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JOGO DA VELHA VISUAL G Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.452 Trabalhos sobre JOGO DA VELHA VISUAL G. Documentos 276 - 300 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 10/4/2015
  • Jogos Olimpicos

    Introdução A cada quatro anos, atletas de centenas de países se reúnem num país sede para disputarem um conjunto de modalidades esportivas. A própria bandeira olímpica representa essa união de povos e raças, pois é formada por cinco anéis entrelaçados, representando os cinco continentes e suas cores. A paz, a amizade e o bom relacionamento entre os povos e o espírito olímpico são os princípios dos jogos olímpicos. Este trabalho foi-me proposto no âmbito da

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 2.226 Palavras / 9 Páginas
    Data: 17/12/2013 Por: webson
  • JOGOS EMPRESARIAL

    CENTRO PAULA SOUZA ETEC GILDO MARÇAL BEZERRA BRANDÃO DEREK BARBOSA SANTOS LAURA CONCEIÇÃO DA SILVA LETÍCIA VIEIRA DE MACEDO MAIARA GONZAGA LEMES IMPLANTAÇÃO DE JOGOS EMPRESARIAIS NA ETEC GILDO MARÇAL BEZERRA BRANDÂO SÃO PAULO 2013 CENTRO PAULA SOUZA ETEC GILDO MARÇAL BEZERRA BRANDÃO DEREK BARBOSA SANTOS LAURA CONCEIÇÃO DA SILVA LETÍCIA VIEIRA DE MACEDO MAIARA GONZAGA LEMES Trabalho de conclusão de curso apresentado como exigência parcial para obtenção do certificado de Técnico em Administração pela

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 3.556 Palavras / 15 Páginas
    Data: 23/12/2013 Por: maiara04
  • Questionario De Jogos De Empresa

    Curso Administração Período Letivo Semestre 8º Sem Disciplina Jogos de Empresas Nome Professor EAD Nome aluno RA Tutor presencial ORIENTAÇÕES: - As atividades avaliativas da disciplina de Jogos de Empresas tem valor de 0 a 4,0 (zero a quatro pontos). - Esse trabalho deverá ser elaborado individualmente e postado no campo específico no ambiente virtual de aprendizagem (em formato word), conforme as datas previstas no cronograma de aulas. ATIVIDADE AVALIATIVA – QUESTIONÁRIO Questão 1 (0,20

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.112 Palavras / 5 Páginas
    Data: 8/1/2014 Por: alinegoliver
  • JOGOS VYGOTSKY PARA O ENSINO FUNDAMENTAL

    JOGOS NO ENSINO FUNDAMENTAL “VYGOTSKY” Lev Semenovitch Vygotsky nasceu em 1896, Orsha, uma cidade perto de Minsk, a capital da Bielo-Rússia, região então dominada pela Rússia (e que só se tornou independente em 1991). Seus pais eram de uma família judaica culta e com boas condições econômicas, o que permitiu a Vygotsky uma formação sólida desde criança. Em 1925, já sofrendo da tuberculose que o mataria em 1934, publicou A Psicologia da Arte, um estudo

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 667 Palavras / 3 Páginas
    Data: 9/1/2014 Por: kikiu
  • Questionário Teoria Dos Jogos

    TEORIA DOS JOGOS – QUESTIONARIO Questão 1 A teoria dos jogos pode ser considerada o ramo da teoria da decisão que estuda problemas de interação estratégica entre dois ou mais indivíduos. Assinale abaixo aquela que não poderia ser considerada uma técnica decisória baseada na teoria dos jogos. a) A aritmética da prudência b) A teoria das coincidências c) O levantamento de dados e informações que permitam se definir o que fazer d) A teoria da

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    Tamanho do trabalho: 1.079 Palavras / 5 Páginas
    Data: 15/1/2014 Por: Elisa25
  • Republica Velha

    República Velha no Brasil Como é de nosso conhecimento, o período entre 1889 até 1930 foi denominado de República Velha, denominado dessa forma em oposição à Nova República que teve início com Getúlio Vargas, dessa forma, este período da história brasileira foi dividido em dois períodos: O primeiro que iniciou em 1889 e se estendeu até 1894 ficou conhecido com a República da Espada que era governado pelos militares e teve como primeiro presidente Marechal

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 544 Palavras / 3 Páginas
    Data: 18/1/2014 Por: iranildo
  • Jogo Da Forca

