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16.152 Trabalhos sobre Exatas. Documentos 10.231 - 10.260

  • Os Jogos Baseados em Aprendizagem

    Os Jogos Baseados em Aprendizagem

    CEP – Centro de Educação Profissional de Itajubá Técnico em Informática Douglas Sales da silva Rayara Guedes da Silva Raissa Vitória Tarcitano Dias da Silva Fabio Jr Ribeiro Samanta Estéfani Silva Pereira Gabriel Tavares Ribeiro Jogos Baseados em Aprendizagem Ênfase em Jogo da Memória Itajubá 2018 ________________ CEP – Centro de Educação Profissional de Itajubá Técnico em Informática Douglas Sales da silva Rayara Guedes da Silva Raissa Vitória Tarcitano Dias da Silva Fabio Jr Ribeiro

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    Tamanho do trabalho: 627 Palavras / 3 Páginas
    Data: 6/9/2018 Por: Rayara Silva
  • OS JOGOS EDUCACIONAIS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA DIGITAL DE ENSINO

    OS JOGOS EDUCACIONAIS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA DIGITAL DE ENSINO

    UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL CENTRO UNIVERSITÁRIO DO DISTRITO FEDERAL – UDF TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS JOGOS EDUCACIONAIS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA DIGITAL DE ENSINO Projeto desenvolvido para a disciplina de Projeto Integrado de Tecnologia da Informação, como parte da avaliação referente ao curso Tecnologia em Análise de Desenvolvimento de Sistemas. Professora / Tutora: Gislene P. Oliveira JADES DANIEL NOGALHA DE LIMA RGM 17206481 BRASÍLIA-DF MAIO / 2017 RESUMO A sociedade hoje vem passando

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    Tamanho do trabalho: 2.736 Palavras / 11 Páginas
    Data: 17/12/2017 Por: Jades Nogalha
  • OS METODOLOGIAS ÁGEIS

    OS METODOLOGIAS ÁGEIS

    CENTRO PAULA SOUZA ETEC PROF. MARIA CRISTINA MEDEIROS Técnico em Informática para Internet Integrado ao Ensino Médio[a] Victor Ferreira Garcia METODOLOGIAS ÁGEIS Ribeirão Pires 2018 Victor Ferreira Garcia METODOLOGIAS ÁGEIS Trabalho sobre Metodologias Ágeis, apresentado no curso Informática para Internet da ETEC prof. Maria Cristina Medeiros, sob orientação da professora Cíntia Pinho no componente curricular Operações de Softwares Aplicativos. Ribeirão Pires 2018 ________________ RESUMO Este trabalho faz uma breve explicação sobre as metodologias ágeis, faz

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    Tamanho do trabalho: 6.140 Palavras / 25 Páginas
    Data: 18/4/2018 Por: titcharito13
  • OS MÉTODOS ÁGEIS

    OS MÉTODOS ÁGEIS

    ENGENHARIA DE SOFTWARE TEMA: METODOS AGEIS Criciúma, 04 de março de 2015. 1. METODOS AGEIS Com as indústrias de desenvolvimento de software tem se tornado muito importante no nosso tempo os métodos ágeis utilizados para desenvolvimento de software é um diferencial, pois promete aumentar a satisfação do cliente acrescentando mais valor ao produto final, assim se produz um software de qualidade e acelerando ainda mais os prazos de desenvolvimento dos projetos. As metodologias ágeis são

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    Tamanho do trabalho: 1.813 Palavras / 8 Páginas
    Data: 5/5/2015 Por: SrDeathSkull
  • Os Métodos Ágeis - Vantagens

    Os Métodos Ágeis - Vantagens

    Métodos Ágeis - Vantagens João Pacifico Bezerra Neto Engenharia de Software – TADS / 2018.2 Os métodos ágeis (do inglês Agile Software Development), como o próprio nome diz, envolve um conjunto de metodologias que serve para acelerar o ritmo dos processos de desenvolvimento de software. Sua origem ocorreu em meados dos anos 1990, o conceito de Agile não demorou a ser difundido entre os especialistas, o que resultou na criação de diferentes modelos que dão

