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16.137 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 181 - 210

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  • A Arquitetura de Computadores

    A Arquitetura de Computadores

    lista do livro arquitetura e organização de computadores(william stallings) Fernanda Pereira Ramos 404048 1. Quais são os elementos típicos de uma instrução de máquina? resposta: código de operação,referência a operando fonte,referência a operando destino,referência a próxima instrução. 2.Que tipos de locais podem manter operandos de origem e destino? resposta: memória principal,registradores do processador,dispositivos de entrada e saída,tipos de dados,formato de instrução,repertório de operações,registradores e endereçamentos. 3.Se uma instru¸c˜ao cont´em quatro endereços, qual poderia ser o

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    Tamanho do trabalho: 1.554 Palavras / 7 Páginas
    Data: 12/3/2020 Por: fernandaramosss
  • A ARQUITETURA DE COMPUTADORES

    A ARQUITETURA DE COMPUTADORES

    ARQUITETURA DE COMPUTADORES MODULO 1: 1. B - O nível 0 chamado lógico digital, corresponde aos circuitos eletrônicos que efetivamente realizam o processamento de informações na forma de impulsos elétricos dentro do processador. Os circuitos eletrônicos estão já implementados na forma de portas lógicas, que implementam as operações lógicas elementares. 2. B – Todas as alternativas estão corretas é, o nível mais próximo ao hardware em que o usuário pode programar, problema: programar neste nível

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    Tamanho do trabalho: 500 Palavras / 2 Páginas
    Data: 6/5/2020 Por: HenriqueGR1010
  • A Arquitetura de Computadores

    A Arquitetura de Computadores

    Curso: Engenharia da Computação – 6o /7o Semestre Disciplinas: Arquitetura de Computadores Nome do Aluno RA Turma Otávio Luis Gonçalves Pinto D381EA-8 CP7P01 EXERCÍCIOS 1-Quais são os componentes que formam a máquina de Von Neumann ? A) ( x ) Unidade de entrada, saída, lógica, aritmética, memória e de controle B) ( ) Unidade de entrada, lógica, aritmética, memória e de controle C) ( ) Unidade de entrada, saída, lógica, aritmética, e de controle D)

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    Tamanho do trabalho: 561 Palavras / 3 Páginas
    Data: 19/5/2020 Por: Ota_luis
  • A Arquitetura de Computadores

    A Arquitetura de Computadores

    Para melhor desempenho do hardware, devemos sempre fazer a manutenção dele, já que o acúmulo de poeira pode prejudicar o desempenho da máquina, substituir o hd de fábrica por um ssd, que faz o computador ficar mais rápido, placa de vídeo e placa mãe, fazendo assim um upgrade das configurações de fábrica. O modelo espiral, é um tipo de modelo que possui um método iterativo da prototipação. Pelo fato de ter um método de desenvolvimento

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    Tamanho do trabalho: 336 Palavras / 2 Páginas
    Data: 27/5/2020 Por: AikoKikuchi
  • A Arquitetura de Computadores

    A Arquitetura de Computadores

    Aluno: Jean Michel Fernandes Carvalho Matrícula: 20181101516 Engenharia da Computação Arquitetura dos Computadores Rio de Janeiro Junho de 2020 Universidade Veiga de Almeida Professor André Lucio de Oliveira QUESTÃO 1 – Utilizando os conceitos sobre a linguagem de máquina da arquitetura MIPS [Organização e Arquitetura (Patterson e Henessy) - Capítulo 2] vistos nas aulas, implemente um programa com as seguintes características (3,0): A) Implementar a versão do programa em C, que deve ter: ● Uma

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    Tamanho do trabalho: 1.245 Palavras / 5 Páginas
    Data: 21/8/2020 Por: Jean Michel
  • A Arquitetura de Computadores

    A Arquitetura de Computadores

    SOMADOR 1 BIT library IEEE; use IEEE.Std_Logic_1164.all; entity somador is Port ( X : in STD_LOGIC; Y : in STD_LOGIC; Cin : in STD_LOGIC; S : out STD_LOGIC; Cout : out STD_LOGIC); end somador; architecture Behavioral of somador is begin S <= (X xor Y xor Cin); Cout <= (X and Y) or (X and Cin) or (Y and Cin); end Behavioral; SOMADOR 8 BITS library IEEE; use IEEE.Std_Logic_1164.all; entity somador8bits is Port ( busX

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    Tamanho do trabalho: 1.399 Palavras / 6 Páginas
    Data: 21/11/2021 Por: Isabella Queiroz
  • A Arquitetura de Computadores

