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Jogos sensoriais Trabalhos escolares e artigos acadêmicos

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2.031 Trabalhos sobre Jogos sensoriais. Documentos 401 - 425 (mostrando os primeiros 1.000 resultados)

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Última atualização: 30/3/2015
  • Quer Se Manter No Jogo? Humanização é O Caminho.

    Introdução Estamos em uma era onde tecnologia, financiamento, e apoio na gestão do negócio não estão mais restritos à minoria, atualmente com base em um bom plano de negócios as empresas que surgem e as já existentes conseguem financiamentos que podem empregar na aquisição de novas tecnologias e até na contratação de uma consultoria do SEBRAE, por exemplo, o que faz com que a concorrência esteja cada vez mais acirrada. Além disto, a questão da

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    Tamanho do trabalho: 1.658 Palavras / 7 Páginas
    Data: 14/6/2014 Por: francinemagalhae
  • Jogos Ortograficos

    UNIVERSIDADE FEDERAL DE ALAGOAS CENTRO DE EDUCAÇÃO – CEDU CURSO DE PEDAGOGIA A DISTÂNCIA DISCIPLINA: ESTÁGIO SUPERVISIONADO II. ANA MARIA DA CONCEIÇÃO BEZERRA CARLA ANDRÉIA DE MORAES MARIA LUIZA SANTOS VERÒNICA DOS SANTOS LIMA PROJETO DE INTERVEÇÃO: JOGOS ORTOGRÁFICOS COMO PRÁTICA DE ENSINO E APRENDIZAGEM OLHO D’ÁGUA DAS FLORES 2014 ANA MARIA DA CONCEIÇÃO BEZERRA CARLA ANDRÉIA DE MORAES MARIA LUIZA SANTOS VERÒNICA DOS SANTOS LIMA PROJETO DE INTERVEÇÃO: JOGOS ORTOGRÁFICOS COMO PRÁTICA DE ENSINO

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 3.201 Palavras / 13 Páginas
    Data: 16/6/2014 Por: Keysse
  • Teoria De Jogos

    Um exemplo da Teoria dos Jogos que ocorreu no jogo de futebol, foi a lenda na Copa de 1958, durante a preleção antes do jogo contra a antiga União Soviética, o técnico brasileiro Vicente Feola reuniu os jogadores e combinou a estratégia da partida. Segundo Nelson Correa, foi algo assim: No meio de campo, Nilson Santos, Zito e Didi trocariam passes curtos para atrair a atenção dos russos, Vavá puxaria a marcação da defesa deles

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 325 Palavras / 2 Páginas
    Data: 16/6/2014 Por: brunar03
  • Jogos Reciclados

    CARRINHO ::.. Construa um carrinho utilizando caixas, tampinhas de garrafa, botões, palito de churrasco, cola e fita crepe. Imagine e crie o seu modelo. Peça ajuda de um adulto para perfurar as rodas. Quando terminar faça a pintura com tinta guache ou tinta plástica. ..:BONECA DE MEIA ::. ..: CARRINHO ::.. Construa um carrinho utilizando caixas, tampinhas de garrafa, botões, palito de churrasco, cola e fita crepe. Imagine e crie o seu modelo. Peça ajuda

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 522 Palavras / 3 Páginas
    Data: 20/6/2014 Por: MayaOlivia
  • OiPara A Antropologia O Jogo E A Competição são Funções Culturais. A Cultura Surge Em Forma De Jogo, A Cultura é Jogada.

    Para a Antropologia o jogo e a competição são funções culturais. A cultura surge em forma de jogo, a cultura é jogada. TÍTULO: HOMO LUDENS: O JOGO COMO ELEMENTO DA CULTURA AUTOR: HUIZINGA,J. EDITORA: PERSPECTIVA LOCAL E ANO DE PUBLICAÇÃO: SÃO PAULO,1980 BIOGRAFIA : HUIZINGA,J foi professor e historiador holandês nascido em Groningen, Países Baixos, especialista holandês em línguas e literaturas hindus e estudioso das transformações culturais como da mentalidade medieval no último reduto do

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 377 Palavras / 2 Páginas
    Data: 22/6/2014 Por: nidiamelo
  • OS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

    UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL CURSO DE GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA – LICENCIATURA - EAD OS JOGOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO INFANTIL RESUMO: O presente trabalho trata-se de um estudo bibliográfico sobre a utilização dos jogos e brincadeiras como uma estratégia de ensino, entendendo que é uma atividade importante na educação. Esta palavra sempre causou muita discussão, levando os profissionais da educação contemplar a diversidade contida no ato de brincar e jogar. Neste caso o professor deve

