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Exatas

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102.391 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 27.031 - 27.060

  • Ciencia Da Computação

    Com o seu cursor na visão 3D pressione A para desselecionar todos os elementos. Os vértíces devem ficar todos cor-de-rosa. Botão limitador de seleção Seleção em Box muitas vezes pode ser que vértíces estejam escondidos atrás de outros vértíces, como é o caso aqui. O nosso cubo foi subdividido em 26 vertíces, mas só se pode ver nove porque os outros estão escondidos. Um clique normal com [B.D.M] seleciona somente um destes vértices empilhados, enquanto

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    Tamanho do trabalho: 1.514 Palavras / 7 Páginas
    Data: 5/11/2014 Por: Vinisios
  • Ciencia Da Computação

    Problema 1 Definir um número inteiro N que será o número de casos de teste. Cada caso de teste é uma linha que contém dois números inteiros X e Y. O problema se resume em imprimir a soma de todos os valores ímpares entre os dois números inteiros, excetuando-os. Entrada A primeira linha de entrada é um número inteiro N que é o número de casos de teste a serem solucionados. Cada caso de teste

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    Tamanho do trabalho: 208 Palavras / 1 Páginas
    Data: 9/11/2014 Por: Daaanra
  • Ciencia Da Computaçao

    4. Com relação a HD’s, baseado no Sistema Operacional Microsoft Windows XP Home Edition, res ponda (acrescente bibliografias ou urls para justificar as s uas respostas): a) Quantas partições primárias são suportadas, no máximo? Resposta: 4 b) Quantas partições estendidas são suportadas, no máximo? Resposta: 1 c) Quantas partições ativas são suportadas, no máximo? Resposta: 1 d) O que é um cluster? Resposta: É a unidade m í ni ma de alocação de dados em

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    Tamanho do trabalho: 503 Palavras / 3 Páginas
    Data: 16/11/2014 Por: ThaynanFelipe
  • Ciencia Da Computaçao

    Questão 1. Uma empresa, no Brasil, recebeu o número IP 204.145.121.0 para endereçar sua rede, respeitando a RFC 1812. Nessa configuração de endereço base, A. o endereço de broadcast é 204.145.121.1. B. o endereço recebido pertence à classe B. C. o número máximo de hosts endereçáveis é 256. D. se for necessário dividir a rede em quatro sub-redes, então o número máximo de hosts endereçáveis é 254. E. se for necessário dividir a rede em

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    Tamanho do trabalho: 1.102 Palavras / 5 Páginas
    Data: 20/11/2014 Por: subzid
  • Ciência da computação

    ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS Ciência da Computação 1ª Série Eletricidade e Eletrônica A atividade prática supervisionada (ATPS) é um procedimento metodológico de ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:  Favorecer a aprendizagem.  Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e eficaz.  Promover o estudo, a convivência e o trabalho em grupo.  Desenvolver os estudos independentes, sistemáticos e o autoaprendizado.  Oferecer

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    Tamanho do trabalho: 2.540 Palavras / 11 Páginas
    Data: 29/11/2014 Por: uandzleonel
  • Ciência Da Computação

    Ciência da Computação É a ciência que estuda as técnicas, metodologias e instrumentos computacionais, que automatiza processos e desenvolve soluções baseadas no uso do processamento digital. A Ciência da Computação também abrange as técnicas de modelagem de dados e os protocolos de comunicação, além de princípios que abrangem outras especializações da área. Fundamental importância para a área de Ciência da Computação são as metodologias e técnicas ligadas à implementação de software que abordam a especificação,

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    Tamanho do trabalho: 209 Palavras / 1 Páginas
    Data: 1/3/2015 Por: marcio.leite
  • Ciencia Da Computação

    CONCORRËNCIA 1. O que é concorrência e como este conceito está presente nos sistemas operacionais multiprogramáveis? 2. Por que o mecanismo de interrupção é fundamental para a implementação da multiprogramação? 3. Explique o mecanismo de funcionamento das interrupções. 4. O que são eventos síncronos e assíncronos? Como estes eventos estão relacionados ao mecanismo de interrupção e exceção? 5. O que é DMA e qual a vantagem desta técnica? 6. Como a técnica de buffering permite

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    Tamanho do trabalho: 230 Palavras / 1 Páginas
    Data: 17/3/2015 Por: edson-
  • Ciência Da Computação

    ETAPA1(tempo para realização: 5 horas)  Aula tema: Conceitos Fundamentais de Banco de Dados. Características típicas de um SGBD. Arquitetura de SGBD. Introdução ao Modelo Entidade-Relacionamento (MER). Esta atividade é importante para que você conheça os fundamentos de Banco de Dados e faça um levantamento de alto nível das informações do Caso de Uso do desafio. Para realizá-la é importante seguir os passos descritos. PASSOS Passo 1 (Aluno) Ler atentamente o capítulo do livro texto