    A Arquitetura de Computadores

    2 - Registradores são elementos digitais com capacidade de armazenamento de dados. Tem associados a si sinais de carga que determinam quando serão armazenados novos conteúdos neles. Ao ser acionado o sinal de carga, o registrador cópia para si o dado que está na linha de entrada do barramento. Verdadeiro ou Falsa a afirmação? Justifique. R-Verdadeira. Os registradores são memorias de alto desempenho e sua principal característica de armazena e deslocar dados fazendo a copia

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    Tamanho do trabalho: 876 Palavras / 4 Páginas
    Data: 1/2/2022 Por: Luiz Paulo nunes da silva
  • A ARQUITETURA DE COMPUTADORES

    A ARQUITETURA DE COMPUTADORES

    ARQUITETURA DE COMPUTADORES: ALTERNATIVAS PARA UMA EFETIVA APRENDIZAGEM DESTA DISCIPLINA EM CURSOS FOCADOS EM DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES Computer Architecture: Alternatives for effective learning of this discipline in courses focused on software development Andrie Mariano de Souza Resumo: Arquitetura de computadores é uma das disciplinas mais importantes dos cursos da área da computação. Tamanha importância é acompanhada por elevado nível de dificuldade. Tal dificuldade se explica pelo alto grau de abstração exigido pela disciplina, o que

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    Tamanho do trabalho: 2.600 Palavras / 11 Páginas
    Data: 6/4/2022 Por: Andrie Mariano de Souza
  • A Arquitetura de Computadores

    A Arquitetura de Computadores

    1. Ao lado do algarismo romano, assinale com V ou F cada uma das afirmações que se seguem em relação à arquitetura de computadores: 1. F - No modelo lógico de computador proposto por von Neumann, existe um conceito de níveis do sistema computacional. A ideia básica é que existem muitos níveis nos quais o computador pode ser considerado, do nível mais baixo, onde o usuário executa programas, ao nível mais alto, onde estão os

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    Tamanho do trabalho: 474 Palavras / 2 Páginas
    Data: 10/4/2022 Por: cleberDjuliete
  • A Arquitetura de Computadores

    A Arquitetura de Computadores

    Arquitetura de Computadores 2020-2021 Laboratório 4 – Ficheiro de respostas Exercício 1 Q1.5: <resposta> Q1.6: <preencher a tabela em baixo> Código Tipo de conflito Lista das instruções dependentes Lista de variáveis que geram o conflito 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 addi x11, x3, 0 addi x13, x11, 48 addi x12, x13, -4 lw x14, 100(x3) lw

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    Tamanho do trabalho: 955 Palavras / 4 Páginas
    Data: 17/6/2022 Por: nickokg
  • A Arquitetura de Computadores

    A Arquitetura de Computadores

    - Desempenho arquitetural Tempo de Execução (T) = Instruções por Programa (I) x Ciclos por Instrução (C) x Tempo por Ciclo (t) Nesta fórmula: Tempo de Execução (T) é o tempo total necessário para executar o programa. Instruções por Programa (I) é o número total de instruções no programa. Ciclos por Instrução (C) é o número médio de ciclos de clock por instrução. Tempo por Ciclo (t) é o tempo médio gasto em um único

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    Tamanho do trabalho: 1.546 Palavras / 7 Páginas
    Data: 29/11/2023 Por: smurf de lol
  • A ARQUITETURA DE DADOS ESTRUTURADOS E NAO ESTRUTURADOS

    A ARQUITETURA DE DADOS ESTRUTURADOS E NAO ESTRUTURADOS

    Gestão de impressões com dados estruturados Atualmente a empresa Terminal de Cargas S/A passa por uma expansão em sua produção e identificou a necessidade otimizar o gerenciamento das impressoras, pois o fluxo de entrada e saída de carga é controlado através de notas impressas e com o aumento da demanda identificaram um aumento exponencial nos chamados para trocas de toner, fusor e problemas nos equipamentos, por isso a área de TI foi requisitada para otimização

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    Tamanho do trabalho: 390 Palavras / 2 Páginas
    Data: 5/3/2022 Por: Foppici
  • A ARQUITETURA DE HARDWARE ARM

    A ARQUITETURA DE HARDWARE ARM

    A ARQUITETURA DE HARDWARE ARM Os processadores ARM foram desenvolvidos na década de 80, onde a ideia era criar CPUs com menor consumo energético ao processar instruções. Os processadores x86 são muito mais rápidos e tem um consumo muito maior de energia enquanto os processadores ARM busca eficiência, um equilíbrio entre consumo e desempenho. Enquanto uma CPU de desktop ou servidor pode ir de 65 watts a 300 watts no pico, o processador ARM acima