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    Tamanho do trabalho: 1.995 Palavras / 8 Páginas
    Data: 28/8/2018 Por: Joao Pacifico Dados
  • OS MÉTODOS ÁGEIS E FRAMEWORK DE ESCALA

    OS MÉTODOS ÁGEIS E FRAMEWORK DE ESCALA

    Bolsas de Estudo Mackenzie - Educa Mais Brasil ESPECIALIZAÇÃO EM TRANSFORMAÇÃO DIGITAL MÉTODOS ÁGEIS E FRAMEWORK DE ESCALA – TURMA 01C ATIVIDADE DE APROFUNDAMENTO – TRILHA 6 HÉLDER VITORINO MARÇO DE 2021 BRASÍLIA - DF ENUNCIADO Olá pessoal! Estamos finalizando a nossa jornada sobre os modelos ágeis. Vamos praticar o agnostic agile? Leia o seguinte artigo: GUAY, Tim. Ágil agnóstico: a chave para o sucesso da transformação lean ágil. InfoQ, nov. 2018. Disponível em: https://www.infoq.com/br/articles/agnostic-agile-success/.

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    Tamanho do trabalho: 1.190 Palavras / 5 Páginas
    Data: 16/4/2021 Por: helder.vitorino
  • OS MÉTODOS AVANÇADOS DE PROGRAMAÇÃO

    OS MÉTODOS AVANÇADOS DE PROGRAMAÇÃO

    Capítulo 1 – Orientação a Objeto Motivação da criação de Padrão de Projeto/Design Pattern: Padronizar a resolução de problemas recorrentes no desenvolvimento e manutenção de software orientado a objetos Classes: São moldes contendo atributos e métodos Objetos: São os produtos desses moldes Abstração: Definição de entidades do mundo real Encapsulamento: Técnica para esconder os detalhes internos, atributos private, getters e setters Herança: Classe que herda características de outra classe; JAVA (extends) , C# ( :

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    Tamanho do trabalho: 945 Palavras / 4 Páginas
    Data: 23/12/2018 Por: Thaynah Costa
  • Os Métodos Computacionais

    Os Métodos Computacionais

    //Calcular media na UNICAP clear clc n=evstr(x_dialog("Clique na caixa de texto e digite o seu nome entre aspas. Depois clique ok","""""")); d=evstr(x_dialog("Clique na caixa de texto e digite o nome da diciplina entre aspas. Depois clique ok","""""")); x1=evstr(x_dialog("Clique na caixa de texto e digite a nota do 1º GQ. Depois clique ok","")); x2=evstr(x_dialog("Clique na caixa de texto e digite a nota do 2º GQ. Depois clique ok","")); m=(x1*2+x2*3)/5; if m>=5 & x2>=3 then messagebox(msprintf(gettext("Nome do(a)

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    Tamanho do trabalho: 575 Palavras / 3 Páginas
    Data: 18/6/2020 Por: Fernando Rangel
  • Os métodos da Google

    1- As organizações burocráticas seguem a lógica estatal, isto é, comandadas pelo Estado, que tem a obrigação de zelar pela ordem da sociedade. Já empresas como a IBM são transnacionais, obedecem apenas a lógica do capitalismo, não tem vínculos com o país que estão instaladas e tem uma alta mobilidade justamente por esses motivos: estão em busca de custos baixos e leis pouco rígidas. 2- Os líderes da Google querem que seus empregados "pensem em

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    Tamanho do trabalho: 426 Palavras / 2 Páginas
    Data: 5/5/2013 Por: lucaspellado
  • Os métodos da Google

    A empresa google é um site mais empresarial pois dispõe ferramentas de buscas, de localização e de finanças, como o pagamento via internet, uma dessas ferramentas dispoem de poder comprar pela internet. O facebook é uma impresa para contatos com outras pessoas, diversão, divulgação e social pois é uma rede onde amigos se comunicam, divulgam o que fazem. Modelo de gestão dessas empresas é o seguinte: os líderes delas empresas querem que seus funcionários "pensem

