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O Processo de Fabricação

Por:   •  28/12/2018  •  Trabalho acadêmico  •  3.077 Palavras (13 Páginas)  •  25 Visualizações

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Respostas Jhonathan

  1. Classe em programação orientada a objetos é um modelo usado para criação de objetos, consistindo em uma estrutura de dados que contém atributos, que são características dos objetos, e métodos, que definem os comportamentos ou estados dos objetos.
  2. Instanciação de uma classe é a criação de um objeto pertencente a essa classe. Quando instanciamos uma classe criamos um objeto daquela classe e a instanciação é feita através do comando new ();
  3. Métodos construtores são métodos que são responsáveis pela alocação de recursos necessários para o funcionamento de um objeto e inicialização de atributos, ele é chamado  sempre quando instanciamos uma classe, ou seja, criamos um objeto. Esses métodos têm o mesmo nome que a classe.
  4. Sobrecarga é uma técnica que consiste em criar variações (diferentes entradas e retornos) de um mesmo método. Ou seja, mais de um método com o mesmo nome. Ex:

        public class Calculadora{

                public int Calculadora(int a, int b){

                        return a+b;

}

public double Calculadora(int a, int b){

                return a+b;

}

public static void main()}{

        Calculadora calc = new Calculadora();

        System.out.println(calc.Calculadora(1),4);

        System.out.println(calc.Calculadora(1.1,2.5)):

}

Saidas: 5

          3.6

        5) Nos permite utilizar um mesmo método com diferentes parâmetros, proporcionando flexibilidade e aumentando o reuso de um mesmo método.

No programa fornecido temos diferentes entradas do método pessoa:

public Pessoa(String nome) {

                super();

                this.nome = nome;

        }

        

        public Pessoa(String nome, GregorianCalendar dataNasc) {

                super();

                this.nome = nome;

                this.dataNasc = dataNasc;

        }

        

        public Pessoa(String nome, int dia, int mes, int ano) {

                this.nome = nome;

                dataNasc = new GregorianCalendar(ano, mes-1, dia);

        }

No método principal do programa temos:

Pessoa p1 = new Pessoa("Marie Curie");

                Pessoa p2 = new Pessoa ("Albert Einstein", new GregorianCalendar(1879, Calendar.MARCH, 14));

                Pessoa p3 = new Pessoa ("James Maxwell", 13, 6, 1831);

                

Assim sendo, devido a sobrecarga podemos configurar diferentes padrões para objetos com métodos com o mesmo nome, estes objetos podem conter apenas o nome da pessoa ou o nome pessoa e a data de nascimento, desta forma não precisamos possuir diferentes métodos na criação de objetos de uma classe que tenha métodos semelhantes entre si.

6) Encapsulamento é o processo no qual oculta-se dados do objeto e fornece-se métodos para acesso a esses dados.

7) O processo de encapsulamento é importante porque não permite que classes externas possam acessar atributos de uma classe, desta forma o encapsulamento providencia segurança a uma aplicação, o encapsulamento se dá quando temos atributos privados que não permitem o acesso direto ou modificação direta por classes externas, desta forma a programação constitui-se em blocos que abstraem o funcionamento interno de uma classe. Esses blocos comunicam-se entre si através de métodos (getters e setters), facilitando a manutenção do código.

8) São métodos que são criados em uma classe para fornecer uma interface de acesso indireto a atributos que são configurados como privados dentro desta classe, ou seja, atributos encapsulados. Os métodos setters permitem a uma classe externa a modificação de um atributo de uma classe e os getters retornam o valor ou string correspondente a modificação sem que o usuário saiba o funcionamento interno da classe, escondendo a complexidade do programa e proporcionando que apenas o programador tenha acesso a construção do programa.

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