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Jogos sensoriais Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.030 Trabalhos sobre Jogos sensoriais. Documentos 851 - 875 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 30/3/2015
  • TERMINAIS DE AUTO ATENDIMENTO NOS EVENTOS COPA 2014 & JOGOS OLÍMPICOS 2016.

    TERMINAIS DE AUTO ATENDIMENTO NOS EVENTOS COPA 2014 & JOGOS OLÍMPICOS 2016.

    UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar I – PIM I Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE AUTO ATENDIMENTO NOS EVENTOS COPA 2014 & JOGOS OLÍMPICOS 2016. Polo Freguesia do Ó UNIP INTERATIVA ________________ UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar I – PIM I Cursos Superiores de Tecnologia TERMINAIS DE AUTO ATENDIMENTO NOS EVENTOS COPA 2014 & JOGOS OLÍMPICOS 2016. Carla Fabiana Rocha Matos RA: 1140231 Gestão de Tecnologia da Informação Polo Freguesia do Ó UNIP INTERATIVA Sumário

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    Tamanho do trabalho: 2.585 Palavras / 11 Páginas
    Data: 3/6/2015 Por: carlaf27
  • Jogos de Empresa

    Jogos de Empresa

    Universidade Anhanguera – UNIDERP Administração 7º Semestre André Luiz Silva RA: 3318515941 Juliana Duarte Menezes R.A: 3364577714 Lo-Ruama A. S de Oliveira R.A: 3319530234 Lúcio Vieira Cunha R.A: 3342558346 Márcio S. C. da Silva R.A: 3344564893 Tatiana Azevedo R.A: 3333547773 ATPS – Jogos de Empresas Profº EAD: Jefferson Dias Tutor Presencial: Fabiana Leite Niterói – RJ /2014 Etapa 1 - Tabela de Evolução do PIB Brasileiro. PIB 2012 “Em 2013, PIB cresce 2,3% e totaliza

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    Tamanho do trabalho: 1.858 Palavras / 8 Páginas
    Data: 3/6/2015 Por: MSGFARIA
  • OS JOGOS NA PRÁTICA PEDAGÓGICA NOS ANOS INICIAIS

    OS JOGOS NA PRÁTICA PEDAGÓGICA NOS ANOS INICIAIS

    Programa Universidade para Todos em Pernambuco - PROUPE Lei nº 14.430, de 30 de setembro de 2011, que institui o Programa Universidade para Todos em Pernambuco – PROUPE nas Autarquias Municipais de Ensino Superior do Estado em conformidade com o art 6º, parágrafo único, onde se lê: “Art. 6º O beneficiário do PROUPE obrigar-se-á à prestação de atividades educativas nas escolas públicas municipais e estaduais, sob supervisão docente. Parágrafo único. A contrapartida em atividades educativas

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    Tamanho do trabalho: 716 Palavras / 3 Páginas
    Data: 4/6/2015 Por: Larissa Callou
  • SEQUENCIA DIDÁTICA JOGOS NUMÉRICOS

    SEQUENCIA DIDÁTICA JOGOS NUMÉRICOS

    Sequência didática JOGOS NUMÉRICOS Público alvo: PRÉ B Duração: 1ºSEMESTRE E 2ºSEMESTRE Área formação humana: CONHECIMENTO MATEMÁTICO JUSTIFICATIVA: Com essa sequência pretende se desenvolver o interesse e o conhecimento das crianças, em função social dos números em diferentes contextos. Familiarizando se com as regras e regularidade do sistema de numeração, a contagem, a leitura de números e o registro de quantidade. OBJETIVOS: * Identificar os números em diferentes situações do cotidiano; * Reconhecer a função

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    Tamanho do trabalho: 850 Palavras / 4 Páginas
    Data: 6/6/2015 Por: tefaah
  • JOGO GP1

    JOGO GP1

    http://www.amambainoticias.com.br/media/images/347/41307/tmp/wmX-335x230x4-51942f3dc88a410d7060c1d9e36153decdb16949a3b91.jpg Jogos de Empresa GP-1 Prof. Leonardo Monteiro Beatriz Oliveira Daniel Luiz de Brito Daniela Dantas Thaís Vicentini Victória Brito http://www.logatti.edu.br/wp-content/uploads/2013/11/adm.jpg Birigui / SP 2015 1. INTRODUÇÃO Neste trabalho temos como objetivo demonstrar a gestão da produção e planejamento estratégico da Cia Industrial de Móveis durante dois anos. Para isso, nós da equipe Tym, fizemos previsões trimestrais onde buscamos alcançar a melhor média para nos mostrar a demanda mais próxima da realidade, assim tendo uma