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    Tamanho do trabalho: 242 Palavras / 1 Páginas
    Data: 6/5/2013 Por: DESON
  • Os métodos da google

    Geralmente, as grandes empresas de tecnologia e internet são apontadas como as mais inovadoras do mercado, e grande parte delas possuem modelos de gestão bem mais flexíveis e enxutos. Nas organizações como Facebook e Google, os colaboradores são incentivados a serem autogerenciáveis, e terem liberdade para resolver seus problemas com mais autonomia. Essa liberdade permite com que as pessoas desenvolvam sua criatividade e promovam a inovação. Este tipo de política aberta se traduz em uma

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    Tamanho do trabalho: 796 Palavras / 4 Páginas
    Data: 7/5/2013 Por: samuelavlis
  • Os MÉTODOS DE AVALIAÇÃO DE INTERFACES INSPEÇÃO E TESTES DE USABILIDADE

    Os MÉTODOS DE AVALIAÇÃO DE INTERFACES INSPEÇÃO E TESTES DE USABILIDADE

    thumbnail_seloFatecSorocaba2017 FACULDADE DE TECNOLOGIA DE SOROCABA TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS ATIVIDADE 11 MÉTODOS DE AVALIAÇÃO DE INTERFACES INSPEÇÃO E TESTES DE USABILIDADE Prof. Sergio Moraes Disciplina: Interação Humano-Computador ALEKSANDER PETTHERSON DA SILVA RA: 0030481623001 CLEITON ROBERTO CARNELOS DOS SANTOS RA: 0030481521038 RAPHAIN BARBOSA FERREIRA DE MORAES RA: 0030481713040 Sorocaba, SP 1ºSemestre / 2017 SUMÁRIO 1. 2. 1 INTRODUÇÃO 4 3. 2 AVALIAÇÃO DE INTERFACES 4 1. 2.1 TESTE E INSPEÇÃO DE USABILIDADE

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    Tamanho do trabalho: 1.465 Palavras / 6 Páginas
    Data: 4/12/2017 Por: Murilo Santos
  • Os Métodos de Classificação Automática de Solo Utilizando Sensoriamento Remoto

    Os Métodos de Classificação Automática de Solo Utilizando Sensoriamento Remoto

    GEF111 - Sensoriamento Remoto João Victor Teófilo Salgado - 201810548 - 10A ________________ 1. Classificação do subset proposto Neste passo, o subset foi classificado em 5 classes de cobertura de solo utilizando 3 métodos de classificação diferentes, sendo eles: Mínima distância (Minimum distance), Máxima verossimilhança (Maximum likelihood) e Mapeamento do ângulo espectral (Spectral angle mapping). O dataset inicial de treinamento é composto por 80 amostras, distribuídas como no mapa que se encontra neste link, construído

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    Tamanho do trabalho: 297 Palavras / 2 Páginas
    Data: 6/2/2022 Por: João Victor T. Salgado
  • Os Métodos de Ordenação

    Os Métodos de Ordenação

    Métodos de Ordenação Aluno: Douglas Rodrigues Oliveira Orientador: Prof. Michel Pires Silva Resumo Este artigo tem o objetivo, analisar e descrever sobre os m´métodos de ordenação apresentados em sala de aula, sendo eles: Seleciona Short, Insertion Short, Shell Short, Merge Short, Quick Short, Heap Short e Radix Short, esses m´métodos foram apresentados na linguagem pascal, no qual foram realizados teste de eficiência com arquivos diversos contendo várias palavras (20, 500, 1.000, 10.000, 100.000, 1.000.000, 10.000.000)

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    Tamanho do trabalho: 4.399 Palavras / 18 Páginas
    Data: 30/6/2015 Por: doug029
  • Os Métodos e Técnicas Qualitativas