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    Tamanho do trabalho: 338 Palavras / 2 Páginas
    Data: 23/9/2022 Por: Carlos Takeshi
  • A Arquitetura de Informação

    A Arquitetura de Informação

    UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ MBA ENGENHARIA DE SOFTWARE MARCELO SANTOS COSTA ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO E USER EXPERIENCE ARACAJU 2016 UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ MBA ENGENHARIA DE SOFTWARE MARCELO SANTOS COSTA ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO E USER EXPERIENCE Trabalho final da disciplina Arquitetura da Informação e User Experience do curso MBA Engenharia de Software, apresentado ao professor Rogério Leitão Nogueira da Universidade Estácio de Sá. ARACAJU 2016 SUMÁRIO 1 RESUMO 2 CARACTERÍSTICAS DO PROJETO 2.1 Definição do

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    Tamanho do trabalho: 827 Palavras / 4 Páginas
    Data: 26/5/2016 Por: Mayara Costa
  • A Arquitetura de Processadores

    A Arquitetura de Processadores

    0-Os computadores estão ficando cada vez mais rápidos, com isso as demandas também estão ficando maiores. E as máquinas paralelas vem sendo uma solução pois tem potencial de fazer execução de tarefas e processos em menores tempos . A união das máquinas e uma maior capacidade de executar ou finalizar processos e taredas em menores tempos . 1- Máquinas fortemente acopladas possuem um baixo retardo no envio de mensagens e uma alta taxa de transmissão.Já

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    Tamanho do trabalho: 779 Palavras / 4 Páginas
    Data: 2/5/2022 Por: luizzmeloo
  • A Arquitetura de Redes

    A Arquitetura de Redes

    Arquitetura de redes Equipamentos usados nas redes: 1. Gateway →è uma passagem constituída de hardware e software, um “portão” ( gate) que uma rede utiliza para se comunicar com outra rede que tem a arquitetura diferente. O gateway realiza as conversões de protocolos para que as redes possam se entender. Uma rede local (LAN) ele pode ser usado, por exemplo, para conectar os computadores da rede a um mainframe ou à internet. 2. Roteadores →è

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    Tamanho do trabalho: 3.665 Palavras / 15 Páginas
    Data: 12/6/2015 Por: Jonny Kelvin dos Santos Figueiredo
  • A ARQUITETURA DE REDES

    A ARQUITETURA DE REDES

    1 UNIP INTERATIVA PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR CURSOS SUPERIORES DE TECNOLOGIA UBERLÂNDIA-MG 2018 UNIP INTERATIVA PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR PIM IV, CURSOS SUPERIORES DE TECNOLOGIA Trabalho desenvolvido com a finalidade de obtenção de média no Projeto Integrado Multidisciplinar para aprovação em semestre da Universidade Paulista – UNIP Orientador: Prof° Rordando Lemes UBERLÂNDIA-MG 2018 ________________ 2 UNIP INTERATIVA PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR PIM IV, CURSOS SUPERIORES DE TECNOLOGIA Nome(s) completo(s) do(s) aluno(s): JOSE ANTÔNIO DOS SANTOS RA(s): 1749628 Curso:

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    Tamanho do trabalho: 12.321 Palavras / 50 Páginas
    Data: 25/11/2018 Por: jsantos27
  • A ARQUITETURA DE REDES DE COMPUTADORES

    A ARQUITETURA DE REDES DE COMPUTADORES

    RELATÓRIO TÉCNICO Disciplina: ARQUITETURA DE REDES DE COMPUTADORES 1. Introdução Traduzido do inglês-O HTTP / 2 é uma revisão importante do protocolo de rede HTTP usado pela World Wide Web. Foi derivado do protocolo SPDY experimental anterior, originalmente desenvolvido pelo Google. O HTTP / 2 foi desenvolvido pelo grupo de trabalho httpbis do Hypertext Transfer Protocol da Internet Engineering Task Force. 2. CABEÇALHOS NAS MENSAGENS Em HTTP o cliente sempre inicializa uma transação ao estabelecer

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    Tamanho do trabalho: 970 Palavras / 4 Páginas
    Data: 1/6/2020 Por: Fábio de Assis
  • A Arquitetura de Softwere

