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A utilização de ferramentas digitais para uso educacional nos anos iniciais do Ensino Fundamental

Por:   •  25/8/2022  •  Projeto de pesquisa  •  2.156 Palavras (9 Páginas)  •  1.383 Visualizações

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SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO

PEDAGOGIA 3° SEMESTRE

ANA PAULA FEREIRA CHAVES BRITO

JÉSSICA DA SILVA PEREIRA

MARIA LUÍZA RAMOS RIBEIRO

NICÁSSIA DOS SANTOS SILVA

A utilização de ferramentas digitais para uso educacional nos anos iniciais do Ensino Fundamental

Educação em Foco

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Bom Jesus da Lapa- BA

2022

ANA PAULA FEREIRA CHAVES BRITO

JÉSSICA DA SILVA PEREIRA

MARIA LUÍZA RAMOS RIBEIRO

NICÁSSIA DOS SANTOS SILVA

A utilização de ferramentas digitais para uso educacional nos anos iniciais do Ensino Fundamental

Educação em Foco

Trabalho apresentado em requisito a produção textual de Grupo referente ao 3º Semestre, portifólio para as disciplinas de:

Educação e Artes:

Prof.ª Tatiane Mota Santos Jardim.

Aprendizagem da Língua Portuguesa:

Profª. Dayse de Souza Lourenco Simoes.

Aprendizagem de Ciências Naturais:

Prof.ª Mirela Ramos Moimaz Helbel.

Literatura Infantojuvenil:

Prof.ª Andressa Aparecida Lopes.

Legislação Educacional:

Prof.ª Vilze Vidotte Costa.

Práticas Pedagógicas em Pedagogia: Práticas de

Alfabetização e Letramento:

Prof.ª Camila Aparecida Pio.

Aprendizagem da Geografia e da História:

Profª. Natalia Germano Gejao Diaz.

Estágio Curricular Obrigatório II: Anos Iniciais do Ensino Fundamental:

Profª. Natalia Gomes dos Santos.

Da Universidade Norte do Paraná - UNOPAR

Bom Jesus da Lapa-BA

2022

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO..........................................................................................................3

DESENVOLVIMENTO..............................................................................................4

PLANO DE AULA...................................................................................................8

CONSIDERAÇÕES FINAIS....................................................................................11

REFERÊNCIAS..........................................................................................................12

INTRODUÇÃO

Neste trabalho falaremos sobre a atual transformação tecnológica da sociedade que vem sendo sentida por meio de mudanças contínuas no processo educacional que já fazem parte do alinhamento da escola com o mundo exterior. A medida que nossas necessidades e as circunstâncias que afetam nossa vida diária mudam, surgem o carecimento por ferramentas que auxiliam e promovem melhorias. Como resultado, novos aprendizados ligados às causas e efeitos de eventos diretamente relacionados ao ser humano foram desenvolvidos ao longo da evolução humana em épocas anteriores.

Isso levou a uma nova infusão dessas novas tecnologias no mercado e na sociedade atual, absorvendo todos os aspectos das tecnologias recém - introduzidas na época. E ao longo dessa era moderna e pós-moderna, a educação progrediu ao lado de todas essas mudanças. Envolver sua clientela em todos os processos de transformação social. Fazendo com que a educação se altere ao longo destes últimos séculos e se adapte a todos os processos conceituais e práticos.

Portanto, o papel atual do professor em sala de aula é o de um mediador que orienta a aprendizagem em suas aulas ao mesmo tempo em que direciona através do uso de metodologias, sejam elas tradicionais ou novas, que se aliam ao uso de ferramentas digitais e online para promover a construção do conhecimento em sala de aula utilizando a linguagem corrente já vivenciada pelo corpo discente. Para produzir novos conhecimentos a partir de conhecimentos previamente adquiridos que se tornaram indispensáveis, é necessário estabelecer conexões entre o tradicional e o contemporâneo. Isso é feito incluindo a educação híbrida hoje nas escolas dentro do paradigma tradicional de educação. Por isso, é fundamental que o professor se envolva em treinamentos contínuos e atualizações metodológicas fora da sala de aula.

E por meio dessas introduções de novas tecnologias em sala de aula, o trabalho propõe a introdução de algumas ferramentas digitais para contribuir com o enriquecimento metodológico da sala de aula, sugerindo como resultado que haja uma dinamização das técnicas abrangidas pelo professor, tornando o plano de aula mais rico, dinâmico, envolvente e proveitoso para que os alunos possam se beneficiar de sua expertise tecnológica em seu aprendizado.


DESENVOLVIMENTO

Por muito tempo, o uso de tecnologias associadas ao ensino sofreu resistência. Embora os laboratórios de informática e, mais recentemente, a lousa interativa tenham invadido as salas de aula, a tecnologia sempre esteve presente como mais um elemento de apoio ao ensino tradicional.

Ao longo de toda a história da humanidade, o Homem sempre teve fascínio por jogos. Além da ludicidade, eles são responsáveis por promover o conhecimento do novo, a arte de lidar com desafios e, sobretudo, a interação entre as pessoas.

Que os jogos funcionam como artifício de ensino, principalmente para os alunos da educação infantil e dos primeiros anos do Ensino Fundamental, não há dúvidas. A grande questão, entretanto, é que esses recursos são pouco explorados da adolescência para a fase adulta. Na verdade, as oportunidades de interação por meio do lúdico se tornam quase nulas nessas etapas da vida.

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