    Os Métodos e Técnicas Qualitativas

    Metodologia Boston Square - McFarlan O Boston Square é uma ferramenta derivada do modelo de portifólio estratégico do Boston Consulting Group (BCG), muito popular na década de 80. Ele considera que as aplicações podem estar situadas em quatro quadrantes, de acordo com o impacto nos custos e diferenciação: sistemas de suporte, de produção de reviravolta e estratégicos. * Sistemas de suporte: são sistemas com pouco impacto na diferenciação. Embora sejam úteis, a empresa consegue viver

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    Tamanho do trabalho: 318 Palavras / 2 Páginas
    Data: 9/8/2021 Por: Wesley Silva
  • Os Métodos estruturados de projeto de programas

    Os Métodos estruturados de projeto de programas

    Métodos estruturados de projeto de programas - metodologistas Michael Jackson ( JSP ) e Jean Dominique Warnier ( LCP ) Métodos estruturados de projeto de programas - metodologistas Michael Jackson ( JSP ) e Jean Dominique Warnier (LCP) Metodologias orientadas a dados (Jackson, Warnier-Orr) O ponto mais forte da metodologia de Jackson é a sua orientação para a estrutura de dados. Na maior parte dos projetos, os processos são razoavelmente simples, enquanto as estruturas de

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    Tamanho do trabalho: 2.704 Palavras / 11 Páginas
    Data: 7/6/2015 Por: Tayson R. de Souza
  • Os Microprocessadores

    Os Microprocessadores

    == O que é um microprocessador? O que ele deve ter? == É um circuito integrado programavel e que contém as seguintes coisas: CPU, memória de programa, memória de trabalho, portas input/output, sistema de controle de tempo interno e externo, conversores digitais e analógicos, sistema de comunicação, etc. == Indique o ciclo de sistema de controle utilizado: == Processo, sensores, controle MCU ou picU e atuadores == Explique a diferença entre um microprocessador e um

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    Tamanho do trabalho: 487 Palavras / 2 Páginas
    Data: 12/9/2018 Por: Karina Ribeiro
  • OS MITOS TECNOLÓGICOS

    OS MITOS TECNOLÓGICOS

    MITOS TECNOLÓGICOS Resumo A maioria dos mitos voltados a tecnologia se estabelecem no fundamento popular gerado pelos discursos sobre determinada temática objetiva ou abstrativa. A internet, como meio tecnológico mais prático, fundamenta e criar possíveis “verdades e mentiras”, mitos e teoria, e a principal forma e prática de se disseminar ideias e concepções, que por sua vez, assume formas popularmente caóticas ou mesmo tendendo a uma possível verdade sobre a temática de tecnologia e mito.

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    Tamanho do trabalho: 3.460 Palavras / 14 Páginas
    Data: 24/5/2015 Por: Fellipe Moura Martins
  • Os Modelo de Dados

    Os Modelo de Dados

    Instituto de Informática Banco de Dados Prof.: Plínio de Sá Leitão Júnior Ref.: Projeto – diretrizes 1 Para iniciar o projeto, precisamos escolher um “tema”, um problema associado a uma aplicação, um banco de dados para a aplicação. 1. Forme um grupo para trabalhar o tema: projeto em grupo. 1. Gláucia Cruz, Gabriela Mansur e Marcella Sueizy 2. Escolha um tema; tenha consciência que deverá pesquisar sobre o tema. O banco de dados é parte

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    Tamanho do trabalho: 1.378 Palavras / 6 Páginas
    Data: 14/4/2021 Por: david_b4rros
  • Os Modelos

    Os Modelos

    1) Criar uma aplicação que leia uma quantidade indeterminada de notas. Depois de lidas, permita ao usuário, alterar estas notas, informando o número da nota (se foi a primeira, segunda, terceira...), o que conicidentemente será o índice do vetor onde as notas devem estar armazenadas. Depois, imprimir: quais notas ficaram abaixo da média e quais ficaram acima; a média; e se está aprovado (>= 7), reprovado (< 5) ou em Exame. 2) Ler uma quantidade

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    Tamanho do trabalho: 258 Palavras / 2 Páginas
    Data: 7/10/2019 Por: Robson Bertram
  • Os Modelos Arquiteturais de Sistemas Distribuídos