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    Tamanho do trabalho: 306 Palavras / 2 Páginas
    Data: 18/3/2015 Por: flagrantt
  • Ciencia da Computação

    Ciencia da Computação

    crontab -e 00 07 * * * /scripts/relatbkp.sh > /dev/null kill -9 $(ps -ef|grep cron|grep -v grep|awk '{print $2}') chuser expires=0 hfbiondi chuser maxage=0 hfbiondi sudo pwdadm -c hfbiondi chuser account_locked=false regneves chsec -f /etc/security/lastlog -a "unsuccessful_login_count=0" -s regneves startsrc -s sendmail -a "-bd -q15m" halt ps -ef | grep dsm nohup /usr/tivoli/tsm/client/ba/bin/dsmc sched 2> /dev/null & nohup /usr/tivoli/tsm/client/ba/bin/dsmcad 2> /dev/null & # Acesso Controle Data Center - Script de movimentacao de arquivos %skynohs ALL=NOPASSWD:/u01/oracle/odi/scb/output_files/archive

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    Tamanho do trabalho: 10.704 Palavras / 43 Páginas
    Data: 27/4/2015 Por: Endrik
  • Ciencia da computação

    Ciencia da computação

    LISTA DE EXERCICIOS 1 CONSTRUÇÃO DE ALGORITMOS AULA 3 – VARIÁVEIS, ENTRADA, SAÍDA E ATRIBUIÇÃO 1 - Desenvolva o fluxograma e o português estruturado de um programa para cálculo de salário de um professor, de acordo com as instruções abaixo: * O programa deve ler a quantidade de horas trabalhadas (HT) * O programa deve ler o valor da hora aula (VH) * O programa deve ler o percentual de desconto (PD) * Calcular o

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    Tamanho do trabalho: 355 Palavras / 2 Páginas
    Data: 31/5/2015 Por: keobeck
  • Ciencia da computacao

    Ciencia da computacao

    2.1 Reconhecimento Facial Reconhecimento Facial é algo que os humanos fazem com uma certa facilidade e até mesmo inconscientemente, sendo uma ferramenta automática. O reconhecimento facial é definido usando certos padrões que são comuns como: boca, nariz, olhos, etc. E que tem a disposição relativamente parecida em todos as pessoas. SUNG (1994) afirma que a detecção facial é determinada por ter ou não ter uma face na imagem, e então deve ser apontado sua localização

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    Tamanho do trabalho: 959 Palavras / 4 Páginas
    Data: 9/6/2015 Por: juquinhagui
  • Ciência da computação

    Ciência da computação

    http://alexandreossosdevidrosuperacao.files.wordpress.com/2011/02/anhanguera.png CENTRO UNIVERSITÁRIO ANHANGUERA (UNIA) – UNIDADE II. NOMES DOS ALUNOS: RA DOS ALUNOS: ADILSON MESSIAS 1299920555 VITOR EDUARDO BONORINO 3748730286 TRABALHO DE CIRCUITOS DIGITAIS PROFESSOR: LUÍS GUERREIRO SANTO ANDRÉ, 11 DE SETEMBRO DE 2013. Exercícios: 1. Faça a simplificação, a tabela verdade e o circuito lógico das expressões abaixo: 1. S= A . B . C + A . B . C + A . B . C + A . B . C

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    Tamanho do trabalho: 2.435 Palavras / 10 Páginas
    Data: 30/9/2015 Por: vebo
  • Ciencia da Computação

    Ciencia da Computação

    FUNDAÇÃO UNIRG CENTRO UNIVERSITÁRIO UNIRG MAURISON LIMA TEIXEIRA JUNIOR REALIZAR PEDIDO DE UM PRODUTO PELA REDE SOCIAL FACEBOOK GURUPI – TO 2015 MAURISON LIMA TEIXEIRA JUNIOR REALIZAR PEDIDO DE UM PRODUTO PELA REDE SOCIAL FACEBOOK Proposta apresentada à disciplina Projeto em Ciência da Computação I, Curso Ciência da Computação do Centro Universitário Unirg. Orientador: Lucas Santa Bárbara Gomes GURUPI - TO 2015 ________________ MAURISON LIMA TEIXEIRA JUNIOR REALIZAR PEDIDO DE UM PRODUTO PELA REDE SOCIAL