    #Versao 3.2 #Author: Maria Madalena Marques #Jogo da Forca #Declaracao das variaveis palavra = "" #String vazia para guardar a palavra secreta dica = "" #String vazia para guardar a dica i = 0 #Para fazer o loop do range digitadas = [] #Cria lista vazia para guardar letras digitadas acertos = [] #Cria lista vazia para guardar letras acertadas TAM = 0 #Para receber o tamanho da palavra senha = "" #Inicializa a string

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 894 Palavras / 4 Páginas
    Data: 21/1/2014 Por: LenaMarques
  • Desenvolvimento do pensamento lógico matemático dos alunos da escola primária através do jogo

    A presente monografia disserta acerca do desenvolvimento do raciocínio lógico matemático de alunos das séries finais do Ensino Fundamental por meio de jogos. Devido à falta de um raciocínio lógico matemático rápido e seguro, tem-se a grande preocupação em aprimorar as aulas, fazendo com que as mesmas sejam interessantes e agradáveis. No referido trabalho será mostrado problemas que os professores enfrentam no ensino de matemática, e quais destes devem ser minimizados para que haja uma

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 214 Palavras / 1 Páginas
    Data: 2/2/2014 Por: wepec
  • A importância da aprendizagem divertida, com a ajuda de jogos

    A importância do lúdico na aprendizagem, com auxílio dos jogos A educação para obter um ensino mais eficiente aperfeiçoou novas técnicas didáticas consistindo numa prática inovadora e prazerosa. Dentre essas técnicas temos o lúdico, um recurso didático dinâmico que garante resultados eficazes na educação, apesar de exigir extremo planejamento e cuidado na execução da atividade elaborada. O jogo é a atividade lúdica mais trabalhada pelos professores atualmente, pois ele estimula as várias inteligências, permitindo que

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    Tamanho do trabalho: 1.580 Palavras / 7 Páginas
    Data: 6/2/2014 Por: x2x2
  • Solos Identificação Tactil Visual

    IDENTIFICAÇÃO TÁTIL-VISUAL DOS SOLOS Foi visto como os solos são classificados em função das partículas que os constituem. Em geral, importa conhecer o estado em que o solo se encontra. À classificação inicial, se acrescenta a informação correspondente à compacidade (das areias) ou à consistência (das argilas). Com muita freqüência, seja porque o projeto não justifica economicamente a realização de ensaio de laboratório, seja porque se está em fase preliminar de estudo, em que ensaios

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    Tamanho do trabalho: 645 Palavras / 3 Páginas
    Data: 10/2/2014 Por: Nahlima
  • Sugestões, Objetivos E Regras Dos Jogos.

    Sugestões, Objetivos e Regras dos Jogos. De 6 a 7 anos 1. Jogo da Memória Objetivos: Pensamento, memorização, identificação de figuras, estabelecimento de semelhanças e diferenças ( conceito de igual e diferente ) e orientação espacial. Desenvolvimento: O jogo desenvolve-se de forma tradicional. 2. Jogo de Dominó Objetivos: Pensamento lógico, associação de quantidade. Desenvolvimento: ( forma tradicional do jogo ). 3. Jogo da Velha Objetivos: Estimulação do pensamento e raciocínio lógico, desenvolvimento da atenção e

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    Tamanho do trabalho: 1.179 Palavras / 5 Páginas
    Data: 15/2/2014 Por: beuu
  • Aplicação De Técnicas De Mineração De Dados Para A Indústria De Jogos Eletrônicos

    Aplicação de Técnicas de Mineração de Dados para a Indústria de Jogos Eletrônicos Fernando Henrique Bragiao, Paulo Eduardo Miranda IEC PUC-MG – Instituto de Educação Continuada da Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Belo Horizonte – Minas Gerais - Brasil fh.bragiao@uol.com.br, paulo.miranda2007@gmail.com Abstract - The techniques of data mining aims to turn data into useful information. In this article we three of these techniques applied in order to generate interesting insights, through a database which

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    Tamanho do trabalho: 1.391 Palavras / 6 Páginas
    Data: 15/2/2014 Por: xxpaduxx
  • Jogos Olímpicos