    Os Modelos Arquiteturais de Sistemas Distribuídos

    Curso Superior em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Curso Superior de Tecnologia em Redes de Computadores Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Sistemas Distribuídos Trabalho 2 – Marco 1 Aluno: Régis Eduardo Lima Data: 02/04/2018 Modelos Arquiteturais de Sistemas Distribuídos * Introdução SOUNDCLOUD, e uma Plataforma de compartilhamento de áudio online, originalmente ele seria uma ferramenta para que músicos pudessem trocar ideias sobre suas composições antes de mostra-las a público. Atualmente o SoundCloud

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    Tamanho do trabalho: 664 Palavras / 3 Páginas
    Data: 15/4/2018 Por: Regis Lima
  • OS MODELOS DE QUALIDADE DE SOFTWARE

    OS MODELOS DE QUALIDADE DE SOFTWARE

    Introdução A indústria do software ao longo dos anos mudou a forma com a qual um produto é desenvolvido. No início do mercado de programas, a pouca competitividade e a imaturidade das empresas de desenvolvimento faziam com que as organizações que produziam softwares apenas se preocuparem em entregar ao cliente o produto solicitado. Essa forma de negócio trazia sérios problemas de eficiência e eficácia na produção do software, custos e prazos estimados eram extrapolados, além

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    Tamanho do trabalho: 568 Palavras / 3 Páginas
    Data: 4/12/2017 Por: Caio Teixeira
  • Os Modelos Prescritivos

    Os Modelos Prescritivos

    Faculdade de Tecnologia de São Paulo Gabriel de Souza Moreira dos Santos Matrícula: 18101086 Modelos Prescritivos São Paulo, Novembro de 2018 Índice 1. Introdução..............................................................3 2. Artigo Científico......................................................3 3. Modelo Cascata.....................................................4 4. Modelo Incremental...............................................4 5. RAD.......................................................................5 6. Prototipação..........................................................5 7. Comentários Finais………….................................6 8. Referências…………………………………………..7 1. Introdução Este trabalho tem como principal objetivo resumir o artigo “Managing the Development of Large Software Systems” e também com alguns modelos de processos, entre eles: Modelo Cascata, Modelo Incremental, RAD e

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    Tamanho do trabalho: 1.421 Palavras / 6 Páginas
    Data: 1/9/2019 Por: Gabriel Moreira
  • Os Motores Sobrealimentados

    Os Motores Sobrealimentados

    Universidade Salvador - UNIFACS Máquinas de Combustão Interna Motores Sobrealimentados 20/11/2014 Este trabalho é referente a pesquisa dos motores sobrealimentados tendo como referências os conhecimentos adquiridos em sala e fazendo uso da biblioteca institucional da Unifacs. http://www.creditouniversitario.com.br/mkt/landing/unifacs_arquivos/lp_logo_unifacs.png Motores Sobrealimentados Salvador 2014 Gabriel Fernandes Laíze Matheus Ferreira Ney Alexandre Otavio Leal Thiago Pallos Leon Duran Motores Sobrealimentados Esta pesquisa é referente aos Motores Sobrealimentados utilizando dos conhecimentos adquiridos em sala e com apoio da instituição. Este

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    Tamanho do trabalho: 2.726 Palavras / 11 Páginas
  • Os museus portugueses e a Web 2.0

    Os museus portugueses e a Web 2.0 Alexandra Raquel Pedro Colaboradora do Museu de Alberto Sampaio (Portugal). Mestre em ciência da informação (Universidade do Minho/ Portugal). Doutoranda em museologia (Faculdade de Letras da Universidade do Porto/ Portugal). E-mail: alexandrapedropeixes@gmail.com INTRODUÇÃO No fi nal do século XX o mundo ocidental viu emergir as novas tecnologias de informação e comunicação (TICs), que deram origem a uma revolução digital/ informacional que potenciou o nascimento da sociedade da informação.