    A Arquitetura de Softwere

    FACNET – ANHANGUERA EDUCACIONAL VENDA DE PASSAGENS AÉREAS-VPA Documento de Arquitetura de Software Versão <1.0> ________________ Histórico da Revisão Data Versão Descrição Autor 05/04/2015 1.0 ETAPAS 1 E 2 DO PROJETO WELTON VIANA CARDOSO RA:9902006273 05/04/2015 1.0 ETAPAS 1 E 2 DO PROJETO 05/04/2015 1.0 ETAPAS 1 E 2 DO PROJETO 05/04/2015 1.0 ETAPAS 1 E 2 DO PROJETO 05/04/2015 1.0 ETAPAS 1 E 2 DO PROJETO ________________ Índice 1. Introdução 2. Objetivo 5 3.

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    Tamanho do trabalho: 3.647 Palavras / 15 Páginas
    Data: 11/9/2015 Por: weltonvcardoso
  • A ARQUITETURA DE VON NEUMANN

    A ARQUITETURA DE VON NEUMANN

    ARQUITETURA DE VON NEUMANN CONCEPÇÃO O projeto se originou da necessidade de se manter um computador único para execução de determinada atividade projetada e pela falta de possibilidade no armazenamento de programas em um computador. Visando a necessidade de criar uma máquina capaz de armazenar e executar programas em uma máquina, criando o conceito de programa armazenado. O projeto foi iniciado em 1942, no Instituto de Estudos Avançados de Princeton, recebendo o nome de Computador

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    Tamanho do trabalho: 697 Palavras / 3 Páginas
    Data: 18/9/2020 Por: ETEC Guilherme Rizze
  • A Arquitetura Distribuida

    A Arquitetura Distribuida

    ARQUITETURA DISTRIBUÍDA Ricardo Maranho, Carlos Miguel A computação distribuída é uma arquitetura que visa integrar vários pontos (nós) de processamento para subdivisão de tarefas ou a disponibilidade do mesmo em vários pontos (regiões) diferentes. No contexto de banco de dados, também é possível distribuir tarefas e centralizar dados em diferentes regiões utilizando desta arquitetura. O escalamento de dados é muito importante para aplicações com nível maior que possui um publico alvo que ira requisitar

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    Tamanho do trabalho: 711 Palavras / 3 Páginas
    Data: 19/8/2016 Por: viniciusrod1991
  • A Arquitetura do MacOs, Windows Xp e Linux

    A Arquitetura do MacOs, Windows Xp e Linux

    * Windows XP * O Windows XP também utiliza o Kernel para o gerenciamento de processos * Para o gerenciamento de memória é usada uma espécie de memória virtual, na qual o Windows XP limita uma quantidade de memória virtual para cada processo de acordo com o comprometimento desse processo. * Já no gerenciamento de arquivos o sistema operacional Windows utiliza uma camada chamada Executivo que tem subcamadas, como por exemplo o gerenciador de objetos

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    Tamanho do trabalho: 266 Palavras / 2 Páginas
    Data: 9/5/2016 Por: Daniele Dias
  • A Arquitetura do Processador do PS2

    A Arquitetura do Processador do PS2

    Arquitetura RISC vs CISC. O processador do Playstation 2 é o Emotion Engine desenvolvido pela Sony em parceria com a Toshiba, é um processador do tipo RISC (Reduced Instructions Set Architeture), de 32 bits. A arquitetura RISC existe em contraste com outra arquitetura conhecida como CISC (Complex Instruction Set Computer). A arquitetura RISC possui um conjunto de instruções reduzidos, esse tipo de processador trabalha om cálculos simples e repetitivos tornando a entrega dos cálculos mais

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    Tamanho do trabalho: 1.410 Palavras / 6 Páginas
    Data: 31/10/2018 Por: ianerodrigues
  • A Arquitetura dos Computadores

    A Arquitetura dos Computadores

    Arquitetura do Computador O computador é uma máquina muito importante para o processo de evolução da humanidade, ele tem uma capacidade muito grande de armazenamento de dados, e ainda trabalha com eles com muita velocidade. Todo computador tem um CPU, memória RAM, ROM, portas de entrada e saída de informações, placa de vídeo, entre outros componentes. Os computadores são formados por sistemas para seu melhor desempenho. Por isso ele tem entrada e saída de dados

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    Tamanho do trabalho: 254 Palavras / 2 Páginas
    Data: 20/9/2020 Por: 950210
  • A Arquitetura e Organização

