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CURSO DE BACHARELADO EM ADMINISTRAÇÃO

Por:   •  29/10/2019  •  Trabalho acadêmico  •  691 Palavras (3 Páginas)  •  96 Visualizações

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CURSO DE BACHARELADO EM ADMINISTRAÇÃO

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ACESSÓRIOS PARA REALIDADE VIRTUAL

        Projeto integrador I

Piracicaba - SP

2019

1 – Xxx

2 – xxx

3 – xxx

4 – xxx

5 – xxx

  6 – xxx

ACESSÓRIOS PARA REALIDADE VIRTUAL

        Projeto integrador I

Projeto apresentado ao curso de Administração do Centro de Educação a Distancia - CEAD da Universidade Anhanguera UNIDERP, como requisito obrigatório da disciplina de Projeto Integrador I.

Tutor a distância: .

Piracicaba - SP

2019

O presente projeto abrange a criação de uma empresa fictícia no município de Piracicaba/SP, voltada para o desenvolvimento de acessórios para customização de aparelhos de realidade virtual, que saíram da ficção científica para se tornar uma das maiores tendências do mercado tecnológico. Nomes como Oculus Rift, Google Cardboard, HoloLens, Gear VR, PlayStation VR e HTC Vive já caíram na boca do povo e geram muita curiosidade por onde passam. O projeto tem como objetivo principal, conduzir um empreendedor a formalizar corretamente uma empresa dentro das normas estabelecidas pelos órgãos   competentes Municipais, Estaduais, Federais e jurídicos, assim apontando soluções para os problemas que empresa possa ter que enfrentar.

 SUMÁRIO

Introdução.....................................................................................................................5

Objetivo geral e objetivos específicos..........................................................................6

Apresentação do projeto..............................................................................................6

Escopo do projeto.........................................................................................................7

Justificativa...................................................................................................................7

Análise de mercado......................................................................................................8

Planejamento financeiro...............................................................................................8

Referências..................................................................................................................9

Introdução

O presente Projeto Integrador I tem por finalidade a criação de uma empresa fictícia para desenvolvimento e produção de acessórios para customização de aparelhos de realidade virtual, afim de elaborar um plano de negócios sólido, com foco na maximização de lucros e redução de custos.


Objetivo geral

Elaborar um plano de negócios para análise da viabilidade de criação de uma empresa fictícia no segmento de produção de capas e adesivos temáticos para customização de aparelhos de realidade virtual.

Objetivos específicos

  • Posicionar a marca na mente do consumidor;
  • Torna-se conhecida como referência no segmento de fabricação e comercialização de acessórios para headset de realidade virtual;
  • Escolher os melhores canais para vender na internet;

Apresentação do projeto escolhido

Para realizar o nosso projeto, foi optada a criação de uma empresa fictícia no segmento de produção de capas e adesivos temáticos para customização de aparelhos de realidade virtual. O nome fantasia escolhido é “VirtualCaps”.

Utilizando-se da análise swot, tem-se as seguintes considerações para o projeto em questão:

Forças

  • Ausência de concorrentes
  • Baixo custo do produto

Fraquezas

  • Investimento inicial elevado
  • Incerteza no mercado
  • Alto custo dos aparelhos de realidade virtual

Oportunidades

  • Produto inovador
  • Mercado em elevado crescimento

Ameaças

  • Alta no dólar

Escopo do projeto

O escopo do trabalho está em uma única empresa situada no município de Piracicaba/SP, cidade que fechou o ano de 2018 com números positivos, indicativos de retomada no crescimento em todas as atividades.

O principal foco da empresa será a produção de adesivos e capas plásticas temáticas para aparelhos de realidade virtual.  

Justificativa

Segundo a projeção feita pela IDC (“International Data Corporation”), o mercado de realidade virtual vai crescer a índices superiores a 100% por ano. Essa projeção considera que os gastos totais em serviços e produtos do setor devem alcançar US$ 11,4 bilhões este ano, subindo para US$ 215 bilhões ao fim do período, uma taxa de crescimento anual composta de 113% ao longo dos próximos quatro anos”).

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