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    Tamanho do trabalho: 1.521 Palavras / 7 Páginas
    Data: 1/10/2015 Por: Farmácia Unirg
  • Ciência da Computação (APS) 4º Semestre - Criptografia Assimétrica MD5

    Ciência da Computação (APS) 4º Semestre - Criptografia Assimétrica MD5

    Ciência da Computação Criptografia Assimétrica MD5 Jader Fabio Acosta Lando RA: C73479-9 Niacleba Tamiris Ferreira Martins RA: N995AB-8 Thaina Milene dos Santos RA: D0494C-6 São Paulo, 2016 Indíce Objetivo Geral 2 Objetivo Específico 2 Introdução 3 Bubble sort. 4 Algoritmo 6 Pseudo-código 6 Implementação em C 8 Resultado 10 Merge Sort 12 Criador do Quicksort 13 Quicksort 13 Como funciona? 13 Algoritmo de Ordenação 14 Algoritmo de Escolha de Pivô 14 Algoritmo de Partição 14

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    Tamanho do trabalho: 4.237 Palavras / 17 Páginas
    Data: 18/10/2018 Por: Fabio Lando
  • Ciência da Computação 7ª. Série Análise e Complexidade de Algoritmos

    Ciência da Computação 7ª. Série Análise e Complexidade de Algoritmos

    2.1 Reconhecimento Facial Reconhecimento Facial é algo que os humanos fazem com uma certa facilidade e até mesmo inconscientemente, sendo uma ferramenta automática. O reconhecimento facial é definido usando certos padrões que são comuns como: boca, nariz, olhos, etc. E que tem a disposição relativamente parecida em todos as pessoas. SUNG (1994) afirma que a detecção facial é determinada por ter ou não ter uma face na imagem, e então deve ser apontado sua localização

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    Tamanho do trabalho: 959 Palavras / 4 Páginas
    Data: 9/6/2015 Por: lguimoraes
  • Ciência da Computação APS 5º Semestre

    Ciência da Computação APS 5º Semestre

    2. INTRODUÇÃO Este projeto tem como intuito proporcionar-nos o uso dos conhecimentos adquiridos na Universidade durante as aulas de Linguagem de Programação Orientadas à Objetos aliados aos conhecimentos adquiridos durante as pesquisas sobre a criação de uma aplicação para a comunicação em rede utilizando Java. De início os integrantes do grupo realizaram pesquisar sobre qual seria a melhor opção de aplicação para desenvolver que atendesse aos requisitos do projeto proposto. Com base nas informações obtidas

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    Tamanho do trabalho: 3.419 Palavras / 14 Páginas
    Data: 30/11/2016 Por: Danilo E'Nicole
  • Ciência da Computação aps Criptografia unip

    Ciência da Computação aps Criptografia unip

    Universidade Paulista – Unip As técnicas criptográficas, conceitos, usos e aplicações. Levi Andson Oliveira Pina Souza F057HA5 Rafael Oliveira Fernandes N489BA4 Matheus Silva De Melo N455349 Jefferson De Azevedo Santos N422JB3 Henrique Oliviera De Jesus F09BGA5 ÍNDICE 1 OBJETIVO DO TRABALHO.............................................................................4 2 INTRODUÇÃO..................................................................................................5 3 CRIPTOGRAFIA (CONCEITOS GERAIS)........................................................8 3.1 Tipos de chaves............................................................................................9 3.1.1 Chave Simétrica......................................................................................... 9 3.1.2 Chave Assimétrica.....................................................................................10 3.2 Algoritmos de Criptografia Simétricos ....................................................10 3.2.1 Advanced Encryption Standard (AES).......................................................10 3.2.2 Triple Data Encryption Standard (3DES)...................................................11

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    Tamanho do trabalho: 7.527 Palavras / 31 Páginas
    Data: 15/11/2020 Por: Levi Anderson
  • Ciência da Computação Atividades Práticas Supervisionadas

    Ciência da Computação Atividades Práticas Supervisionadas

    I:\DAW\unip.jpg Unidade Pinheiros Ciência da Computação Atividades Práticas Supervisionadas Grupo – Jogo Tema Meio Ambiente Membros do Grupo RA Turma Geydson B. Santos C50HBB-8 CC4P22 Pedro Paulo C660515 CC4P22 Welton Luiz de J. Pereira C745BB-2 CC3P22 ________________ São Paulo 2016 Índice 1. Objetivo do trabalho 3 2. Introdução 4 2.1. Importância e vantagens da reciclagem 4 1. Regras e Funcionamento do Jogo (Regras Gerais) 5 2. Plano de desenvolvimento do Jogo 6 3. Esboço do

