Exatas
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102.883 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 49.951 - 49.980
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Interface
A interface do usuário do iOS é baseado no conceito de manipulação direta, utilizando gestos em multi-toque. A interação com o sistema operacional inclui gestos como apenas tocar na tela, deslizar o dedo, e o movimento de "pinça" utilizado para se ampliar ou reduzir a imagem. Acelerômetros internos são usados por alguns aplicativos para responder à agitação do aparelho (resultando comumente no comando desfazer) ou rotação do mesmo (resultando comumente na mudança do modo retrato
Avaliação:Tamanho do trabalho: 380 Palavras / 2 PáginasData: 23/11/2014 -
Interface - Humano Computador
1- A área IHC é uma área multidisciplinar. Você concorda com essa afirmação? Justifique. Sim, pois envolve uma série de profissionais das mais diversas áreas, todos direcionados para um único objetivo tornar a relação entre humano – computador, ainda mais agradável. 2- Discuta como se caracteriza a atuação dos profissionais de IHM no processo de desenvolvimento de software. A atuação deverá ser voltada para que o software se adeque o máximo possível atendendo o usuário,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 259 Palavras / 2 PáginasData: 1/8/2014 -
Interface da aplicação Terminal Olímpico
UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar I Cursos Superiores de Tecnologia Projeto Terminal Olímpico Barão Geraldo - Campinas 2014 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar I Cursos Superiores de Tecnologia Projeto Terminal Olímpico xxxxx RA: xxxx Curso: Gestão em TI 2012 2014/1 Barão Geraldo - Campinas 2014 Resumo Este documento é resultado de uma pesquisa, que tem como objetivo, fornecer subsidio para o desenvolvimento de um projeto de sistema de informação colocado como tema do PIM I.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 5.901 Palavras / 24 PáginasData: 16/5/2014 -
INTERFACE DE CONSUMO DE ENERGIA
1 II TRABALHO INTERDISCILINAR DIRIGIDO INSTITUTO POLITÉCNICO – Centro Universitário UNA INTERFACE DE CONSUMO DE ENERGIA CURSO: Engenharia Elétrica PROFESSOR TIDIR: Alexandre W. C. Faria André Araújo, André Oliveira, Clayton Lara, Fabrício Girundi, Geraldo, Luis Sergio, Kamila Moura. Resumo – Este artigo apresenta um sistema composto por software e hardware que permite monitorar em tempo real o consumo de energia em cada circuito das residências. Comparando os dados com valores pré-estabelecidos, o residente pode facilmente
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.672 Palavras / 7 PáginasData: 25/3/2020 -
Interface do Homem Maquina
https://www.fatec.matheussolucoes.com.br/logo/logo1.jpg Adriel Tresca Da Silva Eng Elétrica João Antonio Morais Tonello Eng Mecânica Mateus Silva De Moraes Janick Eng Elétrica Matheus Querico Hey Eng Elétrica Murilo Huning Mello Eng Computação INTERFACE DO HOMEM MAQUINA Curitiba 2018 Adriel Tresca Da Silva Eng Elétrica João Antonio Morais Tonello Eng Mecânica Mateus Silva De Moraes Janick Eng Elétrica Matheus Querico Hey Eng Elétrica Murilo Huning Mello Eng Computação INTERFACE HOMEM MAQUINA Trabalho apresentado a Disciplina de metodologia E
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.061 Palavras / 5 PáginasData: 30/11/2018 -
Interface e Classes Abstratas
POLIFORMISMO REAL 1. CLASSES ABSTRATAS Uma das melhores definição para o termo polimorfismo: “muitas formas”. A herança é apenas o começo diante deste termo. Utilizando-se da herança podemos imaginar uma classe por nome “Pessoal”, por exemplo. Sabemos que existem vários tipos de pessoas, cada qual com sua característica. Polimorfismo é um mecanismo de herança que permite a criação de classes a partir de outras já existentes com relação é-um-tipo-de, de forma que, a partir de
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.044 Palavras / 5 PáginasData: 4/10/2016 -
Interface gráfica da interface do Word