    Jogos Olímpicos As primeiras competições entre atletas surgiram na Grécia, há 2500 anos, etinham lugar na cidade de Olímpia, em honra de Zeus, o pai dos deuses.Ocorriam de quatro em quatro anos, entre 6 de agosto e 19 de setembro, eocupavam um lugar importante na vida grega. O primeiro campeão olímpico a serinscrito na lista dos recordes foi Coreobo que venceu o dromo ou estádio, em776 a. C. Os jogos gregos estavam integrados na festa

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.246 Palavras / 5 Páginas
    Data: 16/2/2014 Por: lfen
  • Dinâmicas E Jogos lúdicos

    Introdução Segundo Piaget, os jogos não são apenas uma forma de divertimento, mas são meios que contribuem e enriquecem o desenvolvimento intelectual. É isso que você verá nas páginas à seguir: uma forma dinâmica de aprender e ensinar matemática. Nunca foi tão divertido estudar matemática! CAMPEONATO DE TANGRAM Facilita: Raciocínio e visão espacial. Indicação: 1º ao 3º ano. Material: 1 Tangram completo (segue modelo e construção em anexo), papel e lápis. Como jogar: Qualquer número

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    Tamanho do trabalho: 3.306 Palavras / 14 Páginas
    Data: 17/2/2014 Por: Rafinha25
  • OS ASPECTOS PSICOLÓGICOS NAS RELAÇÕES SOCIAIS DE UM INDIVíDUO DEFICIENTE VISUAL

    OS ASPECTOS PSICOLÓGICOS NAS RELAÇÕES SOCIAIS DE UM INDIVíDUO DEFICIENTE VISUAL Sônia Maria Severo De Oliveira Patrícia Tristão Abatti Cenro Universitario Leonardo da Vinci- UNIASSELVI Bacharelado em Serviço Social (SESO030) - Prática módulo III 07/11/2011 RESUMO O presente trabalho tem por objetivo explanar a questão dos aspectos psicologicos do deficiente visual e sua relação social. A limitação da pessoa não diminui seus direitos, são cidadãos e fazem parte da sociedade como qualquer outro. Aqui serão

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    Tamanho do trabalho: 1.776 Palavras / 8 Páginas
    Data: 19/2/2014 Por: Soninha10
  • Jogos Olímpicos de Verão de 1988

    Jogos Olímpicos de Verão de 1988, oficialmente denominados Jogos da XXIV Olimpíada, foram os Jogos Olímpicos realizados em Seul, Coreia do Sul, entre 17 de setembro e 2 de outubro, com a participação recorde de 159 países e 8 391 atletas. Seul derrotou a cidade japonesa de Nagoya na disputa pelo direito de sediar os Jogos e gastou mais de setecentos bilhões de wons no evento, investindo em obras de infraestrutura e na construção de

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    Tamanho do trabalho: 220 Palavras / 1 Páginas
    Data: 25/2/2014 Por: ferz87
  • Jogos Olímpicos de Verão de 1988

    Jogos Olímpicos de Verão de 1988, oficialmente denominados Jogos da XXIV Olimpíada, foram os Jogos Olímpicos realizados em Seul, Coreia do Sul, entre 17 de setembro e 2 de outubro, com a participação recorde de 159 países e 8 391 atletas. Seul derrotou a cidade japonesa de Nagoya na disputa pelo direito de sediar os Jogos e gastou mais de setecentos bilhões de wons no evento, investindo em obras de infraestrutura e na construção de

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 356 Palavras / 2 Páginas
    Data: 25/2/2014 Por: MAMO
  • Jogos Olímpicos De Verão De 1988

    oficialmente denominados Jogos da XXIV Olimpíada, foram os Jogos Olímpicos realizados em Seul, Coreia do Sul, entre 17 de setembro e 2 de outubro, com a participação recorde de 159 países e 8 391 atletas. Seul derrotou a cidade japonesa de Nagoya na disputa pelo direito de sediar os Jogos e gastou mais de setecentos bilhões de wons no evento, investindo em obras de infraestrutura e na construção de instalações esportivas, entre elas um Estádio

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    Tamanho do trabalho: 350 Palavras / 2 Páginas
    Data: 27/2/2014 Por: etequiano
  • O lúdico A Serviço Da Matemática: Jogos E Desafios

    Caros amigos, Devo dizer quanto a esta oficina cujo tema é “o lúdico a serviço da matemática: jogos e desafios” que a apresentação foi algo bonito de se ver e ouvir, fiz uma viagem através da história da menina e suas borboletas, sonhos e planos são sempre possíveis de serem realizados quando acreditamos, quando dedicamos nosso tempo, independente do que aconteça, não desanimar na primeira “derrota” mas seguir em frente acreditando que tudo é possível.

