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Estudo De Caso - Administração

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Por:   •  7/3/2015  •  311 Palavras (2 Páginas)  •  364 Visualizações

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em todas as sociedade empresariais o primeiro passo é a constituição da empresa através do Capital Social Na abertura da empresa Glamour pelos sócios Marcelo e Adriana, o Capital Social foi de R$ 100.000,00, sendo que Marcelo entrou com R$ 20.000,00 em dinheiro e R$ 5.000,00 em móveis e utensílios, e R$ 25.000,00 com máquinas e equipamentos, enquanto Adriana com R$ 50.000,00 em dinheiro. Apresente os lançamentos contábeis da constituição da empresa Glamour através dos seguintes lançamentos:

a) lançamentos no razão;

débito crédito

Dando sequência as atividades da empresa Glamour, Marcelo e Adriana iniciam o processo de implantação da empresa, comprando primeiramente matéria prima para estoque, já que inicialmente irão trabalhar somente com um único produto que será revendido, ou seja, o produto já é em sua forma pronta, precisando somente de controle de estoque. Sendo assim, preencha a ficha de estoque utilizando o custo médio ponderado das seguintes compras que foram realizadas:

PARADIGMAS E AVALIAÇÃO DE INTERFACE HUMANO COMPUTADOR:

Evolução, caracterização e ícones de interface computacional.

Resumo

Nesta unidade apresentamos as principais definições de metáforas de

interface para computadores, contextualizando a teoria e a prática e em seguida

explicitamos a evolução das interfaces computacionais utilizadas na área de

processamento de dados. Devido a importância dos ícones na construção de

interfaces, conceituamos e apresentamos as recomendações para construção dos

mesmos e de interfaces com uma usabilidade adequada. Na sub área de Interface

Humano Computador, uma usabilidade adequada, normalmente, se refere à

simplicidade e facilidade com que uma interface, um sistema de computador ou

um ambiente internet pode ser utilizado por usuários comuns.

No final da unidade listamos de forma geral os principais títulos a serem

observados para construção de uma interface amigável, ou seja, uma interface

com aplicação dos princípios de usabilidade. Esta unidade foi retirado do livro

Interface Humano Computador: prática pedagógica para ambientes virtuais de

aprendizagem do mesmo autor, com o objetivo de subsidiar os exemplos práticos

de avaliação da camada de interface na programação computacional constantes

nas unidades subsequentes.

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