Índice: Apresentação_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 3 O que é o Word _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.725 Palavras / 7 PáginasData: 2/4/2014 -
Interface Gráfica do Usuário
Desenvolvimento Uma interface gráfica do utilizador usa uma combinação de tecnologias e dispositivos para fornecer uma plataforma com a qual o utilizador pode interagir. Isso inclui ícones, menus, janelas e funções para realizar tarefas e facilitar a vida do usuário de um sistema, de modo que o usuário aprenda a usá-lo instintivamente Lançado em outubro de 2001, com o sua interface mais limpa e mais fácil de usar, o sistema operacional foi um do mais
Avaliação:Tamanho do trabalho: 819 Palavras / 4 PáginasData: 18/6/2014 -
INTERFACE GRÁFICA EM JAVA
INTERFACE GRÁFICA EM JAVA INTRODUÇÃO Geralmente quando se está começando a programar, o desenvolvedor começa a fazer códigos que são retornados no console em formato de texto, pois muitos são códigos de aprendizagem dos conceitos teóricos da disciplina. Mas quando é necessário desenvolver sistemas que precisam de alguma interação mais aprimorada com o usuário, utiliza-se as interfaces gráficas, então a ideia começa a evoluir, para ajudar nesse tipo de desenvolvimento usamos a interface GUI. Nós
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.154 Palavras / 5 PáginasData: 23/10/2021 -
Interface Gráfica Homen e Computador
----------------------- Page 1----------------------- Elias De Melo Yoshikawa – RA 115.7986 1ª Atividade ANALISE DE SISTEMA E DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Professor(a) /Tutor (a): ANA PAULA DO CARMO M FERRAZ São José dos Campos/SP 2015 ----------------------- Page 2----------------------- Objetivos: Conhecer os principais dispositivos de interface humano-computador. Entender quais as contribuições da IHC para a sociedade. Descrição da atividade Com base nas leituras propostas, responda às questões a seguir: 1) A televisão é um ótimo exemplo de dispositivos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.896 Palavras / 8 PáginasData: 29/8/2015 -
Interface Háptica
Instituto Federal de Minas Gerais - Campus Formiga Interface Humano Computador Aluno: Fellipe Eduardo Peixoto da Rocha Resenha descritiva sobre controladores hápticos. Os controladores hápticos permitem ao usuário sentir, tocar e manipular objetos virtuais. A palavra háptica é usada para definir uma interface tátil em que um sistema fornece respostas ao usuário em forma de realimentação física.[1] A tecnologia háptica dos controladores de realidade virtual está mudando a forma como humano e computador se relacionam.
Avaliação:Tamanho do trabalho: 252 Palavras / 2 PáginasData: 14/3/2017 -
Interface Homem Computador
UNIVERSIDADE SALVADOR – UNIFACS SISTEMAS DE INFORMAÇÃO RUI CONCEIÇÃO DE MENEZES JÚNIOR INTERFACE HOMEM COMPUTADOR RESPOSTAS – Avaliação Virtual Salvador 2014 RUI CONCEIÇÃO DE MENEZES JÚNIOR RESPOSTAS – Avaliação Virtual Atividade solicitado pelo professor Duílio Andrade como requisito avaliativo do semestre 2014.1 da disciplina Interface Homem Computador. Salvador 2014 Respostas 1- Questão: Não. Acessibilidade trata de formas de prover acesso a locais, serviços ou informações os diversos tipos de pessoas, independente das suas limitações físicas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.770 Palavras / 8 PáginasData: 23/4/2014 -
Interface Homem Computador
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP [Digite o título do documento] IHC YARA SANTOS DIAS – T31335-0 JONAS ALVES - C358746 FELIPE MARCOS DENIS MAGALHÃES JENNIFER TALIA RODRIGO 19/05/2015 ________________ Sumário INTRODUÇÃO: PARTE DO ADMINISTRADOR - NÍVEL 3 TELA: ACESSO ADMINISTRATIVO TELA: ESQUECEU A SENHA? TELA: USUÁRIOS CADASTRADOS TELA: ADICIONAR USUÁRIO TELA: PRODUTOS CADASTRADOS TELA: RELATÓRIOS ________________ INTRODUÇÃO: Este trabalho tem por objetivo promover a introdução de conceitos aprendidos por nós, juntamente com o professor Edson, a
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.813 Palavras / 8 PáginasData: 29/5/2015 -