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 2.403 Palavras / 10 Páginas
    Data: 23/6/2014 Por: reginazilio
  • JOGO DO CARRINHO

    Título do jogo: Jogo do carrinho Objetivos: • Desenvolver habilidades de sequência lógica; • Reconhecer, identificar e comparar os numerais; • Compreender e respeitar regras; • Realizar descobertas; • Interagir com os colegas; • Lidar com a frustação; • Desenvolver a criatividade. Material necessário: caixas de papelão para confeccionar os carrinhos, pedaços de EVA, TNT, cartolinas coloridas, tesoura, cola quente, pratos descartáveis, fitas. Tempo estimado do jogo: para a sua execução o tempo estimado é

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 411 Palavras / 2 Páginas
    Data: 24/6/2014 Por: trocatapas
  • Sequencia Didatica " O Jogo Do Tangran

    PREFEITURA MUNICIPAL DE LINHARES SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PACTO NACIONAL PELA ALFABETIZAÇÃO NA IDADE CERTA PROFESSORES DO 2º ANO Sequência Didática Professora: Simone Sofiate Tutora : Lúcia Helena Borghi Machado O jogo do tangram “Construindo saberes com formas e cores” O Tangram, além da criatividade, estimula o raciocínio lógico das crianças, desenvolve a capacidade de concentração, orientação espacial e coordenação motora. A única regra do jogo é que as figuras formadas devem conter todas as sete

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    Tamanho do trabalho: 1.108 Palavras / 5 Páginas
    Data: 24/6/2014 Por: pequisadora
  • Teoria Dos Jogos

    1 INTRODUÇÃO Através do aumento do interesse de soluções ótimas em problemas que podem ser considerados jogos, como o dilema do prisioneiro iterado, no qual interesses próprios e racionais prejudicam a todos, a teoria dos jogos se desenvolveu e vem sendo aplicada em diversas áreas acadêmicas. Com o intuito de dar suporte para a tomada de decisão onde vários jogadores podem interagir e alterar o meio em que estão, a teoria utiliza a matemática aplicada

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    Tamanho do trabalho: 642 Palavras / 3 Páginas
    Data: 26/6/2014 Por: feernandomoreira
  • Jogos psicológicos - Vygotsky

    Jogos psicologios – Vygotsky A brincadeira tem sido fonte de pesquisa na Psicologia devido a sua influência no desenvolvimento infantil e pela motivação interna para tal atividade. O brincar, tão característico da infância, traz inúmeras vantagens para a constituição da criança, proporcionando a capacitação de uma série de experiências que irão contribuir para o desenvolvimento futuro dela. Um dos pensadores que desenvolveu uma teoria sobre o tema foi Lev S. Vygotsky, o qual buscou compreender

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    Tamanho do trabalho: 865 Palavras / 4 Páginas
    Data: 27/6/2014 Por: ariellegraim
  • Jogos Telefone sem fio

    EXEMPLO : Telefone sem fio Todos se sentam em um círculo ou em fila, um ao lado do outro, e a brincadeira começa com um dos jogadores elaborando uma frase e dizendo-a bem baixinho no ouvido do participante que estiver ao seu lado. Este repete a frase, como a ouviu, para a próxima pessoa e assim sucessivamente até o último jogador, que deve dizer a frase em voz alta. JOGOS CRIATIVOS: Visam o desenvolvimento da

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    Tamanho do trabalho: 984 Palavras / 4 Páginas
    Data: 29/6/2014 Por: renanvito65
  • Implatação De Jogos Empresariais

    RESUMO Desde o início dos tempos o ser humano sentiu a necessidade de aplicar métodos para administrar sua vida, seja nos assuntos domiciliares ou nos negócios. Com o passar dos anos esses métodos foram sendo aperfeiçoados, ficando cada vez mais complexos e importantes para se administrar as empresas, criou-se cursos específicos para administrá-las e com os avanços alcançados no campo da educação, notou-se a necessidade da utilização de métodos e meios de ensino e aprendizagem

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    Tamanho do trabalho: 5.300 Palavras / 22 Páginas
    Data: 3/7/2014 Por: regislemes
  • A Impôrtacia De Jogos E Brinquedos Na Educação Infantil

    Introdução   O estudo a seguir visa apresentar a importância do jogo no desenvolvimento da criança. Abordando questões pedagógicas de desenvolvimento do mesmo. No decorrer deste trabalho serão inseridas abordagens de caráter: psicológico, educativo e social. Trata-se sobre o tema educação, seus métodos e propostas de ensino, nota-se que as questões pertinentes as brincadeiras no ambiente escolar, configuram-se em fontes generosas tanto de pesquisas, quanto de discussões sobre suas verdadeiras funções e atribuições. Desta maneira,