    A Arquitetura e Organização

    Arquitetura e Organização Introdução 1. 2. 3. 4. 5. 6. Evolução Desempenho Arquitetura de Von Neumann Arquitetura de Harvard Conceitos Essenciais Visão da Eletrônica Fundamental Abstração do Computador Um modelo de Ferraria História ENIAC Primeira Geração 1945-1955 IBM 7090 Segunda Geração 1955-1965 IBM Terceira Geração 1965-1980 Notebook - Quarta Geração 1980-? Conceitos Básicos Bit: Posição que carrega uma informação, estado de condução sim-0, não-1. Byte: conjunto de formação da tabela de codificação. 8 bits. Nibble:

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    Tamanho do trabalho: 1.600 Palavras / 7 Páginas
    Data: 9/5/2015 Por: joheleh
  • A Arquitetura e Organização de computadores

    A Arquitetura e Organização de computadores

    Arquitetura e Organização de computadores (Introdução ) prof: Marco Aurélio 2017 AULA 1 Arquitetura ( como é previsto): atributos que tem visibilidade a um programador Programa está em memória secundária (Via de regra) Na memória principal se torna um processo... Impacto direto sobre a execução de um programa.. (arquitetura) Arquiteturas com poucas instruções (RISC) Do conjunto de instruções internas do meu processador, posso tentar criar uma instrução que venha a representar uma multiplicação (sucessivas adições).

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    Tamanho do trabalho: 311 Palavras / 2 Páginas
    Data: 20/11/2017 Por: Hebert mercês
  • A ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

    A ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

    MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAUÍ CAMPUS SENADOR HELVÍDIO NUNES DE BARROS BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES wxProc - Um Simulador de Políticas de Escalonamento Multiplataforma Esdras Fragoso da Silva Neto O artigo “wxProc - Um Simulador de Políticas de Escalonamento Multiplataforma”, apre-senta estudo relacionado há um simulador aplicado como dispositivo de aprendizado e experiências praticas no curso de pós graduação da universidade Estadual de Campinas, tendo como

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    Tamanho do trabalho: 544 Palavras / 3 Páginas
    Data: 2/4/2018 Por: Esdras Fragoso
  • A Arquitetura e Organização de Computadores

    A Arquitetura e Organização de Computadores

    1. Quantos bytes tem 1 Kilobyte? a) 1 Megabyte. b) 1 Gigabyte. c) 512 bytes. d) 1024 bytes. e) 1024 Megabytes. Por que tudo na tecnologia é feito com base binária (1 e 0), na base 2. Assim, 2 no expoente 10 é = 1024. 2. São funções básicas do computador: a) Ler programas e executar tarefas, ler e gravar arquivos. b) Entrada de dados, saída de dados, processamento de dados e armazenamento de informações.

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    Tamanho do trabalho: 1.174 Palavras / 5 Páginas
    Data: 14/9/2020 Por: Bruno Fumagally
  • A ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

    A ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

    Logotipo Descrição gerada automaticamente SANTO ÁNDRE 2022 ________________ luan da silva fideles ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Projeto apresentado ao Curso de Ciências da computação da Instituição Anhanguera Educacional Orientador: (Nome do Tutor) SANTO ÁNDRE 2022 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 4 1.1 O PROBLEMA 6 2 OBJETIVOS 7 2.1 OBJETIVO GERAL OU PRIMÁRIO 7 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS OU SECUNDÁRIOS 7 3 JUSTIFICATIVA 8 4 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 9 5 METODOLOGIA 19 6 CRONOGRAMA DE DESENVOLVIMENTO 20 REFERÊNCIAS

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    Tamanho do trabalho: 1.258 Palavras / 6 Páginas
    Data: 26/10/2022 Por: Pedro Perdao
  • A Arquitetura Frame Relay

    CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE GOIÁS – CEFET-GO REDES DE COMUNICAÇÃO CURSO DE REDES DE ALTA VELOCIDADE FRAME RELAY ________________ ÍNDICE 1. INTRODUÇÃO 4 2. HISTÓRICO 6 3. ESPECIFICAÇÕES DO PROTOCOLO FRAME RELAY 8 4. REDES X.25 VERSUS FRAME RELAY 9 4.1. Redes X.25 9 4.2. Frame Relay 10 4.3. Comparação entre Frame Relay e X.25 11 4.4. Procedimentos dos Protocolos X.25 x Frame Relay 13 5. SERVIÇO FAST PACKET: CARACTERÍSTICAS 15 5.1. Cell

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    Tamanho do trabalho: 17.507 Palavras / 71 Páginas
    Data: 5/11/2017 Por: Paulo Hernandes

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