Interface Homem E Maquina
A configuração em rede é peculiar ao ser humano; ele se agrupa com seus semelhantes e vai estabelecendo relações de trabalho, de amizade, enfim, relações de interesses que se desenvolvem e se modificam conforme a sua trajetória. Assim, o indivíduo vai delineando e expandindo sua rede conforme sua inserção na realidade social. As redes sociais constituem uma das estratégias subjacentes utilizadas pela sociedade para o compartilhamento da informação e do conhecimento, mediante as relações entre
Avaliação:Tamanho do trabalho: 260 Palavras / 2 PáginasData: 23/9/2014 -
INTERFACE HOMEM MAQUINA
rincípios gerais de usabilidade em web sites O artigo trata de alguns dos conceitos que deveriam ser levados em conta no momento da construção de um web site. Os designs de web sites devem seguir os seguintes princípios: 1. Antecipação, o web site deve antecipar-se às necessidades do usuário. 2. Autonomia, os usuários devem ter o controle sobre o web site. Os usuários sentem que controlam um web site se conhecem sua situação em um
Avaliação:Tamanho do trabalho: 613 Palavras / 3 PáginasData: 11/10/2013 -
Interface Homem Máquina
RELATÓRIO 01: PROCESSO DE DESIGN Nesse relatório será apresentado 10 produtos que mudaram seu design e inovaram no mercado, além de 10 componentes da interface gráfica e 5 processos de design. 1) EVOLUÇÃO DA INTERFACE DE 10 (DEZ) PRODUTOS 1.1) FACEBOOK Um dos produtos que merecem destaque, no que tange a evolução de interface/layout é o Facebook (Rede Social) conhecida mundialmente. Figura 1 – Facebook - 2004 No ano de 2004, o Facebook tinha um
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.140 Palavras / 5 PáginasData: 10/6/2014 -
Interface Homem Máquina
Sumário Introdução................................................................................................................................2 Processo de Design..................................................................................................................3 Etapa 1 Passo 2..............................................................................................................3 Etapa 1 Passo 3............................................................................................................11 Etapa 1 Passo 4............................................................................................................14 Projeto de Interface..............................................................................................................17 Etapa 2 Passo 1............................................................................................................17 Etapa 2 Passo 2............................................................................................................18 Conclusão...............................................................................................................................23 Bibliografia............................................................................................................................24 Introdução O presente trabalho é sobre interface homem e máquina, mais concretamente um trabalho que abrange o desenvolvimento de um produto ou programa criado para uma concessionária. O objetivo neste trabalho é especificar a história de produtos que foram sucesso e mudaram suas interfaces gráficas
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.598 Palavras / 15 PáginasData: 20/9/2014 -
Interface Homem Maquina
ATIVIDADE DE IHC 1º) Conceitue IHC. É o canal de comunicação entre o homem e o computador, através do qual interagem visando atingir um objetivo comum. 2º) De acordo com os projetos de contribuição de IHC, cite: a) Fatores ambientais. Barulho, aquecimento, ventilação, luminosidade. b) Fatores organizacionais. Política de treinamento, do usuário e organização do trabalho. c) Produtividade. Criatividade, aumento da produtividade e diminuição do tempo. d) Usuário. Motivação, satisfação, conhecimento e experiência. 5º) Defina
