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Resenha Artigo Interação Humano Computador Usando Visão Computacional

Por:   •  22/7/2021  •  Resenha  •  901 Palavras (4 Páginas)  •  173 Visualizações

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BERNARDO BUCHER B.BARBOSA, Júlio César Silva. Interação Humano - Computador usando Visão Computacional.IN: Revista TECCEN – Edição Especial – volume 2 – número 1 - março de 2009 – ISSN 1984-0993 9

Natanael Pacheco Camiio                                                                                                                                                                                                                      

A proposta deste trabalho dos autores Bernardo Bucher B. Barbosa e Júlio César Silva, ambos do Centro de Ciências e Tecnologia e do Curso de Ciência da Computação; PUC-Rio, é estudar maneiras de se explorar a Interação

Humano Computador, usando Visão Computacional. A idéia tem como

objetivo um esforço para tornar o computador mais interativo com o usuário,

sem a necessidade da compra de um hardware ou acessório específico para

tal.

Inicialmente os autores do artigo apresentam o tema de usar as imagens capturadas através de uma webcam para que se possa mover o mouse, usando comandos dados pelas mãos do usuário. Depois de concluído o projeto, este software poderá ser usado em várias áreas da computação e até mesmos para meios de entretenimento, ou ainda, para uso rotineiro.

  Porém alguns passos básicos precisam ser feitos antes que essa aplicação se torne possível.

  É necessário entender que para construir esse software, o custo tem de ser baixo, se não sua aplicação será diminuída, o software será usado como ferramenta para a manipulação do mouse e a captura de imagem através de web cam.

   Os autores escolheram alguns métodos para testagem, com o de Roberts,algoritmos para tal o método de Canny.. Para que se possa a fazer a extração de um contorno de uma imagem adquirida de uma webcam, é necessário usar um algoritmo para detecção de bordas de uma imagem, que são os contornos de suas formas.

  Para a captação das mãos é usado o algoritmo da Sobel. Nossas mãos possuem tons avermelhados devido ao sangue da pessoa, com esta técnica de procura de cor, é aumentado a precisão do reconhecimento. Para reconhecimento dos padrões é necessário que uma mão esteja na posição que se deseja para que o comando do mouse terá que obedecer.

 E para capturar imagens foi usada a biblioteca Open Cv que é uma biblioteca free criada pela intel. Que oferece várias imagens para detecção de bordas destas e reconhecimento da mesma pela captura de uma web cam.

 Para o processamento de vídeos da webcam, basta iniciar a captura e escolher os parâmetros para os testes. Os resultados são mostrados logo abaixo das opções de processamentos. É possível salvar as imagens processadas.

 Esse protótipo ainda não funciona perfeitamente exige uma configuração mais rica em detalhes. porém com alguns ajustes constantes ele tende a melhorar, para que o mesmo possa ser usado de forma completa é necessário imagens mais ricas em bordas para que resulte num aumento de exatidão do movimento do mouse.

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