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    Tamanho do trabalho: 1.517 Palavras / 7 Páginas
    Data: 8/7/2014 Por: reginaalvesmoura
  • JOGOS ELETRÔNICOS DA SEÇÃO XXI

    aiCriado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, o Pong marca a história da indústria de softwares de entretenimento ao lançar o primeiro vídeo game a fazer sucesso considerável. O mercado teve uma considerável recepção ao Pong e graças a este resultado, em junho de 1972, Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram a Atari – uma das empresas responsáveis pela popularização do mercado de jogos eletrônicos na atualidade[4]. Vários títulos de jogos com diferentes gêneros e

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    Tamanho do trabalho: 331 Palavras / 2 Páginas
    Data: 9/7/2014 Por:
  • Oficina interdisciplinar: Jogos

    Oficina interdisciplinar Jogos Apresentação A educação para obter um ensino mais eficiente aperfeiçoou novas técnicas didáticas consistindo numa prática inovadora e prazerosa. Dentre essas técnicas temos o lúdico, um recurso didático dinâmico que garante resultados eficazes na educação, apesar de exigir extremo planejamento e cuidado na execução da atividade elaborada. O jogo é a atividade lúdica mais trabalhada pelos professores atualmente, pois ele estimula as várias inteligências, permitindo que o aluno se envolva em tudo

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    Tamanho do trabalho: 660 Palavras / 3 Páginas
    Data: 10/7/2014 Por: joanacaires
  • Minimax - Jogo Da Velha

    UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO RIO DE JANEIRO Instituto Multidisciplinar de Nova Iguaçu Departamento de Tecnologias e Linguagens Ciências da Computação Laboratório de Inteligência Artificial Implementação de um Jogo de Velha utilizando o algoritmo MiniMax Relatório apresentado como requisito final para obtenção de aprovação na disciplina Laboratório de Inteligência Artificial, no Curso de Ciências da Computação, na Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro Aluno: Tiago da Silva Pimentel Matricula: 201178528-4 Prof. Ronaldo Goldsmith 1. INTRODUÇÃO

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    Tamanho do trabalho: 661 Palavras / 3 Páginas
    Data: 13/7/2014 Por: tiagopimentel
  • Jogos e jogos

    Os jogos e brincadeiras são, ao mesmo tempo estratégia e recursos que se expressam como uma forma lúdica de resgatar aspectos do pensamento matemático, pois ajudam na construção do pensamento lógico-matemático e espacial: trabalha o raciocínio lógico, a estimativa o cálculo mental e desenvolve o pensamento ciêntífico; baseiam-se no processo de construção do conceito, através de situações que estimulam a curiosidade matemática. Desse modo o aluno passa a não temer o desafio, mas a desejá-lo.

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 249 Palavras / 1 Páginas
    Data: 16/7/2014 Por: mtvo
  • FGV Jogos De Negócios

    Introdução: O presente trabalho tem por característica apresentar os principais objetivos e estratégias traçadas durante os Jogos de Negócios, onde através de um ambiente virtual denominado Strategy Bussiness Simulation, são simulados todas as condições de um mercado real, contando com suas variáveis e condicionantes. Contando com um mercado virtualizado de produção e comercialização de máquinas tecnológicas, mais especificamente Desktops, Notebooks e Workstations, a turma da atual disciplina foi dividida em um total de 8 grupos,

    Avaliação:
    Tamanho do trabalho: 4.355 Palavras / 18 Páginas
    Data: 16/7/2014 Por: karinasm84
  • Economia - Teoria Dos Jogos

    A Teoria dos Jogos pode nos ajudar a entender melhor o Conflito Árabe-Israelense? 27/09/2013 Escrito por Colaboradores+ Ciência e Tecnologia , Conflito Ler no Kindle Por Amir Szuster Desde o lançamento do filme Beautiful Mind (Em português: Uma mente Brilhante) muitos artigos saíram na mídia discutindo a possibilidade da utilização de Teoria dos Jogos como uma ferramenta para a resolução de conflitos. Teoria dos Jogos é o estudo das interações estratégicas entre pessoas, empresas, países

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    Tamanho do trabalho: 1.473 Palavras / 6 Páginas
    Data: 17/7/2014 Por: PHFM
  • Os Jogos Olimpicos Na Grécia