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    Tamanho do trabalho: 932 Palavras / 4 Páginas
    Data: 1/9/2014 Por: inaya
  • Os Navegadores

    Os Navegadores

    Os programas de navegação na internet são ferramentas utilizadas para a visualização do conteúdo na web. As informações estão inseridas na web, sendo assim, houve a necessidade de ter acesso a essas informações. Dessa maneira, cada conteúdo está indicado por um endereço próprio ao qual o navegador se refere quando necessita de determinada informação. Os endereços na web, funcionam da mesma maneira que o endereço das nossas casas. Ao digitarmos o endereço do website (um

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    Tamanho do trabalho: 1.020 Palavras / 5 Páginas
    Data: 2/12/2019 Por: Viniciusfss1
  • Os Objetivos da Avaliação

    Os Objetivos da Avaliação

    Avaliação P4 (RESPOSTAS) Professor Disciplina Data NOTA Francisco Bianchi Algoritmos Objetivos da Avaliação Avaliar a assimilação de conceitos importantes sobre a construção de Algoritmos, principalmente aqueles relativos a: definição de variáveis e constantes; operadores e expressões aritméticas, relacionais e lógicas; estruturas de decisão simples e composta; estruturas de repetição e de seleção, e variáveis compostas homogêneas – vetor e matriz. Avaliar, também, o aprendizado da sintaxe dos comandos em linguagem C++, para implementação de algoritmos

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    Tamanho do trabalho: 3.195 Palavras / 13 Páginas
    Data: 30/8/2020 Por: Everton_kyo
  • OS OBJETIVOS DE UM SISTEMA DE INFORMAÇÃO GERENCIAL

    OS OBJETIVOS DE UM SISTEMA DE INFORMAÇÃO GERENCIAL

    Faculdade Anchieta de Ensino Superior do Paraná – Faesp João Victor de Jesus Almeida Recktenwald OS OBJETIVOS DE UM SISTEMA DE INFORMAÇÃO GERENCIAL 1 INTRODUÇÃO Atualmente, as organizações estão na corrida para melhorar sua capacidade para sobreviver nas competições do mercado global do novo século. Portanto, as organizações estão tentando avançar seu nível de agilidade, melhorando o processo de tomada de decisão para serem mais eficientes e altamente eficaz para atender às sucessivas flutuações do

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    Tamanho do trabalho: 1.724 Palavras / 7 Páginas
    Data: 30/6/2020 Por: joão almeida
  • Os Objetos Virtuais de Aprendizagem

    Os Objetos Virtuais de Aprendizagem

    UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHÃO JHONATA COSTA CUTRIM MARCIO IGOR DOS SANTOS PINHEIRO LABORATÓRIO DO ENSINO DA MATEMÁTICA PROFESSOR: ANTÔNIO OBJETOS VISUAIS DE APRENDIZAGEM SÃO LUÍS – MA 2018 ENSINO FUNDAMENTAL 1. Aplicativo do Google Play: Symply Geometry O aplicativo “Symply Geometry” tem por objetivo trabalhar algumas formas geométricas, tanto planas como espaciais. A aplicação se divide em 4 partes, as quais se baseiam na associação das formas aos nomes das figuras; fazer distinção entre as

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    Tamanho do trabalho: 924 Palavras / 4 Páginas
    Data: 9/11/2018 Por: Koreano20
  • Os Paradigmas da Computação

    Os Paradigmas da Computação

    Paradigmas de Linguagens de Programação – Introdução Prof. Me. Alexandre Silvestre Ferreira alexandre.silvestre@ifsc.edu.br Atendimento: Qua 13:30-14:30 Qui 19:30-20:30 Razões para aprender conceitos de LP ● Melhora a capacidade de expressar ideias. ● Embasamento para escolher linguagens adequadas. ● Habilidade aumentada para aprender novas linguagens. ● Melhor uso das linguagens já conhecidas. Domínios de Programação ● Computadores são utilizados em praticamente todas as áreas de atividade humana. ● Na área da computação um domínio significa

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    Tamanho do trabalho: 775 Palavras / 4 Páginas
    Data: 13/8/2019 Por: vanagard
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