Avaliação:Tamanho do trabalho: 244 Palavras / 1 PáginasData: 25/9/2014 -
Interface Homem Maquina
DESAFIO Nos últimos anos, nota-se que as empresas que tiveram a preocupação em desenvolver novos produtos com foco nos clientes, tiveram desempenho melhor que seus concorrentes. A preocupação não era simplesmente desenvolver produtos mais acessíveis financeiramente ou com vida útil maiores, mas sim, de fácil usabilidade. Como exemplo pode-se citar grandes empresas como a Google e Apple, que focadas no cliente, desenvolveram produtos com melhores interfaces, usabilidade e design criativos, sendo hoje líderes de seus
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.150 Palavras / 5 PáginasData: 23/3/2015 -
Interface Homem Maquina
Faculdade Lista de Disciplina: Conteúdo: Projetos desenvolvidos em sala de aula Resposta Professor: 1. PE2EXE_01 #include <stdio.h> int main() { //Inicializar as variáveis char nome[10]; float valorBrutoSalario, valorDesconto, valorLiquido; int numDias = 0; valorBrutoSalario = 0; valorDesconto = 0; valorLiquido = 0; //Entrada de dados printf("Digite o nome: "); gets(nome); printf("Digite o numero de dias trabalhados: "); scanf("%d", &numDias); //Calculo valorBrutoSalario = 100 * numDias; valorDesconto = valorBrutoSalario * 8 / 100; valorLiquido = valorBrutoSalario
Avaliação:Tamanho do trabalho: 7.977 Palavras / 32 PáginasData: 4/4/2015 -
Interface Homem Maquina
Resumo Não há nada melhor do que interagir com algo ou alguém que responda de maneira satisfatória, com respostas que seguem em encontro das nossas necessidades, não é mesmo? Não é atoa que somos vistos como atentos e prestativos quando prontamente respondemos as diversas demandas, sociais e comportamentais do cotidiano. O correto entendimento entre locutor e interlocutor permite que as mais diversas transações sejam executadas com absoluto sucesso, afinal um soube transmitir a informação e,
Avaliação:Tamanho do trabalho: 3.891 Palavras / 16 PáginasData: 9/4/2017 -
Interface Homem Maquina
Nome Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Disciplina: Interface Homem Maquina Nome JEFFERSON FERNANDO DE ARAUJO RA 8874377025 Atividade Discursiva ________________ Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Nome da Disciplina: Interface Homem Maquina Atividade Discursiva Trabalho desenvolvido para a disciplina Interface Homem Maquina, apresentado à Anhanguera Educacional como exigência para a avaliação na Atividade Discursiva. ________________ Introdução A introdução é uma apresentação com a síntese sobre o tema abordado e uma descrição de como ele será desenvolvido
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.034 Palavras / 5 PáginasData: 15/5/2017 -
Interface homem Máquina
1. INTRODUÇÃO. Nesta Atividade Prática Supervisionada, vamos abordara a interação homem maquina que é a interação que acontece através da interface do utilizador, formada por software e hardware, e abordamos o uso de algumas ferramentas de prototipagem. Abaixo segue as epatas com as pesquisas e conclusoes sobre o tema. 2. ETAPA 1 2.1 Passo 1 Interface Homem maquina A interface homem-máquina e o estudo da interação entre pessoas e computador, a interação entre humanos e
Avaliação:Tamanho do trabalho: 2.792 Palavras / 12 PáginasData: 21/7/2017 -
Interface Homem Maquina
UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA Análise e Projeto de sistemas da informação II AVA2 Prof.Luciano de Pinna Vieira RIO DE JANEIRO Setembro/2021 Sumário: Resumo…………………………………………………………………….…..3 Desenvolvimento……………………………………………………………..4 Referência bibliográfica……………………………………………………..7 ________________ Resumo: Neste trabalho, vamos desenvolver um pouco o conteudo aprendido sobre diagramas, no caso, vamos implementar o diagrama de implementação, fazendo de acordo com o que se pede no corpo da tarefa. ________________ Desenvolvimento: 1. Descreva o tipo de interação utilizada. No site da empresa NIKE, podemos verificar
Avaliação:Tamanho do trabalho: 902 Palavras / 4 PáginasData: 25/10/2021 -
Interface homem maquina Trabalho individual