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    Tamanho do trabalho: 4.651 Palavras / 19 Páginas
    Data: 7/5/2017 Por: Maria Luziene
  • Ciência Da Computação ATPS Matemática Aplicada III Etapa 1 à 2

    Etapa 1 Passo1 História da Integral O cálculo integral se originou com problemas de quadratura e cubatura. Resolver um problema de quadratura significa encontrar o valor exato da área de uma região bidimensional cuja fronteira consiste de uma ou mais curvas, ou de uma superfície tridimensional, cuja fronteira também consiste de pelo menos uma curva. Para um problema de cubatura, queremos determinar o volume exato de um sólido tridimensional limitado, pelo menos em parte, por

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    Tamanho do trabalho: 3.381 Palavras / 14 Páginas
    Data: 1/12/2013 Por: RodFenix
  • Ciencia da Computação Cluster Beowulf

    Ciencia da Computação Cluster Beowulf

    Ciencia da Computação Cluster Beowulf Brasília 2020 ________________ Relatório Final Estamos Utilizando o virtualbox 6.0 para rodar o Cluster. Máquina Master Geral Nome: Master Sistema Operacional: Debian (64-bit) Sistema Memoria Principal: 1024 MB Ordem de Boot: Óptico Aceleração: VT-x/AMD-V, Paginação Aninhada, Paravirtualização KVM Tela Memória de Vídeo: 16 MB Controladora Gráfica: VMSVGA Servidor de desktop remoto: Desabilitado Gravação: Desabilitado Armazenamento Controladora: IDE IDE secundário Master: [Disco Óptico] pelicanhpc-v4.1-xfce.iso (1,45 GB) Controladora: SATA Porta SATA 0:

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    Tamanho do trabalho: 387 Palavras / 2 Páginas
    Data: 20/5/2020 Por: alissonk300
  • Ciência da Computação Disciplina: Estruturas de Dados

    Ciência da Computação Disciplina: Estruturas de Dados

    Curso: Ciência da Computação Disciplina: Estruturas de Dados Profª Luciana Ap. Oliveira Betetto Aula 01 1. Algoritmos e a Solução de Problemas Algoritmo: Qualquer procedimento computacional bem definido que toma algum valor ou conjunto de valores como entrada e produz algum valor ou conjunto de valores como saída (Cormen, 2002). Todos os problemas a serem resolvidos por algoritmos possuem dados. Estes são armazenados em estruturas, escolhidas de acordo com as operações que podem ser realizadas

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    Tamanho do trabalho: 371 Palavras / 2 Páginas
    Data: 3/5/2016 Por: Diego Guimarães
  • Ciencia da computaçao integrado

    ASSOCIAÇÃO PARAIBANA DE ENSINO RENOVADO CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Disciplina: Processamento de Imagens Professor: Thiago Rodrigues Turma: CC5/6 Período: 1ª Exercício Data: Nome: Faumar dos santos camara Questões 1. Defina o que é uma imagem e suas características? Resp: Uma imagem pode ser definida como uma funçao bidimensonal 1. Quais as principais operações que se pode realizar em uma imagem digital? Informe cada uma delas e descreva seus objetivos. Resp: Retauraçao –busca compesar defifiencia

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    Tamanho do trabalho: 683 Palavras / 3 Páginas
    Data: 5/10/2015 Por: igorbox
  • Ciência da Computação na disciplina: Linguagens Formais e Autômatos

    Ciência da Computação na disciplina: Linguagens Formais e Autômatos

    INSTITUTO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA - ICET CAMPUS - MANAUS CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO MÁQUINA DE TURING MANAUS-AM 2018 JOSÉ VALENTE COUTINHO NETO - N979BG0 MÁQUINA DE TURING Trabalho elaborado para obtenção de nota no curso: Ciência da Computação na disciplina: Linguagens Formais e Autômatos com Orientador: Warteloo Silva MANAUS-AM 2018 Resumo O presente trabalho tem como objetivo mostrar sobre a Máquina de Turing, na qual é um dispositivo teórico conhecido como máquina universal, que foi

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    Tamanho do trabalho: 4.121 Palavras / 17 Páginas
    Data: 12/3/2019 Por: CoutinhoNetto
  • Ciência da Computação Paradigmas de linguagem de programação

    Ciência da Computação Paradigmas de linguagem de programação

    Ciência da Computação Paradigmas de linguagem de programação Rio Claro, 11 de junho de 2015. SUMÁRIO 1. Critérios de linguagem de programação. 3 2. Definição de uma linguagem de programação sob a conotação sintática e semântica. 4 3. Evolução das principais linguagens de programação. 6 • 3.1 indicação da linguagem de programação do código descrito. 7 • 3.2 Relacionando a execução do programa. 8 • 3.3 Indicação de uso da linguagem de programação apresentada.