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    Tamanho do trabalho: 3.559 Palavras / 15 Páginas
    Data: 6/6/2015 Por: danidantas
  • Jogos indigenas

    Jogos indigenas

    Esporte e cultura: analise acerca da esportivização de práticas nos jogos indígenas O estudo constitui um diálogo entre os campos de educação física e ciências sociais. O objetivo e compreender os sentidos e significados dessas práticas a partir de uma leitura do contexto no qual estão inseridas, isto é, os IX Jogos dos Povos Indígenas realizado em 2007. As práticas corporais observadas nesse evento, constituem um conjunto de manifestações da cultura corporal de movimento de

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    Tamanho do trabalho: 758 Palavras / 4 Páginas
    Data: 8/6/2015 Por: Riicardolucena
  • Fundamentos do jogo

    Fundamentos do jogo

    PLANO DE ENSINO 1. IDENTIFICAÇÃO: Código / Disciplina FUNDAMENTOS DIDÁTICO-PEDAGÓGICOS DO JOGO Curso: Licenciatura em Educação Física. Período: 1º Semestre Carga horária total Carga horária teórica Carga horária prática Prática de Ensino 40 10 10 20 Professor: André Beltrame Disciplina de formação específica de atuação profissional de caráter teórico-prático que se direciona aos fundamentos que analisam e procuram descrever e entender o fenômeno do jogo, com base nas manifestações de movimento humano, estudo da motricidade

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    Tamanho do trabalho: 952 Palavras / 4 Páginas
    Data: 8/6/2015 Por: wilker-bruno04
  • ATPS JOGOS DE EMPRESA

    ATPS JOGOS DE EMPRESA

    UNIVERSIDADE ANHANGUERA-UNIDERP ADMINISTRAÇÃO ATPS JOGOS DE EMPRESA Vânia L A Palancio - RA 160119 Philippe Mello Pippus - RA 290191 Daniela F. O. Silva - RA 289077 Fabio – RA 300115 Manoel - RA 301030 PROF. Me. JEFFERSON DIAS PROF. TUTOR PRESENCIAL DHONY MEURER PROF. TUTOR A DISTÂNCIA: LEANDRO GOMES DOURADOS/MS 2014 UNIVERSIDADE ANHANGUERA-UNIDERP ADMINISTRAÇÃO ATPS JOGOS DE EMPRESA Philippe Mello Pippus - RA 290191 Trabalho apresentado à Universidade Anhanguera, Centro de Educação a Distância,

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    Tamanho do trabalho: 2.134 Palavras / 9 Páginas
    Data: 8/6/2015 Por: mano2011
  • Jogos de Empresa

    Jogos de Empresa

    Relatório – TSK Uniformes A – Área de clientes: perfil e relacionamentos: 1. Para quem você está gerando valor? Estudantes e/ou profissionais da área da saúde, além de pessoas e empresas interessadas na compra de uniformes. 1. Quais clientes são os mais importantes para você? Estudantes e/ou profissionais da área da saúde interessados na compra de jalecos, além de pessoas e empresas interessadas na compra de uniformes para seus funcionários. 1. Por meio de qual

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    Tamanho do trabalho: 487 Palavras / 2 Páginas
    Data: 8/6/2015 Por: joaofcs
  • A promoção da convivência escolar democrática através de jogos em escolas municipais da região de Jau

    A promoção da convivência escolar democrática através de jogos em escolas municipais da região de Jau

    USP – UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO UNIVESP – UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO NASCE – NÚCLEO DE APOIO SOCIAL, CULTURAL E EDUCACIONAL POLO: JAÚ ELAINE CRISTINA DE PAULA XAVIER A INDISCIPLINA NAS SALAS DE AULA DOS 5º ANOS DO ENSINO FUNDAMENTAL DA EMEF “PROFESSOR ANTÔNIO WALDOMIRO DE OLIVEIRA” JAHU- SP Jaú 2014 ________________ ELAINE CRISITNA DE PAULA XAVIER A INDISCIPLINA NAS SALAS DE AULA DOS 5º ANOS DO ENSINO FUNDAMENTAL DA EMEF “PROFESSOR

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    Tamanho do trabalho: 11.912 Palavras / 48 Páginas
    Data: 8/6/2015 Por: Elaine Cristina
  • Resenha Filme O Jogo de Imitações