Interface Homem - Máquina Template Site Kelvin Rodrigues Ferreira - 5661132826 Hitallo De Souza Santos - 1053012008 Amanda Dias Oliveira - 1099153844 Miller Leonardo Macedo - 1053008028 Fabio Diniz Meireles Carmo - 1053003750 Renan Santos Viglioni - 6816434526 ________________ Sindicato dos Bancários e Financiários de São Paulo, Osasco e região. 1. OBJETIVO e PÚBLICO ALVO: Sindicato dos Bancários e Financiários de São Paulo, Osasco e Região foi fundado em 16 de abril de 1923. Representa
Avaliação:Tamanho do trabalho: 423 Palavras / 2 PáginasData: 6/4/2015 -
INTERFACE HOMEM-MÁQUINA
HELENIRA OLIVEIRA FERRO INTERFACE HOMEM-MÁQUINA Barra do Bugres 2010 HELENIRA OLIVEIRA FERRO INTERFACE HOMEM-MÁQUINA Projeto de pesquisa apresentado ao Departamento de Ciência da Computação da Universidade do Estado de Mato Grosso – UNEMAT - como pré-requisito parcial da disciplina de Metodologia Cientifica sob orientação do professor Milton Mustifaga. Barra do Bugre 2010 SUMÁRIO PROJETO DE PESQUISA ......................................................................................................... 3 1 TEMA .................................................................................................................................. 3 2 DELIMITAÇÃO DO TEMA .............................................................................................. 3 3 PROBLEMA ....................................................................................................................... 3 4 OBJETIVOS ........................................................................................................................
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.559 Palavras / 7 PáginasData: 5/9/2013 -
Interface Homem-Máquina
Atividade a distância - Semana 04 1. Descreva os principais desafios da Interação Humano-Computador (IHC). Os principais desafios da Interação Humano-Computador são os fatores humanos tais como: a percepção visual, a psicologia da leitura e o modelo mental do usuário, podem afetar diretamente na interação entre o usuário e a máquina. 2. Em termos de usabilidade, qual a diferença entre realizar uma chamada telefônica de um telefone público e de um celular? Os telefones públicos
Avaliação:Tamanho do trabalho: 671 Palavras / 3 PáginasData: 30/4/2014 -
Interface Humana Cumputador: Qualidade do produto de software
* Nome da disciplina: Interface Humano Computador Enunciado da Atividade Nas Unidades 1, 2 e 3, estudamos o desenvolvimento da área de IHC e sua relação com a qualidade do produto de software– da sua concepção à sua qualidade. Com o objetivo de sintetizarmos os assuntos abordados, sugerimos que responda, com suas palavras, às questões que estão a seguir. Caso queira complementar suas respostas com links e vídeos, fique à vontade. Uma boa sugestão para
Avaliação:Tamanho do trabalho: 1.192 Palavras / 5 PáginasData: 30/3/2016 -
Interface Humano Computador
A história da IHC e a dos computadores podem ser divididas em três fases. A primeira delas pode ser considerada como a fase que não existia interface, pois qualquer interação era feita de forma pouco amigável e as alterações eram feitas diretamente no hardware. Os computadores dessa época eram utilizados basicamente para a realização de cálculos e a interação era feita por meio de cabos e chaves. Devido a grande dificuldade de manuseio, apenas os
Avaliação:Tamanho do trabalho: 468 Palavras / 2 PáginasData: 20/9/2013 -
Interface Humano Computador
INTERFACE HUMANO COMPUTADOR BANHEIRO ADAPTADO IDOSO Tubarão 2014 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 2 2 PUBLICO ALVO 3 3 JUSTIFICATIVA DAS FUNCIONALIDADES PROPOSTAS NA INTERFACE 3 4 PRINCIPIOS DE UM BOM PROJETO 4 4.1 VISIBILIDADE 4 4.2 AFFORDANCE 4 4.3 MODELO CONCEITUAL 4 4.4 MAPEAMENTO 4 4.5 FEEDBACK 4 4.6 COMUNICABILIDADE 4 5 PROTÓTIPOS 5 6 CONCLUSÃO 6 1 INTRODUÇÃO Esse projeto visa adaptar os elementos atuais de um banheiro comum, para melhorar a experiência do publico
Avaliação:Tamanho do trabalho: 569 Palavras / 3 PáginasData: 20/10/2014