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GINCANA DO DIA DAS CRIANÇAS

Por:   •  11/10/2015  •  Projeto de pesquisa  •  588 Palavras (3 Páginas)  •  268 Visualizações

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GINCANA DO DIA DAS CRIANÇAS

Escola Monte Castelo

Organização: Profº. André Felipe Pontes Vasconcelos da Silva

Coord. Rosilda

Gestora: Mª das Graças Santana

A gincana do dia das crianças é um projeto que permite a socialização, interação e inclusão dos alunos no âmbito escolar de maneira lúdica por meio de atividades cooperativas (brincadeiras) que contribuam com a sua formação auxiliando nas dimensões conceituais (saber sobre os conteúdos propostos), procedimentais (saber fazer aliado ao desenvolvimento físico das habilidades motoras e capacidades físicas) e atitudinais (saber ser um aluno consciente das regras e de seus deveres além do respeito).

Organização

  • As turmas serão divididas por cores no qual deverão estar caracterizadas representando a cor da sua turma (camisa, pulseira de tnt e tinta);
  • Os professores de cada turma deverão auxiliar na organização de sua turma e deverão interagir e participar junto aos alunos das provas;
  • As assistentes escolares deverão contribuir e auxiliar nas atividades propostas visando colaborar com a organização das atividades;
  • Todos os alunos devem ser estimulados a participar realizando revezamento nas atividades proposta.
  • Cada aluno que participar ganhará um pirulito. E a turma vencedora ganhará premiação extra.

ATIVIDADES

N

Atividade

Descrição

Quant. participantes

Recursos materiais

Pontuação

1

Corrida do saco

Os alunos deveram atravessar a linha de chegada pulando no saco. Vence quem chegar primeiro. Obs se cair deverá levantar e continuar.

2 ou 3 de cada turma

6 - sacos de fibra.

1 ponto por vencedor.

2

Corrida do ovo

Os alunos deveram equilibrar um ovo na colher e atravessar a linha de chegada. Vence quem chegar primeiro. Obs. Se o ovo cair deverá voltar para a linha de saída

2 ou 3 de cada turma

10 – ovos;

10 – colher.

1 ponto por vencedor.

3

Polo aquático

Cada turma terá um copo para transferir a agua de um balde para uma garrafa. Vence a equipe que encher primeiro. Obs os alunos deveram revezar o copo.

5 ou 10 de cada turma

Copos;

balde com agua;

3 – pet.

5 ponto para equipe.

4

Múmia

Um será a múmia e o outro o mumificador. Vence a dupla que terminar de desenrolar o papel primeiro.

2 de cada turma

10 – rolos de papel hig.

2 ponto por vencedor.

5

Boliche

O aluno terá três chances para derrubar todos os  pinos. Pontua quem derrubar todos os pinos.

2 de cada turma

1 – boliche.

1 ponto por vencedor.

6

Estoura balão

Os representantes da turma teram que ir um por vez a um banco estourar um balão vence quem terminar primeiro.

5 ou 10 de cada turma

2 – pacotes de balão.

5 ponto para equipe.

7

Cesta móvel

Um aluno ira jogar uma bola e o outro devera aparar com o sexto.

2 de cada turma

1 – bola;

1 – lixeiro.

1 ponto por cesta.

8

Chute ao gol

O aluno devera realizar um chute livre ao gol.

2 de cada turma

1 – bola.

1 ponto por gol.

9

Perguntas e resposta

Cada turma deverá responder uma pergunta referente ao conteúdo trabalhado.

Livre

Perguntas.

1 ponto por resposta certa.

10

Túnel com bola

Em fila os alunos deveram passara bola por baixo da perna e voltar por cima. Vence a equipe que concluir primeiro.

Todos

3 – bolas.

5 ponto para equipe.

11

Concurso de dança

De maneira livre os alunos deverão dançar o que receber maior numero de palmas vence.

Livre

Musica.

5 ponto para equipe.

12

Circuito

Os representantes deverão realizar o percurso um por vez onde devem: rolar, esquivar, abaixar e pular.

5 de cada turma

Colchonetes;

Cones;

Bambolês;

Barbante.

5 ponto para equipe.

Provas extras

13

Quebra cabeça

A equipe que montar o quebra cabeça primeiro vence

2 de cada turma

3 - quebra cabeça.

1 ponto por vencedor.

14

Corrida de três pé

Em duplas com os pés amarrados eles deverão atravessar a linha de chegada. Vence quem chegar primeiro.

2 de cada turma

Barbante.

1 ponto por vencedor.

15

Dança das cadeiras

O participante que não conseguir lugar sai do jogo levando consigo mais uma cadeira. O vencedor será aquele que conseguir sentar na última cadeira.

3 de cada turma

9 – cadeiras.

1 ponto por vencedor.

...

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