIZA SANTOS VERÒNICA DOS SANTOS LIMA PROJETO DE INTERVEÇÃO: JOGOS ORTOGRÁFICOS COMO PRÁTICA DE ENSINO

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    Tamanho do trabalho: 3.201 Palavras / 13 Páginas
    Data: 16/6/2014 Por: Keysse
  • Teoria De Jogos

    Um exemplo da Teoria dos Jogos que ocorreu no jogo de futebol, foi a lenda na Copa de 1958, durante a preleção antes do jogo contra a antiga União Soviética, o técnico brasileiro Vicente Feola reuniu os jogadores e combinou a estratégia da partida. Segundo Nelson Correa, foi algo assim: No meio de campo, Nilson Santos, Zito e Didi trocariam passes curtos para atrair a atenção dos russos, Vavá puxaria a marcação da defesa deles

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    Tamanho do trabalho: 325 Palavras / 2 Páginas
    Data: 16/6/2014 Por: brunar03
  • Jogos Reciclados

    CARRINHO ::.. Construa um carrinho utilizando caixas, tampinhas de garrafa, botões, palito de churrasco, cola e fita crepe. Imagine e crie o seu modelo. Peça ajuda de um adulto para perfurar as rodas. Quando terminar faça a pintura com tinta guache ou tinta plástica. ..:BONECA DE MEIA ::. ..: CARRINHO ::.. Construa um carrinho utilizando caixas, tampinhas de garrafa, botões, palito de churrasco, cola e fita crepe. Imagine e crie o seu modelo. Peça ajuda

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    Tamanho do trabalho: 522 Palavras / 3 Páginas
    Data: 20/6/2014 Por: MayaOlivia
  • OiPara A Antropologia O Jogo E A Competição são Funções Culturais. A Cultura Surge Em Forma De Jogo, A Cultura é Jogada.

    Para a Antropologia o jogo e a competição são funções culturais. A cultura surge em forma de jogo, a cultura é jogada. TÍTULO: HOMO LUDENS: O JOGO COMO ELEMENTO DA CULTURA AUTOR: HUIZINGA,J. EDITORA: PERSPECTIVA LOCAL E ANO DE PUBLICAÇÃO: SÃO PAULO,1980 BIOGRAFIA : HUIZINGA,J foi professor e historiador holandês nascido em Groningen, Países Baixos, especialista holandês em línguas e literaturas hindus e estudioso das transformações culturais como da mentalidade medieval no último reduto do

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    Tamanho do trabalho: 377 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/6/2014 Por: nidiamelo
  • OS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

    UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL CURSO DE GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA – LICENCIATURA - EAD OS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL RESUMO: O presente trabalho trata-se de um estudo bibliográfico sobre a utilização dos jogos e brincadeiras como uma estratégia de ensino, entendendo que é uma atividade importante na educação. Esta palavra sempre causou muita discussão, levando os profissionais da educação contemplar a diversidade contida no ato de brincar e jogar. Neste caso o professor deve

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    Tamanho do trabalho: 2.403 Palavras / 10 Páginas
    Data: 23/6/2014 Por: reginazilio
  • JOGO DO CARRINHO

    Título do jogo: Jogo do carrinho Objetivos: • Desenvolver habilidades de sequência lógica; • Reconhecer, identificar e comparar os numerais; • Compreender e respeitar regras; • Realizar descobertas; • Interagir com os colegas; • Lidar com a frustação; • Desenvolver a criatividade. Material necessário: caixas de papelão para confeccionar os carrinhos, pedaços de EVA, TNT, cartolinas coloridas, tesoura, cola quente, pratos descartáveis, fitas. Tempo estimado do jogo: para a sua execução o tempo estimado é

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    Tamanho do trabalho: 411 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/6/2014 Por: trocatapas
  • Sequencia Didatica " O Jogo Do Tangran

    PREFEITURA MUNICIPAL DE LINHARES SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL PELA ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA PROFESSORES DO 2º ANO Sequência Didática Professora: Simone Sofiate Tutora : Lúcia Helena Borghi Machado O jogo do tangram “Construindo saberes com formas e cores” O Tangram, além da criatividade, estimula o raciocínio lógico das crianças, desenvolve a capacidade de concentração, orientação espacial e coordenação motora. A única regra do jogo é que as figuras formadas devem conter todas as sete

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    Tamanho do trabalho: 1.108 Palavras / 5 Páginas
    Data: 24/6/2014 Por: pequisadora
  • Teoria Dos Jogos

    1 INTRODUÇÃO Através do aumento do interesse de soluções ótimas em problemas que podem ser considerados jogos, como o dilema do prisioneiro iterado, no qual interesses próprios e racionais prejudicam a todos, a teoria dos jogos se desenvolveu e vem sendo aplicada em diversas áreas acadêmicas. Com o intuito de dar suporte para a tomada de decisão onde vários jogadores podem interagir e alterar o meio em que estão, a teoria utiliza a matemática aplicada

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    Tamanho do trabalho: 642 Palavras / 3 Páginas
    Data: 26/6/2014 Por: feernandomoreira
  • Jogos Telefone sem fio

    EXEMPLO : Telefone sem fio Todos se sentam em um círculo ou em fila, um ao lado do outro, e a brincadeira começa com um dos jogadores elaborando uma frase e dizendo-a bem baixinho no ouvido do participante que estiver ao seu lado. Este repete a frase, como a ouviu, para a próxima pessoa e assim sucessivamente até o último jogador, que deve dizer a frase em voz alta. JOGOS CRIATIVOS: Visam o desenvolvimento da

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    Tamanho do trabalho: 984 Palavras / 4 Páginas
    Data: 29/6/2014 Por: renanvito65
  • Implatação De Jogos Empresariais

    RESUMO Desde o início dos tempos o ser humano sentiu a necessidade de aplicar métodos para administrar sua vida, seja nos assuntos domiciliares ou nos negócios. Com o passar dos anos esses métodos foram sendo aperfeiçoados, ficando cada vez mais complexos e importantes para se administrar as empresas, criou-se cursos específicos para administrá-las e com os avanços alcançados no campo da educação, notou-se a necessidade da utilização de métodos e meios de ensino e aprendizagem

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 5.300 Palavras / 22 Páginas
    Data: 3/7/2014 Por: regislemes
  • A Impôrtacia De Jogos E Brinquedos Na Educação Infantil

    Introdução   O estudo a seguir visa apresentar a importância do jogo no desenvolvimento da criança. Abordando questões pedagógicas de desenvolvimento do mesmo. No decorrer deste trabalho serão inseridas abordagens de caráter: psicológico, educativo e social. Trata-se sobre o tema educação, seus métodos e propostas de ensino, nota-se que as questões pertinentes as brincadeiras no ambiente escolar, configuram-se em fontes generosas tanto de pesquisas, quanto de discussões sobre suas verdadeiras funções e atribuições. Desta maneira,

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.517 Palavras / 7 Páginas
    Data: 8/7/2014 Por: reginaalvesmoura
  • JOGOS ELETRÔNICOS DA SEÇÃO XXI

    aiCriado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, o Pong marca a história da indústria de softwares de entretenimento ao lançar o primeiro vídeo game a fazer sucesso considerável. O mercado teve uma considerável recepção ao Pong e graças a este resultado, em junho de 1972, Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram a Atari – uma das empresas responsáveis pela popularização do mercado de jogos eletrônicos na atualidade[4]. Vários títulos de jogos com diferentes gêneros e

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    Tamanho do trabalho: 331 Palavras / 2 Páginas
    Data: 9/7/2014 Por:

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