    Resenha Filme O Jogo de Imitações

    Resenha – O Jogo da Imitação O filme O Jogo da Imitação se passa durante a Segunda Guerra Mundial, quando o governo britânico montou uma equipe, reunindo os melhores matemáticos do país em Bletchley Park, instalação militar secreta, com o objetivo maior de quebrar o Enigma, a máquina electro-mecânica de criptografia com rotores usada pelos alemães para enviar mensagens aos submarinos. Alan Turing se destaca na equipe e logo passa a liderá-la, ele é focado

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    Tamanho do trabalho: 419 Palavras / 2 Páginas
    Data: 10/6/2015 Por: pamela15h
  • Jogos e brinquedos

    Jogos e brinquedos

    Atividade Pratica Supervisionada APS-2015.1 Disciplina: Jogos e Brinquedos na Infância- 2 e 3 semestres Fundamentação teórica sobre jogos e brincadeiras 1.AUTOR ESCOLHIDO: John Dewey 2-CONTEXTUALIZAÇAO DE VIDA E OBRA: Considerado o maior teórico norte-americano do sec.XX,faleceu aos 92 anos em 1952 deixando um legado imenso de contribuições educacionais. Criticava o método tradicional onde o professor era o detentor do conhecimento. Revolucionou a estrutura educacional da época com uma proposta na qual tem foco a teoria

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    Tamanho do trabalho: 379 Palavras / 2 Páginas
    Data: 10/6/2015 Por: Rodrigo Okumoto
  • RESENHA O JOGO DA IMITAÇÃO

    RESENHA O JOGO DA IMITAÇÃO

    RESENHA ALUNA: Arielly Souza Gomes DISCIPLINA: Introdução a Computação O filme relata sobre a história de Alan Turing, matemático e criptologista do começo do século XX. O filme acontece em três períodos: na juventude de Turing, no seu trabalho durante a guerra e pouco antes de seu suicídio. Após o Reunio Unido declarar guerra em 1939, Turing vai trabalhar no centro britânico de quebra de códigos, sob poder superior do Comandante Alaistar Denniston , e

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    Tamanho do trabalho: 432 Palavras / 2 Páginas
    Data: 10/6/2015 Por: AriellyGomes
  • Artes jogos e recreação

    Artes jogos e recreação

    ARTES, JOGOS E RECREAÇÃO \\DOM01\perfis\flavia.goncalves\Desktop\cabeçalhonovo.jpg Fevereiro/2015 FACULDADE INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCAÇÃO DO PARANÁ ATIVIDADES E ORIENTAÇÕES PARA O DOSSIÊ Curso de Pedagogia MÓDULO: ARTES, JOGOS E RECREAÇÃO – 60h O objetivo do dossiê é auxiliar o estudante na dinâmica de estudo e aprofundamento do conteúdo. Portanto, sugerimos que reflitam profundamente sobre as questões propostas, respondendo-as com zelo e autonomia, ou seja, redigindo as respostas com as próprias palavras. A cópia de trechos da apostila ou

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    Tamanho do trabalho: 2.651 Palavras / 11 Páginas
    Data: 12/6/2015 Por: juliana3filhos
  • Os jogos e o conhecimento lógico-matemático: caminho para o desenvolvimento e resolução de problemas

    Os jogos e o conhecimento lógico-matemático: caminho para o desenvolvimento e resolução de problemas

    UNIVERSIDADE DE UBERABA Os jogos e o conhecimento lógico-matemático: caminho para o desenvolvimento e resolução de problemas Ariel de Oliveira Faustino Cláudia Campos de Moura Professora Tutora VIVIANE PEREIRA SILVA Junho, 2015 INTRODUÇÃO O conhecimento lógico-matemático refere-se a uma ação do sujeito e a uma abstração reflexiva que permite tomar consciência das relações que estabelece tanto com os objetos quanto com os eventos do seu cotidiano. É um processo significativo de ensino de uma real

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    Tamanho do trabalho: 1.207 Palavras / 5 Páginas
    Data: 12/6/2015 Por: claudiacpmoura
  • Jogo de negocios fgv

    Jogo de negocios fgv

    ATA DE REUNIÃO Ata nº: 6 Empresa: Rinnovabile - Energia Solar (equipe 4) Presidente: Caroline Tamietti Data: 24 e 25 de maio Horário de início: 14/05 – 21h00 Horário de fim: 15/05 – 23h00 Local: Via Whatsapp, Reunião Online e Skype. PARTICIPANTES Diretor Financeiro: Alexandre Costa Diretor Produção: Ricardo MalachiasBavuzo Diretor Marketing: Diogo Antônio e Caroline Tamietti Diretor RH: Bianca Christófori * Principais definições: Analisamos minuciosamente todos os relatórios e avaliamos positivamente os resultados parciais.