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 357 Palavras / 2 Páginas
    Data: 1/3/2014 Por: Maary
  • Importância do jogo na educação pré-escolar Arte prévia

    PROJETO DE PESQUISA TEMA: Lúdico TITULO: A importância do lúdico na educação infantil JUSTIFICATIVA O ser humano, em todas as fases de sua vida, está sempre descobrindo e aprendendo coisas novas pelo contato com seus semelhantes e pelo domínio sobre o meio em que vive. Ele nasceu para aprender, para descobrir e apropriar-se dos conhecimentos, desde os mais simples até os mais complexos, e é isso que lhe garante a sobrevivência e a integração na

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.101 Palavras / 5 Páginas
    Data: 2/3/2014 Por: july24
  • Jogos On Line

    Não é de hoje que vemos o excessivo uso da internet. As casas de jogos, conhecidas como Lan House, não param de crescer em todo o mundo. O acesso ao computador e a banda larga tem sido facilitado pelo governo, a fim de incluir a população na era digital. As tecnologias da Internet se desenvolveram em grande escala nos últimos anos. Em 1995, com as vantagens que a mesma disponibilizou, esta passou a ser muito

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 1.004 Palavras / 5 Páginas
    Data: 2/3/2014 Por: goldenaxe
  • Jogos Matematicos

    CURIOSIDADES 1-JOGO DA LINGUAGEM ALGÉBRICA Este jogo serve para reforçar a leitura adequada de uma expressão algébrica, seja ela um monômio, binômio, trinômio ou polinômio. O objetivo é fazer com que o aluno seja capaz de traduzir algebricamente informações apresentadas em uma situação-problema. Deve ser trabalhado em dois grupos, promovendo uma competição. MATERIAIS: um grupo de cartelas com expressões algébricas escritas por extenso, e outro grupo de cartelas com as mesmas expressões escritas na linguagem

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    Tamanho do trabalho: 794 Palavras / 4 Páginas
    Data: 4/3/2014 Por: julligas
  • Jogos Eempresariais

    A distribuição das funções foi por consenso, mas diferente das formatações tradicionais optamos por trabalhar como colegiado, onde prevalece a decisão da maioria com voto minerva do presidente, ou seja todos tem voz ativa no processo. O fato de Ter de agir como empresario obriga-nos a mudar a forma como interagimos com as questões diarias, como funcionario publico posso dizer que estamos acustumados que a demanda se apresentem para buscar a solução e pode-se observar

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 248 Palavras / 1 Páginas
    Data: 4/3/2014 Por: marcopoa33
  • Um personagem de ficção na franquia e série de videogames Mario Nintendo, criado pelo desenvolvedor e designer dos jogos eletrônicos japoneses Shigeru Miyamoto

    Mario (マリオ, Mario?) é um personagem fictício da franquia e série de jogos eletrônicos Mario da Nintendo, criado pelo desenvolvedor e designer de jogos eletrônicos japoneses Shigeru Miyamoto. Servindo como mascote da Nintendo e protagonista homônimo da série, Mario já apareceu em mais de 200 jogos desde sua criação. Apesar de, originalmente, aparecer apenas em jogos de plataforma, começando com Donkey Kong, Mario constantemente aparece em variados gêneros de jogos eletrônicos como corrida, puzzles, party,

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    Tamanho do trabalho: 619 Palavras / 3 Páginas
    Data: 6/3/2014 Por: KillerQueen
  • IMPORTÂNCIA DO JOGO NA FORMAÇÃO

     Texto: A IMPORTANCIA DO BRINCAR NA APRENDIZAGEM O brincar é uma forma de divertimento, é uma atividade natural da criança, que não implica em compromissos e que envolve seu comportamento espontâneo. “As maiores aquisições de uma criança são conseguidas no brinquedo, aquisições que no futuro tornar-se-ão seu nível básico de ação real e moralidade” (Vygotsky, 1998) Os jogos e brinquedos fazem parte da vida da criança, pois elas vivem em um mundo de fantasia

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 345 Palavras / 2 Páginas
    Data: 7/3/2014 Por: Lupadilha

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