      ESCOLA DE REFERÊNCIA EM ENSINO MÉDIO SILVA JARDIM Pesquisa apresentada à professora _______________ como requisito parcial para nota da __ unidade “Tente mover o mundo - o primeiro passo será mover a si mesmo.” Platão   ÍNDICE Introdução-------------------------------------------------------------------------------------- 1 Origem dos Jogos--------------------------------------------------------------------------- 2 Símbolos Olímpicos, Hino e Lema----------------------------------------------------- 3 A Tocha Olímpica, Mascote e o Juramento ---------------------------------------- 4 Conclusão-------------------------------------------------------------------------------------- 5 Bibliografia-------------------------------------------------------------------- 6 Os Jogos Olímpicos na Grécia INTRODUÇÃO O que seria do teatro e

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    Tamanho do trabalho: 1.453 Palavras / 6 Páginas
    Data: 25/7/2014 Por: MFernandaVicente
  • A importância do jogo na família e no ambiente escolar

    Conclusão O brincar não e apenas recrear-se, antes pelo contrário, é a forma mais completa que a criança tem de comunicar consigo mesma e com o mundo. A criança precisa ter tempo e espaço para brincar. É importante proporcionar um ambiente rico para a brincadeira e estimular a atividade lúdica no ambiente familiar e escolar, lembrando que rico não quer dizer ter brinquedos caros, mas fazer com que elas explorem as diferentes linguagens que a

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    Tamanho do trabalho: 243 Palavras / 1 Páginas
    Data: 27/7/2014 Por: CelmaAparecidaMo
  • Artes, Jogos E Recreação

    DOSSIÊ - ARTES, JOGOS E RECREAÇÃO. UNIDADE 1 ARTE E EDUCAÇÃO Questões obrigatórias para o dossiê 1.Pautando-se nas discussões empreendidas no fascículo, escreva um texto argumentando sobre a importância da arte no universo escolar. A arte tem papel fundamental na formação do conhecimento do aluno. Fator essencial no processo de desenvolvimento da linguagem, onde se registra a evolução da criança. Com arte a criança desenvolve a auto expressão e atua de forma afetiva com o

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    Tamanho do trabalho: 4.115 Palavras / 17 Páginas
    Data: 28/7/2014 Por: jacintatravassos
  • Uso do jogo como um momento privilegiado de interação e aprendizado

    PROJETO APRENDENDO A CONVIVER BRINCANDO Escola: Centro Educacional Ideal. Público alvo: Jardim III, 4/5 anos. Nível de ensino: Educação Infantil. Período de realização: 5 aulas. 1. INTRODUÇÃO As crianças fazem das brincadeiras uma ponte para o imaginário, contar e ouvir histórias, dramatizar, jogar com regras, desenhar, entre outras atividades ajudam a saúde física, intelectual e emocional. Além disso, as brincadeiras são reconhecidas por educadores como um fator importante na educação uma vez que proporciona o

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    Tamanho do trabalho: 1.540 Palavras / 7 Páginas
    Data: 28/7/2014 Por: soniaduarte
  • Lei nº 4.131, de 2 de maio de 2008, sobre a proibição do uso de dispositivos celulares, bem como dispositivos eletrônicos capazes de armazenar e reproduzir arquivos de áudio de MP3, CD e jogos, estudantes de escolas públicas e privadas de educação

    LEI Nº 4.131, DE 02 DE MAIO DE 2008 (Autoria do Projeto: Deputada Eurides Brito) DODF de 09.05.2008 Proíbe o uso de aparelhos celulares, bem como de aparelhos eletrônicos capazes de armazenar e reproduzir arquivos de áudio do tipo MP3, CDs e jogos, pelos alunos das escolas públicas e privadas de Educação Básica do Distrito Federal e dá outras providências. O GOVERNADOR DO DISTRITO FEDERAL, FAÇO SABER QUE A CÂMARA LEGISLATIVA DO DISTRITO FEDERAL DECRETA

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    Tamanho do trabalho: 232 Palavras / 1 Páginas
    Data: 2/8/2014 Por: felipebattirola
  • Projeto: nosso livro de jogos e brincadeiras

    PROJETO NOSSO LIVRO DE JOGOS E BRINCADEIRAS OBJETIVO COMPARTILHADO. • Exposição para os pais dos desenhos, pinturas e brinquedos confeccionados pelos alunos. • Confecção de um livro de brincadeiras. JUSTIFICATIVA O tema desse projeto surgiu pela observação das crianças e o interesse delas pelas brincadeiras, assim podendo resgatar as brincadeiras do passado dos pais e avôs delas. É através de brinquedos, brincadeiras e jogos que a criança interage de forma mais significativa com o conhecimento

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    Tamanho do trabalho: 841 Palavras / 4 Páginas
    Data: 4/8/2014 Por: orlandocs

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