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    Tamanho do trabalho: 521 Palavras / 3 Páginas
    Data: 13/6/2015 Por: Carol Tamietti
  • OS JOGOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

    OS JOGOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

    OS JOGOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL BINGO DOS SONS INICIAIS E BINCO DA LETRA INICIAL O presente trabalho tem, por objetivo, mostrar os relatos de experiências com os jogos: bingo dos sons iniciais e bingo da letra inicial. Os jogos são de extrema importância no contexto educacional, eles são considerados promotores da aprendizagem da criança. Durante a aplicação dos jogos, foi possível perceber o quanto as crianças valorizam o lúdico, a interação com os colegas. Elas

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    Tamanho do trabalho: 521 Palavras / 3 Páginas
    Data: 14/6/2015 Por: cissa acherman
  • O Jogo e Matemática

    O Jogo e Matemática

    http://www.icbcuberaba.org.br/sites/default/files/logo-uniube.jpg UNIVERSIDADE DE UBERABA POLO TURMA BRASIL BELO HORIZONTE - LICENCIATURA EM PEDAGOGIA PENSAMENTO, LINGUAGEM E EDUCAÇÃO: ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO OS Jogos de alfabetização ÉRICA IRENE DEALESSANDRI JÉSSICA DA SILVA RODRIGUES LUIZ AUGUSTO DE SOUZA LUIZ AUGUSTO DE SOUZA AZEVEDO SUÉLEN LUZ BRAGA WALQUIRIA DE SOUZA SUETH BELO HORIZONTE/ MG 05 de JUNHO – 2015 INTRODUÇÃO No dia a dia do professor em sala de aula, é preciso buscar novas formas de tornar o ensino

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    Tamanho do trabalho: 981 Palavras / 4 Páginas
    Data: 14/6/2015 Por: suelenluz
  • Jogo e Matemática

    Jogo e Matemática

    http://www.icbcuberaba.org.br/sites/default/files/logo-uniube.jpg UNIVERSIDADE DE UBERABA POLO TURMA BRASIL BELO HORIZONTE - LICENCIATURA EM PEDAGOGIA OS JOGOS E O CONHECIMENTO LÓGICO-MATEMÁTICO: CAMINHO PARA O DESENVOLVIMENTO E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS SUÉLEN LUZ BRAGA BELO HORIZONTE/ MG 05 de JUNHO – 2015 INTRODUÇÃO ADENDO O conhecimento lógico-matemático e o desenvolvimento do raciocínio. - Palavras norteadoras: raciocínio,compreensão, lógica, brincar, jogo, objetivos, conhecimento, desenvolvimento, símbolos, significados, regras, educador, resultados, formas. – Os jogos e o desenvolvimento - Por meio dos jogos,

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    Tamanho do trabalho: 1.298 Palavras / 6 Páginas
    Data: 14/6/2015 Por: suelenluz
  • VISÃO HISTÓRICA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS

    VISÃO HISTÓRICA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS

    PARTES DO ARTIGO 2015. CLEO REVIZADO. Cleonice Costa Leme de Almeida RA: 4343822914 Resumo. Este artigo tem pó Finalidade analisar a importância do brincar no desenvolvimento e aprendizagem na educação infantil. E tem como objetivo principal conhecer o significado do brincar, conceituar os principais termos utilizados para designar o ato de brincar, tendo também como objetivo compreender o universo lúdico, onde a criança comunica-se consigo mesma e com o mundo, aceitando a existência dos outros,

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    Tamanho do trabalho: 1.506 Palavras / 7 Páginas
    Data: 15/6/2015 Por: ana_2015
  • A Indústria Brasileira de Jogos Digitais O consumo de jogos indie pelos gamers brasileiros

    A Indústria Brasileira de Jogos Digitais O consumo de jogos indie pelos gamers brasileiros

    Pontifícia Universidade católica do rio de janeiro A Indústria Brasileira de Jogos Digitais O consumo de jogos indie pelos gamers brasileiros. Agatha Gioielli Trabalho de Conclusão de Curso Centro de ciências sociais - CCS Departamento de Administração Graduação em Administração de Empresas ________________ Agatha Gioielli A Indústria Brasileira de Jogos Digitais O consumo de jogos indie pelos gamers brasileiros Trabalho de Conclusão de Curso Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado ao programa de graduação em

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    Tamanho do trabalho: 3.678 Palavras / 15 Páginas
    Data: 16/6/2015 Por: Agatha Gioielli
  • Lúdico Jogos Brinquedos e Brincadeiras