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    Tamanho do trabalho: 1.752 Palavras / 8 Páginas
    Data: 29/3/2016 Por: Leidy Piques
  • Ciência da Computação Sistema de Informação Engenharia Industrial

    Ciência da Computação Sistema de Informação Engenharia Industrial

    Centro Universitário FEEVALE Matemática Fundamental Ciência da Computação Sistema de Informação Engenharia Industrial Engenharia Eletrônica Engenharia de Produção Arquitetura e Urbanismo ________________ CONJUNTOS Intuitivamente, conjunto é uma lista, coleção ou classe de objetos, números, pessoas, etc. Indicamos os conjuntos por letras maiúsculas do nosso alfabeto e seus elementos por letras minúsculas. Podemos representar um conjunto: ⮚ Por uma listagem de seus elementos, escritos entre chaves e separados por vírgula ou ponto-e-vírgula. Ex.: A={1,3,5}. ⮚ Por

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    Tamanho do trabalho: 25.297 Palavras / 102 Páginas
    Data: 24/9/2019 Por: gracipia
  • Ciência da Computação Sistemas e Aplicações Multimídia

    Ciência da Computação Sistemas e Aplicações Multimídia

    Faculdade Anhanguera de Limeira Ciência da Computação Sistemas e Aplicações Multimídia André Jesus (8075853320) Angelo Cardoso (8204948220) Daniel Fernandes (9902010727) Gabriel Ulysses (8529935877) Atividade Prática Supervisionada Prof.: Marcelo Ramillo Limeira, 03 de Junho de 2014 Índice: 1.......Plataformas e Ferramentas para Desenvolvimento de Aplicações Multimídia..pág.3 1.1... Passo 1 - Computadores 1 e 2.............................................................................pág.3 1.2... Passo 2 - Descrição dos equipamentos...............................................................pág.3 1.3... Passo 3 - Levantamento sobre autoria................................................................pág.5 2.......Projeto da Aplicação Multimídia........................................................................pág.7 2.1... Cronograma de atividades e

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    Tamanho do trabalho: 3.648 Palavras / 15 Páginas
    Data: 3/4/2015 Por: dan_f16
  • Ciência da Computação: Explorando o Universo da Tecnologia

    Ciência da Computação: Explorando o Universo da Tecnologia

    # Ciência da Computação: Explorando o Universo da Tecnologia A Ciência da Computação é uma disciplina que revolucionou o mundo em que vivemos. Ela se tornou uma força motriz por trás da inovação, da automação de tarefas complexas e da resolução de problemas que antes eram considerados insolúveis. Neste artigo, exploraremos a Ciência da Computação em sua essência, destacando sua evolução ao longo do tempo, áreas de aplicação e seu impacto na sociedade moderna. ##

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    Tamanho do trabalho: 721 Palavras / 3 Páginas
    Data: 19/9/2023 Por: Thiago Oliveira
  • Ciência da informação

    Com o desenvolvimento humano ao longo do tempo sentiu-se a necessidade de armazenar e utilizar dados em grandes escalas com bastante precisão e agilidade. É nesse contexto que surge a informática, o conjunto das Ciências da Informação, que concerne o manuseio da informação por meio de máquinas (computadores). As Ciências da Informação concebem a teoria da informação, a ciência da computação, o processo de cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos

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    Tamanho do trabalho: 568 Palavras / 3 Páginas
    Data: 12/5/2014 Por: supercamp
  • Ciência Da Informação

    Ciência da informação é um campo interdisciplinar principalmente preocupado com a análise, coleta, classificação, manipulação, armazenamento, recuperação e disseminação da informação.2 Ou seja, esta ciência estuda a informação desde a sua gênese até o processo de transformação de dados em conhecimento. Estuda ainda a aplicação da informação em organizações, seu uso, e estuda as interações entre pessoas, organização e sistemas de informação. Logística da Informação, planejamento de informação, modelagem de dados e análise, são as

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    Tamanho do trabalho: 1.157 Palavras / 5 Páginas
    Data: 30/9/2014 Por: Akele
  • Ciência da informática

    Informática é um termo usado para descrever o conjunto das ciências relacionadas ao armazenamento, transmissão e processamento de informações em meios digitais, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e da modelagem dos problemas. Mas também a informática pode ser entendida como ciência que estuda o conjunto de informações e conhecimentos por meios digitais. O

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    Tamanho do trabalho: 225 Palavras / 1 Páginas
    Data: 27/8/2014 Por: peu341
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