    Lúdico Jogos Brinquedos e Brincadeiras

    SUMÁRIO 1 PARTE I: PESQUISA 02 1.1 DELIMITAÇÃO DO TEMA: AS DIFICULDADES DE AQUISIÇÃO DA LEITURA E DA ESCRITA NO PRIMEIRO CICLO DA ALFABETIZAÇÃO 02 1.2 OBJETIVOS 02 1.3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 03 2 PARTE II: PROCEDIMENTOS DO ESTÁGIO 04 2.1 METODOLOGIA 04 2.2 CRONOGRAMA 05 2.3 REFERÊNCIAS 05 2.4 ANEXOS 05/06 2.5 APÊNDICE...................................................................................................................07 1. PARTE I: PESQUISA 1.1 DELIMITAÇÃO DO TEMA: AS DIFICULDADES DE AQUISIÇÃO DE LEITURA E ESCRITA NO PRIMEIRO CICLO DA ALFABETIZAÇÃO As

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    Tamanho do trabalho: 1.556 Palavras / 7 Páginas
    Data: 16/6/2015 Por: Gilvanete.ped
  • A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS COMO RECURSO DIDÁTICO NO ESTUDO DA MATEMÁTICA

    A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS COMO RECURSO DIDÁTICO NO ESTUDO DA MATEMÁTICA

    UNIVERSIDADE ESTADUAL VALE DO ACARAÚ-UVA CURSO: LICENCIATURA ESPECÍFICA EM MATEMÁTICA A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS COMO RECURSO DIDÁTICO NO ESTUDO DA MATEMÁTICA 2012 A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS COMO RECURSO DIDÁTICO NO ESTUDO DA MATEMÁTICA Artigo apresentado ao Curso de Licenciatura Específica em Matemática da Universidade Estadual Vale do Acaraú - UVA, como requisito à obtenção do título de Licenciada. BELA CRUZ-CE 2012 A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS COMO RECURSO DIDÁTICO NO ESTUDO DA MATEMÁTICA Artigo apresentado no

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    Tamanho do trabalho: 4.569 Palavras / 19 Páginas
    Data: 17/6/2015 Por: bcsaulo
  • JOGOS DE EMPRESAS ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS

    JOGOS DE EMPRESAS ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS

    lg_logo_anhanguera_nova Universidade Anhanguera – UNIDERP Centro de Educação a Distância JOGOS DE EMPRESAS ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Carolina Lima Martins – RA: 2322402201 Dircelene Oliveira Santos- RA: 2348461188 Luciana Luppi Vieira- RA: 2334447412 Luiz Carlos da Silva Passos - RA: 9416583367 Rosalino Silva Guimarães – RA: 2320372769 JACAREÍ Novembro/ 2014 Universidade Anhanguera- UNIDERP Carolina Lima Martins Dircelene Oliveira Santos Luciana Luppi Vieira Luiz Carlos da Silva Passos Rosalino Silva Guimarães DISCIPLINA: JOGOS DE EMPRESAS PROF. EAD:

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    Tamanho do trabalho: 4.289 Palavras / 18 Páginas
    Data: 17/6/2015 Por: Lualuppi
  • JOGOS:SITUAÇÃO NA QUAL OS JOGADORES TOMAM DECISÕES ESTRATÉGICA QUE LEVA EM CONSIDERAÇÃO AS ATITUDES E RESPOSTA UNS DOS OUTROS.

    JOGOS:SITUAÇÃO NA QUAL OS JOGADORES TOMAM DECISÕES ESTRATÉGICA QUE LEVA EM CONSIDERAÇÃO AS ATITUDES E RESPOSTA UNS DOS OUTROS.

    AV2 KELLY TEORIA DE JOGOS JOGOS:SITUAÇÃO NA QUAL OS JOGADORES TOMAM DECISÕES ESTRATEGICA QUE LEVA EM CONSIDERAÇÃO AS ATITUDES E RESPOSTA UNS DOS OUTROS. * ESTRATEGIA: plano de ação ou regra para participar de um jogo. * PAYOFF: valor associado a um resultado possível. * ESTRATEGIA OTIMA: maximiza o payoff esperado do jogador. * INTERAÇÃO: ação individual de cada empresa que afeta outras. JOGOS COOPERATIVO: AQUELE NO QUAL OS PARTICIPANTES PODEM NEGOCIAR CONTRATOS VINCULADOS DE

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    Tamanho do trabalho: 496 Palavras / 2 Páginas
    Data: 18/6/2015 Por: Leydiane Milhomes

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